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Gamereactor 評論 Forgotton Anne
評論 Forgotton Anne

魔法世界與被賦予生命的物品奇想物語 ──《被遺忘的安》

一段受吉卜力工作室作品啟發靈感的冒險,充滿了魅力、奇想與美麗的畫面。
Sam Bishop, translated by Alicia Chang 更新於 15 5 月 2018

如果你錯過了ThroughLine Game負責開發的《被遺忘的安〈Forgotton Anne〉》這款遊戲與其相關話題,那也沒關係;因為直到我們幾週前收到遊戲試玩代碼以前,我們也完全忘了這回事。《被遺忘的安》首度在2016年公開亮相,許多人自此之後就對它保持關注,不過我們在這兒想要說的是,這款遊戲真的值得你花點時間,因為它是本年度至今我們所玩過最最有趣的遊戲之一了。

讓我們為你構築一幅畫面。想像一個世界,一個由你所扔掉、遺失,或更貼切地說,忘記了的物質所構成的世界──這個地方自成一格,那兒的居民〈物品〉透過一種叫做「anima」的神秘物質打造起自己的社會與生活,而這一切都是由一名叫做Bonko博士的人類監督控管的,他正是一手創造了這個世界的人。

在這個奇異的世界當中,充斥著許多有生命的物品,而你扮演的角色是安,也被稱為「執行者」,因為你必須協助Bonku監管這片土地並在需要的時候維持正義。安,她也是人類,這片疆土上唯二人類的其中之一。這款遊戲的開場是你聽取關於叛亂Forgotlings〈就是那些在這個世界的物品〉摧毀土地,試圖摧毀Bonku所建造、通往現實世界橋樑的相關報告;因為Bonku曾經承諾過,所有的這些物品都會物歸原主,並讓這些物品能夠又一次被賦予意義。

遊戲開始之後,我們立刻就進入了安的角色,在她俯視大地的高塔中一個角落醒過來;我們所說的高塔,指的是一個受到重重守衛保護著的堡壘。Bonku也在這個塔上。我們醒過來後就迫不及待地探索這個奇異的世界;具備了經典2D類銀河戰士惡魔城風格的模樣,不過有著更緩慢的步調,以及頗具層次的世界,逐漸地讓你有更多更多的內容可看可玩。還有,遊戲內的色彩比起其他平台遊戲更加黯淡柔和,就像是上面所說過的,類銀河戰士惡魔城風格。

遊戲的基本控制機制包括了奔跑與跳躍,但還有一個外加的工具以arca裝置的型態扣在你的手腕上。這是一個能夠給予或吸收anima的裝置,在任何時候都只能夠持有一個單位anima的能量,意味著你無法用這個裝置累積大量anima等到想用的時候才用。舉例來說,如果需要從一個地方轉移anima 〈在這個充滿了工廠的工業世界當中,anima能夠讓機械運作〉的時候,你得從另一個地方吸收anima再轉移過來,要不然你也可以從Forgotlings處來恢復運作或「提煉」這些機械──後者能有效地抽乾裝置能量。

令人更印象深刻的是,你探索的這個世界可不只是行雲流水地運行著,幾乎沒有加載螢幕出現,更厲害的是明明只有一種方法能夠讓你繼續前進,不過你卻不會感覺受到限制。進程很自然,也有一些隱晦的指引告訴你該往哪裡去;更不用提那些迫使你得清空arca裝置才能點亮燈、照明道路的環境因素,迫使你得要面對這新鮮世界中的未知領域。

關於這些謎題,沒有一個看起來是需要我們花上超久時間才能完成或破解的,不過他們提供了足夠的多樣性使得遊戲步調足夠輕快,又不至於讓我們過於倉促。考慮到謎題的種類從讓機械能夠有能量運作,到修復由反叛軍造成的部分損壞,一切都感覺渾然天成,而不刻意為之;感覺上這些不像是電子遊戲內包括的謎題,而是一些這個世界當中由於某些事件發生而自然而然產生的挑戰。

令我們感到訝異的是,在《被遺忘的安》這款遊戲當中竟然沒有戰鬥或是死亡,不過這正是其魅力所在,因為我們付出了艱辛的努力,以確保周圍的世界和其中的冒險永不停息。你不會看見那些加載螢幕或者「遊戲結束」的畫面出現,取而代之的是你能夠層層揭開世界的面貌,並藉由背上的那對翅膀〈Bonku在你小時候為你打造的〉進行冒險,讓你可以在建築物上跳躍並進入從前無法進入的地方。你總是從一個地方移動到另一個地方,永遠不會覺得無聊。

