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City of Brass

偷拐搶騙蒐集財寶:《黃銅之都》

就在搶先體驗區上流連了好一會兒後,這個由《一千零一夜》激發靈感的砍殺遊戲現在晃蕩到了新的平台上囉。

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《黃銅之都〈City of Brass〉》從鼎鼎大名的阿拉伯故事集《一千零一夜》汲取了不少靈感。這個好久好久以前就被創作出來的故事以一名年輕的小偷作為主角,遊戲也採用了相同的概念。

玩家們會扮演一名淘氣的年輕人,他想要盡可能在整個城市裡搜刮盡可能多的金銀財寶;這個城市充滿了精靈、骷髏與各種生物。但是,這也是場與時間賽跑的競爭。如果你能夠在時限內收集盡可能多的寶藏並生存地越久,那麼你獲得的分數就會越高,反過來又能為你開啟新的技能!某些技能從遊戲開始就能夠被使用,使你的遊戲體驗能夠更容易些;例如關閉倒數計時器或者獲得更多生命。然而,如果你喜歡更多挑戰,你也可以讓遊戲的難度更提高些;值得注意的是boost 是會影響你在計分排行榜上的整體分數的。倒數計時的沙漏時鐘正如上述提到的,可能會令你稍微感到些挫折,不過既然你能有辦法關閉它,這就意味著開發人員從一開始就是想要創造一款讓大家都能夠享受樂趣的遊戲。

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這是款第一人稱視角具輕度Rogue元素、由虛幻引擎4打造的冒險作品,並具備了你期望從這個流派中得到的所有元素。永久死亡機制讓這款遊戲變得更加殘酷無情,不過也沒有困難到會讓你想把遙控器丟掉後乾脆去看Netflix就是了。伴隨著永久死亡機制,另一個roguelike類型的特色就是包含了一個程序化生成的環境;正如大多數人所知道的那樣,這為遊戲提供了巨大的可重玩性。

我們對於遊戲世界被創造的方式一開始也有點憂慮,因為它可能看起來會像那些建築工們在我們的廚房做的最後一次高價低品質作業;但不用擔心,因為環境融合地天衣無縫,牆壁之間沒有任何間隙,沒有你的跳躍無法達到的境地。每一個關卡都有著一大堆的寶藏被四散放置,有高有低;透過秘密通道也能夠找到一些,同時你還得小心注意得避開那些陷阱。這一切都伴隨著詭異的背景音樂而來,讓場景充滿了適當的氣氛。整個〈隨機生成的〉環境非常豐富,看起來就像是已經預先設計好的。更不用提光線照明的部分了,這於從室內到室外,以及在夜間和白天運行時都會產生影響。

這是款一場與時間對抗的比賽,而你配備的武器有一條鞭子與一把寶劍。你,因此需要一路砍殺過如潮水般襲來的有趣怪物,他們各自了具備了不同型態的攻擊與多樣化的生命值。鞭子的動畫做得非常精細,讓你有能力可以擊暈敵人或將他們拖入陷阱。當然你也可以利用鞭子來收集寶藏或連接天花板上的環,並晃蕩過整個區域,將前進距離拉大拉寬。我們最喜歡用鞭子做的其中一件事就是將敵人的頭盔或手中的劍甩掉。我們甚至為這些敵人感到有點哀傷,因為他們的武裝被解除後他們看起來挺不開心的。當你對於揮舞長鞭與劍感到無聊之後,你也可以撿起壺啊、罐子啊或者甚至火炸彈四處丟擲。

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鞭子呢也可以被用於啟動那些你的雙腳沒有啟動到的陷阱,因此你可以避免被那些五花八門的方法殺死。受到像艾倫帕特里奇這樣的尖峰刺激時,感覺很棒。 當你站在自己身上時,這並不是那麼棒,但它增加了挑戰和穿越關卡的樂趣,有時不為效率,只是為了將玩樂的時間延長。

如果陷阱變得太多,你總是可以在四散的許多精靈燈的其中一盞旁邊佇足停留。這些燈基本上扮演著遊戲內商店的角色。每個精靈都有著隨機的升級選項,這讓他們的工作看起來挺模糊的。不過,就像是阿甘跟他的巧克力,你永遠不知道自己會拿到什麼,所以你只能祈禱自己獲得的物品是你迫切渴望的東西。也就是說呢,如果你想要停止陷阱,卻不幸沒有拿到解決方法,那麼你就只能靠自己想辦法避開啦,要不然你也只剩死路一條。

要購買物品所需使用的貨幣就是那些你沿途收集而來的寶藏;所以你得要自行拿捏平衡,是否要帶著一大籮筐的高分回家,或者要讓關卡能夠輕鬆容易一些。如果你沒有足夠的戰利品好購買道具,你也能許願。如果你看過阿拉丁的話,你就知道自己有三個願望可以使用。隨著許願或者購買道具,你可以制服一些更棘手的怪物。

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正如前面提到過的,敵人們很具有娛樂性質,並且讓你能夠享受不錯的格鬥樂趣;那些咆哮低吼的聲音讓你知道他們在那兒。AI,整體而言呢是滿棒的,怪獸們也願意不辭辛勞地多跑點距離來抓你,他們也夠聰明,不會在這個令人讚嘆的隨機生成化環境中卡住或迷路。當你更深入遊戲時,敵人們就變得愈來愈多種,甚至有些還會表現得像是boss等級,讓你不得不費點勁才能打敗某些巫師與精靈等等。他們都非常聰明並且懂得齊心協力的合作;除了某種存心要點燃你頭盔的骷髏,如果失敗了火球就會直接撞到牆上,或者有時會在地圖上點燃的火盆中爆炸。講到這個,我們就想到你有時甚至還會遇到像幽靈一般的家禽,你可以把這些家禽抓起來然後朝著敵人丟過去,分散敵人的注意力。我們的意思是,又有誰不會被幽靈雞搞得頭暈腦脹、不知所云呢?聽起來雖然有點怪,但其實增添了不少趣味性。

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遊戲的名稱也很好玩。Roguelike 類型的遊戲,由於其機制與看似隨機性的玩法,在故事方面因而可能會受到限制。在這款遊戲當中就是這樣。在《黃銅之都》裡面,關於這名小偷沒有對話或者背景故事可供深入探索,所以你必須要藉助遊戲來獲得情感並建立聯繫;這倒不用你擔心了,保證你可以得到這個。我們很享受跑步、跳躍、偷竊和一路穿越美麗環境的砍殺行動,由程序生成提供給我們的感受新奇鮮明,我們一點兒都不會感到無聊。儘管當我們無法擊敗一些較難以應付的敵人時,我們確實有時會感受到壓力,但這可從來沒有阻止我們再次繼續走下去。

做個總結,《黃銅之都》是一款價格適中、有趣好玩的動作冒險。有時候你可能會玩到覺得很有挫折感,不過整體而言,當我們習慣了它錯綜複雜的豐富度後,我們好幾個小時都深受吸引。如果你正在尋找的是一款故事驅動的冒險遊戲,或是容易掌握的那種遊戲體驗,那麼你可能要在尋覓尋覓;不過如果你喜歡充滿挑戰及各式樂趣的作品,那麼《黃銅之都》值得你花時間一看。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
隨機環境,驚人的圖形與畫面,很棒的遊戲玩法。
-
在某些地方有點太具有挑戰性,可以提供更多的故事元素。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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