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評論
State of Decay 2

僵屍天啟,末日來臨,歡迎光臨《腐朽之都2》

這些不死生物拿來當你花園的肥料應該挺不錯的。

  • 文本: Jon Calvin, translated by Alicia Chang
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Bethany 快要掛了。她在搜刮補給物資的途中出了差錯,被一只感染了血瘟疫的僵屍狠狠咬了一口。她此刻已經沒剩多少時間,必須做出決定。她已經錯過了能夠被治癒的黃金期間,眼下只剩兩個選擇。她可以被「安樂」掉──這是將她一槍爆頭的美化說法,或者她也可以被驅逐,從她協助一手建立起的社群當中被趕離。這些正是領袖們在這個天啟末日之下必須做出的分裂決定;凡事想太多的人在僵屍瘟疫下無法生存。在廢棄的教堂裡響起了一陣巨大的轟鳴聲,這是一個震蕩的信號,表明了有人做出另一個艱難的選擇。這正是《腐朽之都2〈State of Decay 2,中譯:腐爛國度2〉》當中會遇見的道德難題,從更廣義的角度來看,是整個生存類型遊戲中都會面臨到的。他們企圖探索人類天生的好奇心,藉由讓玩家們碰上挑戰性的決策,來了解人們在被逼到極限狀態且挑戰社會的道德結構時會做些什麼。

《腐朽之都2》又一次引領你進入充滿敵意的沙盒世界,在這裡的社會由於毀滅性僵屍病毒爆發的肆虐而崩塌,只能全都仰賴人類最後的生存者們重新建立起社群。遊戲讓玩家們面對困難的抉擇,首先就是要你從四對不太可能倖存的伴侶中挑出兩名作為開局夥伴。每對伴侶都有他們自己簡短的背景故事,或者他們是怎麼走到一塊兒的;每個人都有著非常不同的隨機技能,但終究,都呈現著類似的開始場景。《腐朽之都2》的背景敘事基本上是建立於發展初期的遊戲上,你的角色會依據經歷與體驗成長,而不是著重在最初的背景故事或開始數值。所以,某種程度來說,你的開場角色並不如你所想的那麼重要。

State of Decay 2

在經典的僵屍天啟套路中,玩家們在遊戲開場的前幾個小時就會遭受到道德難題的挑戰,而在你對角色投注更多心力的同時,這樣的情況只會愈來愈加劇。你的社群將會逐漸擴大,納入各式各樣你在旅途中碰見的倖存者。在這部續集遊戲當中鼓勵與個體的交流,玩家會被鼓勵去追隨特定成員的目標,不過當然了,你肯定會有自己最喜歡的團隊成員了──這個遊戲就是刻意這樣設計的。遊戲透過自然地將你偏愛的角色往頂峰推,透過站在社群的頂端,給予了他們成為英雄與領導者的機會。

身為一名領導人有許多需要在遊戲中抗衡、定奪的衝突時刻。事情有其實際面。你的夥伴們必須要到外邊險惡的世界去,搜刮資源與材料,以便存活。接著,還有管理社群的面向,需要你魏你的居民們建立設施,並使用那些他們辛苦搜刮而來的資源。你會發現自己身邊的這些倖存者們都有非常明顯的專業傾向,你的士兵類型夥伴顯然地更適合進行補給方面的任務,而你遇到的專業人員諸如醫生,更適應家庭管理。遊戲中關於你的基地和居民資訊有很大的深度,並提供了從資源使用到人物情緒的詳細統計數據。這需要你不僅僅將這些角色視為食宿與庇護所,而是將他們真真正正當作有血有肉、有感受、思想及情緒的人類。

State of Decay 2

這意味著建築物也不可被忽略了,因為人們需要一個睡覺的地方,也得要補充食物。建築物選單本身即便不用簡單來形容,也可說是非常直觀的。每個站點都列出了你可以進行構建的區域,然後點擊它們就會顯示可用設施的選單。僅管如此,通常選單還是缺乏了一些關於更精細的建築力學如何運作的良好解釋,畢竟這些運作方式並不總是顯而易見的。舉例來說,遊戲也許會告知你,透過使用自來水,你的社群的士氣可以提升。但是遊戲並未解釋,要怎麼樣操作才能讓自來水系統運作。即便依終於弄清楚該如何讓自來水可用了,但是也沒有進一步的指導,讓你知道如何透過設施功能或者模組選擇進行優化。好啦,當然沒人想花一個小時在遊戲教學上,或者就激進地自己胡來一通;不過對於一款持續提醒著你基本運動機制的遊戲來說,至少大樓管理給你的奇怪提示不會出錯。

最棒的一件事是,如果你不喜歡你目前的地點,你可以將一切連根拔起然後升級成某種更合你心意的地方。這當然意味著你得要把你的整個社群帶到車上,帶著資源跟所有東西,並穿越世界末日的景觀。當然啦,這是有風險的,但是當你正在尋找一些可以征服的大型營地的時候,這作法十足地吸引人。遊戲的地圖相當大,雖然無法和具備預算的大型開放遊戲相比,但已經足以讓事情變得有趣,特別是在穿越土地時並不是一件簡單的事情。圍繞著遊戲世界,你會發現你可以建立各種前哨站,以擴大你的社區範圍,以及建立幾塊飛地,以便與其餘倖存者同胞進行交易。

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