中文版
Gamereactor
評論
Street Fighter 30th Anniversary Collection

《快打旋風 30 週年紀念合集》

這個合集充滿了街機遊戲的樂趣,歷史悠久,是對於建立起本體裁經典的系列推出的讚揚。

HQ
HQ

我們為了寫這篇評論玩的是Switch 版本的遊戲,那就讓我們先給擁有這台任天堂混合遊戲機的玩家們幾條提醒吧。這部具有12款遊戲還有著些額外內容的大合集,發行的價格與去年推出的《終極快打旋風 2 最後挑戰者〈Ultra Street Fighter II: The Final Challengers〉》相同,但是在內容、粉絲服務與可玩性上都狠狠輾壓過前作。我們試圖警告去年看過我們評論《終極快打旋風 2 最後挑戰者》的潛在觀眾,給大家點心理準備;不過最近才以同樣價格購買了這款遊戲的玩家們可能會覺得,《快打選風30週年紀念合集》是卡普空所謂的「逆襲」。

Street Fighter 30th Anniversary Collection

第二件關於這個合集版本值得注意的事情是,Switch平台本身儘管對於格鬥遊戲非常適合,但如果你沒有個格鬥搖桿或者具備恰當十字鍵的第三方控制器供你的Switch機使用〈我們很期待Hori的Joy-Con,雖然它不是無線的〉,那麼最好記得你是無法在遊戲當中獲得最佳的格鬥體驗的,因為無論是小Joy-Con搖桿本身或者基於按鈕的控制都無法完美發揮「旋風腿」此等招式。令一方面,Switch提供了玩家們獨家的可攜帶性,同時又能保持遊戲體驗完整無缺,這對於粉絲們而言很有可能就是關鍵。此外,《快打選風30週年紀念合集》正是我們等待許久的那款大合集作品。充滿誠意、時髦,並被很棒地呈現出來。它帶來了〈主要是CPS I-III街機主板〉《快打旋風》系列當中的12款街機版本的各個里程碑〈這些不是遊戲機移植版哦〉;並讓你不只能夠回味過去的經典,還幫助你了解到這幾部作品為什麼對於該系列甚或該類型的遊戲影響甚鉅。

這是一則廣告:

《快打選風30週年紀念合集》當中包括:
1987《快打旋風》、1991《快打旋風2》、1992《快打旋風2:冠軍版》、1992《快打旋風2 Hyper Fighting》〈線上多人模式〉、1993《超級快打旋風2》、1994《超級快打旋風2 Turbo》〈線上多人模式〉、1995《快打旋風ZERO》、1996《快打旋風ZERO2》、1998《快打旋風ZERO 3》〈線上多人模式〉、1997《快打旋風3》、1997《快打旋風3:二度衝擊》與《快打旋風3 3rd STRIKE》〈線上多人模式〉。

Street Fighter 30th Anniversary CollectionStreet Fighter 30th Anniversary Collection

因為《快打旋風》對於每個玩家來說的意義都是不一樣的,因此沒有一個所謂正確的順序來講述《快打選風30週年紀念合集》當中廣泛的內容。我們很肯定許多人甚至在此前都沒有玩過最初版的《快打旋風》〈幾乎在某方面來說是不可能玩到的,即便這是款很重要的起始作品也一樣〉。

其他人呢,藉著懷舊情懷的驅使,把遊戲拿到手後就會立刻各自開始玩各自最喜歡的那部作品。在我們的情況,就是玩《快打旋風ZERO 2》,90年代最具標誌性的遊戲之一。我們依然記得花了許多個傍晚的時光在自己居住地區的大型機台那兒,經常對新動作與能力感到驚艷,更別說記憶當中完美的步調、平衡與難度,引入了小櫻與殺意隆時的驚喜,還有那些大型簡潔的動畫等等。有關於《快打旋風ZERO 2》與《快打旋風ZERO 3》到底哪個比較好的爭論從未停止過,但我們向來不是系列性的粉絲,而且,就我們的拙見,我們認為選用《快打旋風ZERO 3》作為合集裡頭具備線上模式的其中一款,實在有點兒太可惜了。