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在這款遊戲當中玩家們第一個會注意到的肯定是視覺藝術風格,這令人想起了吉卜力工作室的經典,諸如《神隱少女〈Spirited Away〉》,特別是看到安本身的樣貌的時候。這個遊戲的開發人員受到吉卜力工作室的影響與啟發已經不是什麼秘密,這樣的情形在整個《被遺忘的安》當中都很明顯。當然,在修飾工作的部分上還是有些差距的,尤其是Forgotlings 這一塊,其邊緣仍然有一點點兒粗糙。但不要誤會我們了,這款遊戲已經夠美麗的了。

這在很大程度上歸因於環境和背景,其中一些甚至可以走進去,因為你可以在某些區域移動相機。整體上除了幾個地區之外〈我們就不說是哪兒了〉這個世界有點黯淡並缺乏顏色,但這並不意味著它就不美麗了,那些巨大的建築與嚇人的高度令你在比較之下感到自己的渺小。更重要的是,遊戲的視覺風格隨著你的遊戲進程而出現演變,產稱了一些令人驚嘆的組合,使得我們感到興奮不已。

這樣的風格延展到遊戲的配音員身上,他們有意識地選擇的不同的口音來為這個世界中的Forgotlings展現了多元性,模擬出了一個真實的城市。我們看見了像是堅韌不拔的美國人一般的Magnum〈它是一把嚴厲恪守法律的粗暴手槍〉,也見到了瘋狂的英國人Brummie,一路上還有澳洲口音及各種不同的聲音,都創造出了令我們身歷其境的點綴與環境,使我們得要努力地闖過。這是場有著令人難忘、特別陣容的冒險;畢竟,在這當中實在存在太多角色了,我們無法一一將名字列出來。

這個世界猶如一幅華麗交織的掛毯,對,我們會使用掛毯這個詞是因為我們覺得再恰當不過了;整個遊戲體驗從頭到尾都像幅畫,在劇情動畫與遊戲過程之間一點兒也沒有視覺衝突。動畫非常順暢,一切看起來都極具風格,藝術視覺上非常連貫,意味著這感覺起來甚至不像是款電子遊戲。儘管你能夠與之互動的部分並不總是都獲得突出顯示,反倒更仰賴你自身的經驗進行判斷,從而變得明顯易辨認,而不是藉由一些隱喻性的標誌把可互動的物品圈出來。

關於《被遺忘的安》這款遊戲,模糊的形容詞「魅力」正存在其呈現的世界與角色當中,一如那些 Forgotlings 在遊戲的描繪中都是如此真實可信;它們存在於一個擔心被遺忘的世界中,並掙扎著自己是否僅因為一種用途而被創造出來。正像是吉卜力工作室創造出那些使人揪心的故事,這個故事也是個溫暖人心的敘述,並以令人難以忘懷的美麗畫面包裝。

更重要的是,圍繞著道德衍生的許多強力選擇在這個遊戲中扮演了重要的角色,無論是你所追求的那些「物品」是否真的就只是物品,又或者它們應該被賦予權利與否──有鑑於在這個世界中有了anima 它們就有了生命。你所做的選擇將會影響故事的演進,這儘管已經不算是什麼大新聞,不過賦予物體生命的方式以及你如何對待它們倒是很有趣也很新穎,有點近似於必須理解前方有些什麼在等待著你的童話故事。而正如大多數的童話故事,這裡傳遞了一個訊息,給各個年齡層玩家的一堂課;所以這款遊戲也是很適合與家人或孩子共享的。

《被遺忘的安》應該是今年最傑出的遊戲體驗之一了,這是有個好理由的。ThroughLine工作室打造的迷人冒險結合了一個持續流動的故事以及有趣的道德難題,與克服困難沒有太大的區別,讓你身陷其中而無法自拔。在《被遺忘的安》當中幾乎沒有什麼可挑剔的,因為它的每一吋每一分都已經被反覆修飾並盡可能地調整到最佳狀態;所以如果你是吉卜力工作室的粉絲又或者只是熱愛一個好故事,那麼就玩玩這款遊戲吧,你肯定不會後悔。

9
傑出 /10 · Gamereactor 中国
優點 令人驚嘆的視覺效果,吉卜力風格的工作室,道德困境,獨特的故事,簡單而有效的平台,驚人的故事,豐富多彩的配音陣容。
缺點 一些像 Forgotlings 之類的位元在邊緣處有一點粗糙。
網路評分 4 個 Gamereactor 版本的平均
8.5 區間 8–9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor 中国 9
9
傑出 4 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 ThroughLine Games
發行人員 Square Enix Collective
發行日期 2018年5月15日
類別 Platform, Adventure
平台
PC PS4 Xbox One Nintendo Switch Android iOS
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23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
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