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Jurassic World Evolution

《侏羅紀世界:進化》

就在小心翼翼地考慮過後,我們決定要認可這個公園。

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我們一直急切地想要盡快玩到《侏儸紀世界:進化》這款遊戲,對他的熱切程度就好像是一群迅猛龍剛好看見了一群人正在穿越滿是長草的一塊地那樣。聽著Jeff Goldblum 平順而悅耳的聲音,你立即地就感受到自己沉浸在拉斯·切克·莫特斯群島〈直譯的話就是五大死亡群島吧〉的世界當中。諷刺的是,你其實可以在六個島上玩噢。

一切的起點在Isla Matanceros島上,這裡既是教程也是你需要「五星級化」的公園,才能在惡名昭彰的Nublar島上開啟沙盒模式。我們很快地就深入了遊戲的開端,並沒有太多指導告訴我們應該要怎麼做。我們很喜歡的一點就是即便在解說的過程中,我們也能夠任意將物品放置在我們想放置的地方,這使我們感覺我們有著非常大的自由度。

幸運的是,缺乏建議並不會造成太多障礙,因為控制方式還算是滿直觀的〈我們是使用PS4在玩,所以我們甚至不是在說最好用的滑鼠與鍵盤組合〉。玩家可以輕鬆上手並玩遊戲並享受整個遊戲體驗,而且它從不會發展得太過嚴肅。也許你會看到某一隻迅猛龍野性爆發,並在一次嚴肅的模擬中見到會尖叫的客人,也許就是這樣的情況搞到你破產,並使得公園的星級與收入短期內受到打擊。不過四分鐘後,一切就回到正軌。沒事兒沒事兒,不過就死了一個遊客嘛?!

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對於講究模擬遊戲的硬派玩家來說這可能不夠令人滿意,不過我們覺得《侏儸紀世界:進化》似乎還是做得挺不錯的。事實上遊戲不要太苛刻,就意味著你能夠從實驗與犯錯當中學習。舉例來說,在我們的第一個島上,我們原本受到的任務是用平靜的素食者如三角龍這樣的生物填滿我們的公園。然而,很快地,我們的觀光客們就想要看到多一些撕咬的場面了。對,就是撕咬。

Jurassic World Evolution

所以我們就把我們的第一隻肉食性動物放入圍場。這感覺上很像是在看一集更加戲劇化的David Attenborough 紀錄片。直到三角龍群幹掉了我們的肉食掠食者才結束這場鬧劇。正是這時候我們意識到,唉呀我們得要把正確的品種放進場地才能夠阻止嗜血的行動,要不我們就是得打造一個新的圍場〈教程根本忽略了應該告訴我們的這件事〉。即便我們採取了預防措施,圍場內也不可避免地會發生戰鬥和恐怖死亡。

即便是在最基本的基礎上,事情也很有可能出嚴重到不行的差錯。要不是不受控的恐龍橫衝直撞地撒野,就是熱帶颶風掃開了圍欄。這也許會引起玩家不滿,畢竟這類型的事件似乎發生得太過頻繁。你感覺上好像自己不斷地在派出團隊進行任務,諸如給雙脊龍注射鎮靜劑啊,要不然就是一直在修籬笆,修修修個不停。這偶爾會讓遊戲的樂趣稍有失色。

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大多數你最愛的角色都出現在遊戲當中給予你寶貴的建議,但重頭戲當然是馬康姆博士還有他悲慘的軼事與諷刺的時刻啦。我們真的好想要聽到他說經典名句:「那真是好大的一坨屎」,不過很可惜我們終究沒有等到他這麼講。然而,這兒有些顯著的例外,像是迅猛龍小藍就不在這款遊戲裡面。我們知道亞倫·葛蘭特是來自《侏儸紀公園》而非《侏儸紀世界》,但我們也有點想念他〈嗚〉。

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你主要是和三個部門的負責人有所互動:科學、娛樂與安全部門。他們會給予你各式各樣的任務去完成,但每完成一項任務後似乎就會對其他營運中的地區造成負面影響,我們發現最好就是一次為一個群體完成一系列的任務,再換去進行下一組任務。

總共有38種恐龍〈如果你玩豪華版就有42種〉供你可以挖出基因重新創造。基本概念就是把你的遠征探險隊送到世界各地去尋找化石。一旦你完成採購,這些骨頭被帶回,你就能夠提取DNA。這樣的目的是獲得足夠的遺傳密碼,以完美再現這些史前怪獸。

一旦基因密碼100%獲取完成,你就可以賣掉多餘的標本做為新挖掘的資金。這些基因越準確,恐龍們具備的吸引力等級就會越高,而且看到恐龍的公園遊客就會更加高興。為了增加令人欣喜的因素,你可以修改代碼來改變恐龍的外觀和韌性,最終,這些史前巨獸的吸引力等級總會上升。

反過來講,這種干涉也有不利之處,因為它會降低生存能力,因此恐龍在複製過程中可能會死亡;考慮到這複製品的代價是多麼昂貴,而且成本隨時都可能增加,這意味著你也很可能花了很多時間白費功夫。我們希望遊戲能夠更關注最新兩部電影的主題,有關什麼是基因雜種,但是這個遊戲仍然缺少了同名電影當中所想表達的一些元素。

Jurassic World Evolution

滄龍:這是粉絲們從《侏儸紀世界》推出以來就最為熱愛的其中一種恐龍,在遊戲裡並沒有出現。這很奇怪,因為這隻恐龍對《侏儸紀世界》首部電影來說是如此重要的一部分〈無齒翼龍也是,但這種恐龍也沒出現〉。感覺上這些恐龍從遊戲中缺席似乎是很怪的事情,不過牠們也許會在稍後的DLC推出也不一定吧。說到內容,Frontier Developments 承諾將會推出一些額外的DLC來搭配新電影。將會有全新的六種恐龍推出,包括殘暴具威脅性的混血恐龍 Indoraptor。這個DLC則是於6月22日推出。

雖然我們很享受自己在《侏羅紀世界》裡度過的時光,但建築物的稀少選擇真的並不令我們感到興奮。我們只能希望未來能有更多的內容來支持這一堅實的基礎。失蹤的恐龍種類、缺乏建築個人化,以及施工方面的選擇有限,這幾點都讓我們感到失望。 我們無法獲得顧客回饋意見的事實以及狂暴的怪物數量也讓我們知道,我們在遊戲當中並不總是能夠完全掌握一切的。

換句話說,《侏羅紀世界:進化》是一款很不錯的選擇,值得一玩,不需要太認真對待,而且情節真的很有趣,值得探索。我們喜歡這樣一個事實:即你必須解鎖沙盒模式,而且當你這麼做的時候,只有你在主遊戲中發現的恐龍才能在沙盒模式中也被解鎖。這促使你參加更多的戰役任務,並找出遊戲所能提供給你的內容。這樣一來,遊戲就變得很有趣,如果你喜歡恐龍或者模擬遊戲,那麼你一定要參考一下。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
有趣和直觀的設計,不至於太過苛刻,對於大亨型遊戲來說設計不錯,還將推出免費的DLC。
-
缺乏鳥類或水生生物,令人沮喪的恐龍失控,沒有足夠的建築物選項可供選擇。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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