中文版
Gamereactor
評論
Call of Duty: WWII

《決勝時刻:二戰》

一雙又一雙軍靴再次牢牢地釘在地上,我們正準備重返二戰。究竟Sledgehammer工作室是否成功地讓這個遊戲系列重返榮耀呢?

HQ

三年前,《決勝時刻》的節奏和氛圍發生了巨大的變化。Sledgehammer工作室把我們從有著戰術性及慢步調的《決勝時刻:魅影》,帶向似乎受《最後一戰系列》啟發、使用噴射背包且相當具垂直性的《決勝時刻:先進戰爭》。開發週期巡迴回來,Sledgehammer工作室又一次急遽轉變並回歸二戰前線,我們期待了很久的「靴子和地面」(boots-on-the-ground)玩法回歸了。

上一次我們看到《決勝時刻》把背景設定在這個時期是2008年的時候了;電子遊戲開發商Treyarch利用Infinity Ward在《決勝時刻4:現代戰爭》上的成功,使用全新的多人模式「兵種自訂〈create-a-class〉」系統,創造出這一出色而勇敢的故事,並以著名的納粹殭屍 Nacht der Untoten推出了殭屍模式,創造出了一個商標經營策略,多年來一直在銷售整個遊戲的副本。對於相對而言比較菜的《決勝時刻》開發人員來說,著手於二戰遊戲是個很勇敢的舉動,而且這樣的遊戲要是無法給人留下深刻印象,形象就會流於扁平。

首先我們還是從壞消息開始說好了,這不是《決勝時刻》系列最棒的代表作。我們認為最佳系列作的榮耀仍然歸《決勝時刻4:現代戰爭》所有。那你也許會問:好消息是什麼呢?這部作品即便不是第一,也毫無疑問能排上第二,而且與第一名的品質相去不遠。遊戲的每一方面都比我們在過去五年間看到的有著顯著性的進步;這一款遊戲可以很好並真正地給《決勝時刻》打了一劑強心針,恢復它往昔的榮景,並平息該遊戲只不過是受到鐵桿核心粉絲社群支持的刻板印象。

Call of Duty: WWII
這是一則廣告:

《決勝時刻:二戰》是在2017年11月的時候推出的,遊戲劇情以一種情感敘事的方式被推上市場,主要是講述士兵,和生死之交及隊友一起與盟軍共同抗敵。單人玩家將扮演二等兵羅納德「紅人」丹尼爾斯(Ronald "Red" Daniels),從有名的諾曼地海灘登陸到解放巴黎,再進入德國領地擊敗軸心國軍隊。

有件事從一開始即顯而易見,而這也是Sledgehammer如何抓住戰爭的真實性及激烈程度。第一項任務就需要玩家與你的小隊一同登上一艘就像是沙丁魚罐頭那麼擠的登陸小艇,而大量子彈火藥在你的頭頂上齊飛。接著,活動舷梯下降,和你出生共死的小隊兄弟們都變成了一具具躺在金屬地板上冰冷的屍體。你們只有幾個倖存者,諾曼地的入侵為遊戲的其餘部分定下了基調。

我們主要想抱怨的就是戰役模式太過簡短。如果以Veteran難度來玩這款遊戲,你就是會一直死一直死,非常棘手。不過如果你用較低難度的玩法,來體驗整個故事,你可以不知不覺地消磨掉一整個下午/晚上的時光。遊戲最後的幾分鐘也是令人不甚滿意,不過考量到遊戲的整體旅程令人印象深刻,我們不會因為這點小原因就扣它的分數。這款遊戲頗扣人心弦,如果能多加一些任務,也許是對抗戰鬥民族或英國佬,那就會更好了。

當你在德國內較具標誌性的城市內戰鬥時,例如像亞琛,穿越法國邊防阿登森林,再到德國心臟地帶的萊茵河,故事逐漸往好的面向發展。丹尼爾斯〈Daniels〉和他最要好的朋友祖斯曼〈Zussman〉之間的情感羈絆越來越深刻,他們一起在任務和小隊各方面碰上了無數的挫折。「受到真實事件的啟發」這句話在這裡合適不過,因為Sledgehammer工作室明顯真正地採取了二戰倖存者們的建議。明理的敘述,這是《決勝時刻》迄今為止最棒的戰役模式。

