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Mario Tennis Aces

萬眾期待:《瑪利歐網球 王牌高手》,發球!

如果網球迷們今年心心念念想要看到的精采對決,事實上就藏在這名水管工的鬍子後頭呢?

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隨著《虛擬網球》和《Top Spin》系列都銷聲匿跡了好幾年,2018年度似乎終於是網球迷們殷切期盼的那一年了;因為至少有3款網球遊戲預計在夏季到來以前發行。好玩的是,每個遊戲平台都至少會有兩款遊戲登場:《網球世界巡迴賽》在每個平台上都會推出,而《AO International Tennis》則是在PS4 和Xbox One 發行,任天堂自然地會拿出他們的壓箱寶,來自蘑菇王國的瑪利歐,硬生生強壓過「瑞士特快車」費德勒與「西班牙蠻牛」納達爾的鋒頭,大展身手。這款街機風格的網球遊戲當然真實度很低,不過,我們在玩遊戲時發現的第一件事就是,儘管該遊戲色彩繽紛又容易上手,但這可不意味著這遊戲就很簡單啦。

遊戲開發商上掛著Camelot Software 的名字,任天堂試著要灌輸長期粉絲的一個概念就是,這款新遊戲當中包含了一種冒險模式,可以回溯到該工作室在GBA上曾經推出的RPG遊戲。那麼,實際上這種模式幾乎與GBA的經典無關,但結果卻有自己的說服力,並成為這款遊戲中所提供的內容數量和種類的鐵證。

事實上呢,冒險模式就是個隱藏了30個階段教程的簡單故事。換言之,你將會惜到基礎、透過中級訓練的過程,接著成為專家並掌握一些高級動作(這些動作無法讓你立於不敗之地,但我們會在稍後詳談這個部分)。正當你透過這些階段逐漸晉級時,你很有可能對故事本身不感興趣〈我們發現自己是這樣啦,不停地略過那些跳出的文本框大概有15分鐘之久,在過程中還丟失了一些線索〉;但與對手之間的相遇倒是很棒的挑戰,迫使你熟練每一種招式與動作,理解角色的職業以及何時得使用特殊技能,並以準確度和智慧抓準每一種竅門。

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如果你追求的是休閒一點兒的遊戲體驗,那你可能在剛開始玩的時候會覺得《瑪利歐網球 王牌高手》有點難度,不過隨著時間過去,遊戲具備的挑戰深度會成為這款遊戲的優勢。冒險模式有其制定的難度設置,你得要按部就班地完成它,而「Free Play」賽事則允許玩家能夠透過賽前畫面選擇 CPU 難度〈『行家』等級已經是個挑戰,但『專業』等級......就算總遊戲時間已超過10個小時,你還是會覺得這很棘手。甚至還有凌駕其他等級的『王牌』難度〉。

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就在你脫離了開場的初階關卡區域之後,你就會開始面臨真正的考驗。當你被迫忍受和一名偶爾能夠使出「領域擊球〈 Zone Shots〉」的敵人進行300發的持續對打時,你也許會感到暈頭轉向、不知所措;或當你在海盜船球場上進行對打的時候,場中間有一根桅桿立在網子正中央,三不五時會讓球毫無預警地朝你噴飛回來,這樣的驚嚇也令你措手不及掩耳。

更困難的是那些魔王等級的對手;和這些Boss們對戰時,這不像是網球賽,更像是這是場對手羽翼豐滿、技能滿點的Boss戰,要求你在時間滴滴答答倒數時擊球、躲避和阻擋對方。對,你可以升級以獲取更好的數值並解鎖更棒的球拍,但這是冒險模式而不是款RPG遊戲,也不是那種典型、無聊的職業模式,讓你總是反覆在進行極其雷同的比賽。這遊戲處在中間地帶;比RPG更輕鬆,但具有真正的娛樂性。

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傳統控制方式依然存在,外加了一些不錯的替換選項如X按鍵及模擬搖桿。基本擊球與瞄準並不困難,成功的關鍵在於就是每次都選擇最佳的擊球類型然後把特殊招式練好。你也許可以藉由動態控制的領域擊球〈Zone Shot〉和特殊擊球〈Special Shot〉獲勝,但如果沒有適當防守,你在新手與中級之上的難度毫無一丁點勝算。這意味著你將會需要正確地使用控制桿來同步進行華麗的技巧擊球〈Trick Shot〉,只有在需要時才使用慢動作的「領域速度〈Zone Speed〉」,還有最重要的是,你得要學習如何阻止對方的攻擊。

每一名玩家都有幾支球拍,當遇到敵人的特殊擊球時也許能夠反擊,但也可能球拍就此被破壞;如果你最後一支球拍在很差的時機損毀,你就會被K.O.然後輸掉整場比賽。就算這是第一局也一樣。相信我們,當我們說我們被K.O.很多次時真的沒在騙你,不過是否能夠從中吸取教訓、利用這個機會學習並扭轉劣勢一切都取決於你自己。也就是說呢,當你在進行「專業」或「王牌」等級的比賽時,AI對手重新充滿他們的能量表的樣子看起來實在強得很可疑,就好像在幕後有某種不公平或太完美的劇本已經編派好了一切(體育遊戲中經常出現這種情況)。

