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《Sifu 師父》玩後感

我們花了很多時間在 Sloclap 的功夫復仇故事中打拳和踢人。

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自從 Sloclap 揭曉武術格鬥遊戲《師父》以來,我就深受吸引。表面上來看,多虧了令人印象深刻的定位和需要玩家訓練並學習成為更有能力的鬥士的、廣泛而復雜的戰鬥系統,這似乎是一部朝經典武術電影致敬的遊戲。這類遊戲似乎提供了相似於工作室前作《Absolver》所包括的同類體驗,因為它展示了你投入其中的內容;考量到這一點之後,我一直在熱切地等待自己親自潛入遊戲內的機會。現在,離發行只剩一天了,我一直在努力成為一名師父,對此,我有一些相互矛盾的看法。

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但是,在我深入探討這些觀點之前,《師父》到底是關於什麼的?這款遊戲讓你扮演一位有功夫天賦的鬥士。使用你的能力,目標很簡單;你必須追捕並消滅在你小時候殺死你的家人並讓你等死的行凶幫派。關鍵是,這五人小組是各種犯罪團體的頭目,要找到他們,你就必須與成群結隊的罪犯戰鬥,精通武術,才能挑戰 boss。在這方面,這是一部典型的復仇故事,但《師父》因其所具備的獨特且具挑戰性的年齡增長系統而與眾不同,這個系統確實會因為你犯了錯而給予你懲罰。

年齡增長系統背後的概念是,每一次你在戰鬥中死去,你就會變老一點。這是透過死亡計數器完成的,第一次死亡會在復活時增加一歲。第二次就是增加兩歲、第三次三歲,依此類推。比如你20歲開始遊戲,第一次死亡,復活時你會變成21歲。如果你設法生存一段時間並獲得足夠的分數,你可以回推,這樣在你下一次死亡時,就只會變老一歲,並變成 22 歲。但是,如果你沒辦法做到這一點 ,接著再度死去,你會老2歲,然後變成 23 歲,這個系統會根據你有多少計數器展開進一步發展(即,如果你 53 歲並且死時有6個計數器,當你復活時將是 59 歲)。唯一降低或重設計數的方式,就是使用有這種功能的寺廟,或是擊敗章節魔王等特定的敵人。

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玩家在遊戲結束前可以積累多達 8 個計數器,而且你必須在關卡開頭重新開始,這意味著你在結束畫面彈出之前,有可能已經快要 100 歲了,或者也可能是 50 歲出頭,這一切都取決於你如何以及是否有在戰鬥中站穩腳跟。一件需要知道的主要事項是,雖然你可以透過累積點數重新獲得死亡計數器,但老化是永久性的,完成章節會使死亡計數歸零,但年齡不受影響。這表示遊戲開始時,你所擁有的資源就有限制,必須小心管理,才能一路前進到旅程的終點。年齡不會讓你變弱,但會稍微影響能力:你的年紀越大,就會用越多最大生命值去交換攻擊力。

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在此基礎上,正如我之前提到的,《師父》還提供了我所經歷過最複雜、最令人印象深刻的肉搏戰系統之一。這是一個格鬥類型的系統,你必須透過使用環境和組合來解決敵人的問題,從而一次面對多名對手。然而,由於你只有一個人,戰鬥要求你具備耐心,並真正考慮過所作所為,因為要是你假設自己可以通過成群的敵人(像 Rocksteady 的蝙蝠俠一樣敲碎敵人頭骨),那會導致你幾乎在一瞬間就落敗。你需要完美地安排你的攻擊、格擋、招架、連擊、一切,或者簡單一點說,你會死......很多次。

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Sloclap 這個系統值得稱讚,因為它設計得非常好,並且真正體現了武術的精確和流暢感。這得益於出色的環境設計和佈景(反映出《Oldboy》的側景走廊場景立即成為經典),這把《師父》變成了一部真正傑出的功夫故事,你可以想像甄子丹或李連杰主演的大銀幕畫面。

但問題就在這。所有這些要點都很棒,遊戲確實表現出色,看起來確實也很棒,但它們並沒有減緩《師父》有時玩起來極度苛刻困難的事實。戰鬥和年齡增長系統的核心設計是為了創造出一種極其艱難的體驗。直到你在第一關結束時第一次遇到第一個 boss 的時候,你才會真正體認到這一點,因為他在你掙扎著想阻止他無懈可擊的翻轉和踢腿攻擊時,這些攻擊會影響你,而他會破壞你的精神並讓你失去多年的生命。但這場鬥爭是可控的,而且是完全可能的。接下來的事情將讓你可以過得順利一些。你需要(在這種情況下我強調幾次「需要」都不夠)在不死太多次、不老化太多、不積累太多死亡計數器的情況下通過第一關,否則,你根本沒有有機會認真看完故事的其餘部分。你問為什麼哦?因為與第二個傢伙相比,第一個 boss 絕對是在小朋友在過家家的程度,依此類推,因為你在下一關開始時的年齡會是你在上一關結束時的年紀。只會老,不會年輕啦。

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事情就是這樣,如果你沒有在盡可能年輕的時候進到下一個級別並且盡可能減少死亡計數器的數量,那麼你還不如跟完成下一個關卡的機會直接吻別。如果你沒有做好充分的準備,那麼基本上必須再次預先重複每一關卡,以盡可能減少(或更確切地說是節省)生命年限,才有機會能夠走完故事情節。不要誤會我的意思哈,重複的性質確實可以幫助你去掌握並成為更好的武術家,但但與此同時,當你一次又一次地重複完全相同的戰鬥場景以找到克服它的最佳方法時,你就也一定會成為更好的戰士,因為《師父》根本沒讓你需面對的敵人產生差異。只要你通過了一個關卡,你就會確切地知道當你返回時,在每個房間等待你的是什麼;這確實能減少一些難度,但代價則是相當令人不滿足且高度重複的遊戲玩法。

進度系統也無濟於事,它有點像「roguelikey」,意味著當你再次開始一個關卡時,你獲得的任何升級都會被拿走,除非你投資於永久升級,使該能力在死亡和等級重新啟動後仍然可用。這也不是一個特別令人滿意的系統。

所有這一切都讓我明白為什麼我仍然覺得《師父》讓我備受折磨。一方面,這是一款真正令人印象深刻的遊戲,它有很大的潛力也提供充足的理由讓玩家愛上它,但另一方面,它確實感覺起來像是為極少數有耐心的玩家設計的;只有這些耐心足夠的人才能忍受一遍又一遍,一次又一次的失敗,直到他們看到自己的玩法有所改善,或者敘事出現重大進程為止。如果你確實抱有堅定的決心,並且可以接受幾個小時都在被踢,那麼《師父》可能就是你的完美遊戲。給其他所有人的一條小建議:當心,並且要知道你會陷入什麼樣的境地。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
戰鬥系統精彩多樣。場景和視覺效果都是一流的。年齡增長系統,在懲罰的同時,也得到了很好的執行。
-
非常重複。 取得進步的方式沉悶無趣也不夠令人滿足。 挑戰本質可能會令人反感。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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