這是一則廣告:
Call of Duty: WWII

其中一項特別出色且只有戰役模式能夠使用的遊戲性,就是讓玩家不再自動恢復生命值。取而代之的是,就像Elizabeth 在《生化奇兵:無限之城》丟給Booker彈藥一樣,玩家可以依靠你隊伍中軍醫扔給你的醫療包,你可以使用並暫停行動幾秒鐘。這些醫藥包也可以在人跡罕至的角落內找到,但是沒有什麼比右手轟爛納粹僵屍的同時左手接住軍醫丟給你的醫療包更帥氣的玩法了。

除了軍醫之外,你小隊裡的其他成員也有不同的能力。你可以從某位弟兄身上撈到更多彈藥,或者要求另一位同伴幫你偵測附近的敵人,並用白色的輪廓勾勒出他們。你擊殺或爆頭越多敵人都會讓這些技能冷卻越快。若你是玩Veteran難度的話,你會希望自己能夠盡可能地善用這些技能。《決勝時刻:戰爭世界》就是因為在最高難度的遊戲設定方面太過艱困而聲名狼藉,這一點在《二戰》也是相同的。

沒有哪個任務在丹尼爾斯的整個二戰旅途中特別招人注意,不過任務風格的步調和改變非常完美。從一開始就全力以赴的兩軍交火,到把軸心國軍隊擊退,並且在他們抱頭逃竄的時候毫不留情的開槍射擊他們;在泥濘的田野中飛奔而過再登上戰車,然後在死寂的夜裡潛入被納粹佔領的村莊;和你預期的標準連續射擊有著不同的多種變化,而每項任務都帶給你一點新鮮的東西。

在故事的上半部分特別需要提到一個任務,玩家會扮演一名叫做盧梭〈Rousseau〉的法國女人。你的目標是帶著爆破物和納粹高官的旅行證件,滲透納粹在巴黎的辦公室,並與一位雙面間諜秘密會面。你需要記得你的個人資訊,因為你是偽裝成一位納粹的女性軍官,而且如果你和不必要的人談話,他們就會對你進行言論審查並給你對話選項。這樣的玩法在《決勝時刻》系列是首次出現,希望它能夠成為主打產品。我們唯一的疑慮就是,儘管調整到了 Veteran難度,那些言論審查似乎跟最容易的Recruit難度仍然一樣簡單。

接著來到大多數玩家會花上很多時間的地方。多人模式增添了一些主要的新功能。第一個就是「大本營〈Headquarters〉」:這是一個社交場所,跟《天命2》的農場頗為相似,玩家們可以進入第三人稱視角並與其他玩家互動,和NPC討論有關挑戰的事,甚至還能邀請其他玩家進行1對1的戰鬥。你可以在搜尋遊戲的同時盡情探索大本營,並快速地在訓練靶場試用新武器,同時還可以發現一堆不同的復活節彩蛋。這比一系列的無聊選單直觀又有趣得多,而且這個額外功能非常受歡迎。

其他的大型額外功能還包括一種叫做「戰爭」的全新不對稱模式。不幸的是,這和《決勝時刻:戰爭世界》裡面的同名模式並非一樣的東西。這個版本的戰爭模式是標準的 6v6遊戲,但具有非常具體的目標,較側重於敘述。遊戲發行的時候共包括三張地圖,工作室也表示,隨後透過DLC會追加更多戰爭地圖。這點讓我們有點失望,因為這些地圖很快就會讓人膩煩了,至少五到六張地圖會讓這個模式有點實質性的東西,因為一旦你把軸心國與同盟國兩方都扮演過之後,每場遊戲玩起來都差不多。

「突圍行動」是beta測試版本中可搶先體驗的地圖,劇情方面玩家會看見同盟國軍隊前往一個法國村莊,目的是為了摧毀一些位於遠端的防空炮。
遊戲目標有很多種,例如玩家需要在發射一團煙霧彈並修復一座斷橋之前,佔領一幢內部充滿武器的房屋。接著,就是時候摧毀一些彈藥堆了,最後玩家們還得護送一部裝載著軍事火藥品的坦克到村莊的另一頭。扮演軸心國成員的玩家們顯然則是得試著在時限到來以前防止同盟國實現目標,軸心玩家們並會配備有火焰噴射器和建造固若金湯城牆的能力──這牆你可得用遠程引爆炸彈才能摧毀。