但更重要的是整個系統被建立及運作的方式都是為了要製造出劇烈而令人興奮的賽事,你得要不停地思考戰略,就像你在一場模擬遊戲當中;而肯定地比你在街機遊戲當中所獲得的體驗更加深刻許多。每一分都是場戰鬥,瞬息萬變的局勢,就像在真實人生當中一樣。在超過20名角色當中的職業也做了非常好的平衡,我們不認為有特別突出的選項。儘管,羅潔塔和Chain Chomp 在我們玩遊戲的時候好像有點太強, 我們還得等著看看開發團隊在發行後為角色能力值進行調整的狀況。

Camelot在將幻想與現實揉合在一起時處理得恰到好處。呈現出來的遊戲世界色彩繽紛而栩栩如生,我們對於競技場的成果感到驚嘆,還有角色模型與各自的動畫都非常棒。這間開發工作室充分利用了環境的多樣性,當中不乏沙神、鬧鬼的豪宅、食人魚的的熱帶雨林和覆蓋著熔岩與雪的山脈等等。在這兒具備比你想像中更多種類的網球場;但與此同時,與以前的遊戲相比,這個作品帶有一種更嚴肅也更清醒的風格。這非常適合遊戲玩法的變化,在電視和手持模式下,遊戲的解析度都達到最高──60fps──這樣的視覺饗宴真的非常棒。

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如果你受到冒險模式的吸引,那肯定不是因為有些傻氣的劇情腳本,而是為了想看看自己到底能不能獲得所有的球拍並為Free Play解鎖全部的網球場。可惜地,對,就只是這樣了,因為從頭到尾看完劇本也沒有獎勵,而且任何額外的角色都將以免費下載的形式出現(這似乎更像是一種營銷工具,因為這些角色其實都已經在遊戲中了,只等著任天堂宣布解鎖而已)。

錦標賽模式〈Tournament mode〉也有點令人失望,除非我們錯過了些什麼,要不然這個模式提供的也不過就是三座獎盃三個錦標賽〈Mushroom-grass、Flower-sand還有Star-court〉和固定的難度等級,沒有升級感,也沒有能夠解鎖的內容。所以透過逐漸增加的難度,可以在Free Play中找到單人樂趣。然而,自從Game Boy時代以來,這些網球比賽就是一種共享體驗,《瑪利歐網球 王牌高手》在這方面非常出色。 它的設計非常完美,可以讓兩到四個人一起享受這一遊戲;當螢幕分成兩部分時,每個人都可以清楚地看到他們在做什麼(與舊的單一視圖相比),這是一個很好的視角。 線上多人遊戲的demo也給人留下了很好的印象,我們喜歡線上錦標賽的結構,儘管我們目前在遊戲內還找不到它(目前只有線上Free Play,包括團隊合作與朋友小組)。

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另一個很棒的額外內容就是揮動模式〈Swing mode〉。儘管你使用傳統按鈕也能夠全權控制特殊擊球,但動態控制的選擇則體現了Wii Sports 的本質精髓,並增添了角色與類別,不同的表面,更重要的是有更加先進的控制系統以便在遊玩時獲得更棒的回應與更大的現實度〈偵測5種擊球類型〉。在這兒控制比Wii上的要求要嚴格得多(所以只是隨便搖一搖是沒法讓你取得好成績的喲)。不過,經過一些練習,隨著時間過去你仍然是可以學到並使出一些有價值的擊球的。

在這款遊戲剛剛公開的時候並未引起太大關注,也許是因為該系列的前兩部作品戰力實在是不太夠,也沒能讓玩家們留下深刻的好印象。然而,本次這款全新遊戲扭轉了局勢,確實成為一款美好的娛樂產品。《瑪利歐網球 王牌高手》不只滿足了業餘玩家想要找點街機遊戲樂趣的需求,而休閒玩家們想要的全新Wii Sports系列體驗,對於硬派玩家而言更有足夠的顯著挑戰。這款遊戲和真正的網球比賽一樣有難度、耗費精力,但也同等具備了足夠誘人的獎勵,伴隨著豐厚的內容並提供了冒險模式促使你學習並專精其微妙之處。如果說到2018年度的網球代表作,這就是了;對任天堂和開發者Camelot 來說,好戲正要開場。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
幻想和「街機模擬」的完美結合。畫面看起來很漂亮,堅實而平穩。充滿娛樂且令人耳目一新的冒險模式。以輕鬆愉快的方式享受Wii Sports類型的揮拍模式。
-
沒什麼實質內容的盃賽 / 錦標賽。在更高的難度設定中感覺有點不公平。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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