這是一則廣告:

說到有五〈!〉部《快打旋風2》的版本被包含在合集裡,可能會有人覺得,太多了啦,不過《Zero》系列和《快打旋風3》三部曲也都在合集當中,在這幾個子系列之間有著顯著的差異,我們倒是很高興能夠就遊玩方式、速度與角色等等比較它們之間的改變;無論是受到懷舊情懷的催動或者想看看卡普空對於《快打旋風》系列如何做出了演進與改動。在推出線上多人模式方面,我們認為選用《Hyper Fighting》跟《超級快打旋風2 Turbo》都是很自然的,畢竟這兩款今時今日在電競比賽當中都還經常出現。

HQ

有些人可能會在《快打旋風ZERO2》和《快打旋風ZERO3》之間,還有《HF》跟《ST》之間進行爭論,不過許多粉絲都會告訴你,《快打旋風3 3rd STRIKE》是預3D時代之間表現最佳的產物。在90年代後的三部曲當中,卡普空足夠大膽,願意冒險,為玩家們帶來了一系列全新的角色;同時還改變了藝術風格並引入一系列全新的戰鬥技巧。無論是對於角色、背景或者動畫等等,遊戲社群為此感到震驚,不過由於畫面看起來很漂亮且玩法也很完美,造就了《快打旋風》的經典。當然啦,我們對於《快打旋風3 3rd STRIKE》被選中推出了線上多人模式一點兒意見也沒有。

有了這麼多的文件、藝術作品,甚至是關於遊戲知識的小細節,我們錯過的是每款遊戲在檯面上呈現出來的,對於廣泛的遊戲特性更全面的解釋。遊戲當中有個訓練模式,當然了,不過目前只有閒置的AI對手,並沒有打算針對這個模式增加新的東西〈你可以查看角色的動作,不過關於每部作品並沒有針對新功能推出全面性的手冊或指導〉。也就是說,若是你想了解更多關於個人化連擊或迴避攻擊等動作,你得要從別的地方著手。然而,卡普空告訴我們,第一天的更新將與培訓相關,並特別提到「虛擬控制」和「在各系列遊戲機制中引入的其他訓練選項」,如果出現任何問題,我們會在這篇評論裡更新的,如果我們在線上體驗方面遇到了任何問題,也是一樣。

Street Fighter 30th Anniversary Collection

總之,這款遊戲不僅讓你有機會回味90年代的懷舊時光,也是十二個充滿驚喜的格鬥遊戲的完美集合。你將會被傳奇性的氣氛〈電視與街機光環〉、SFX及復古的音樂包圍;而與此同時,你將會了解到很多關於《快打旋風》傳說的知識(例如,比你所想像得到的,與《街頭快打》之間更深入的連結)。這也是款有趣、具備挑戰性的合集作品,而街機版本感覺則更苛刻與競爭導向。《快打選風30週年紀念合集》以經濟實惠的價格提供了遊戲機類型的玩樂體驗。每為格鬥粉絲都能夠輕鬆享受這電子遊戲史上具紀念性的一頁,這是一個恰當的慶祝活動,也是去年《Ultra》令人感到失望後,出現的一個不錯的選擇。

HQ
Street Fighter 30th Anniversary CollectionStreet Fighter 30th Anniversary Collection
Street Fighter 30th Anniversary Collection
09 Gamereactor China
9 / 10
+
探索系列及其演變的驚人合集。 超棒的轉換,遊戲內具備快速和準確的反應。充滿藝術和文件,對粉絲而言是極佳的博物館。《 SFIII》終於出現在任天堂上了,也終於出現在手持裝置上。
-
缺乏每一款的遊戲玩法變化的適當展示與示範。《Alpha 2》沒有線上模式。Switch上的預設控制很差。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

0
《快打旋風II》週末時滿30歲了

《快打旋風II》週末時滿30歲了

新聞. 作者為 Alicia Chang

卡普空在週末期間提醒我們,《快打旋風II》發行已經滿30周年(1991年2月6日)。該作對於格鬥及遊戲圖形而言都是邁出了很大的一步,...



滾動無限載入網頁內容