第二張地圖是「Operation Neptune」,而且是目前最令人印象深刻的一張。它的背景設定是在諾曼地登陸,遊戲開局時,同盟國軍隊必須要在沙灘上頂著軸心國猛烈砲火的攻擊往前突進。兩軍都得採取地堡防禦模式,才能存活下來繼續摧毀一些機槍和通訊設備。在沙灘上強擊猛攻時,同盟軍會獲得一大群電腦控制的盟友們,但他們只會衝上沙灘然後分散軸心軍,讓軸心軍可以攻擊他們而不是玩家控制的士兵們。

Call of Duty: WWII

最後一張戰爭模式的地圖以軸心國軍隊作為進攻方,它有著迄今為止最獨特的目標。開局時你會有三台坦克,玩家可以在任何時候護送這些坦克,但同盟國可以建造障礙物,你必須要用遠程引爆炸彈炸毀那些障礙物然後繼續前進。你只需要把其中兩台坦克護送到目的地,但要趕在同盟國退回並炸毀其中一輛坦克之前。至於最後一台坦克,你得從兩個地點的其中一個把坦克加滿油,在同盟國軍隊把橋炸爛以前將坦克推過橋去。

戰爭模式被添加到遊戲中,讓玩家們能夠並肩作戰,溝通並思考團隊合作的重要性,而不是只想到自已。死亡不計入記分板上,完成目標給予的分數比起獨自殺傷敵人更加豐厚。這是個極佳的遊戲附屬品,在標準多人模式使人感到厭倦的時候提供令人耳目一新的休息時間,然而《決勝時刻》系列未來的遊戲確實需要更多地圖和更廣泛的目標。

核心的多人遊戲模式和一直以來的「靴子和地面」玩法遊戲相同。Deathmatch(團隊死鬥)和 Search and Destroy 〈搜索與摧毀〉模式都是比較慢速和戰略性質的;然而Hardpoint〈防禦〉與Capture the Flag〈奪旗〉模式則是得傾盡全力的行動。Sledgehammer工作室這次並沒有加入他們自己的模式,而是基於Uplink(投籃)模式製作改善的Gridiron模式。Gridiron模式比Uplink模式慢得多,但概念是一樣的:把球投進敵方領域裡。投球得4分,帶球得7分。在這樣的模式之下,比起改良前只分別能得到帶球2分和投球1分,這需要更多的戰略性技巧。

聲望值和緩慢磨練才能達到最高等級這點依然顯而易見,不過這次已經完全跳脫特技系統〈Perk〉的概念並使用基本訓練取而代之。最重大的影響來自你對於師團兵種的選擇,共有五種可選,每個師團都有各自不同的技能及武器。舉例來說,遠征師〈Expeditionary division 〉會擁有威力強大的重型炸藥、裝甲以及霰彈槍,甚至是燃燒彈等爆破類武器。步兵師則是有著帶刺刀的突擊步槍,對遠近敵人皆可造成極大威脅性。讓你的師團升級以解鎖更多特技功能,但是要注意的是,先前系列推出的特技系統混搭功能已經受到限制。

然而,對於多人遊戲模式還有一個主要的批評,雖然應該沒有任何人會對此感到吃驚,但是──補給箱和微型交易又回來了。 據我們所知,這些空投物資僅流於裝飾品,但遊戲商過去的聲明就曾表示,透過微型交易的抽獎箱,可能會有能夠扭轉局勢且強大的武器出現。現有武器也可能出現不同型態的變體,但數值不會改變,僅有外觀不同。罕見物品的空投率似乎也相對較高,儘管是不是為了回顧活動,罕見物品出現率才被調高,這還有待證實。

或許Sledgehammer工作室根據先前的《決勝時刻》遊戲上改進最多的部分,是殭屍模式。情節很簡單,你是被派去找回戰爭時被軸心國偷竊走的藝術品的其中一員,但殭屍出現後一切都亂了套。David Tennant用他迷人的蘇格蘭腔調為遊戲配音,Kathryn Winnick,Elodie Yung和Udo Kier這幾位明星也是配音團隊的成員。

Call of Duty: WWII

在殭屍模式史上頭一遭,玩家得到能夠作為教學的演示開場,這肯定地為整張地圖奠定了基調。玩家必須要在德國南部雪花紛飛的巴伐利亞森林中蹣跚而行,你會發現一把可以用於進佔武器的鏟子,能夠做出或輕或重的攻擊。重擊,如預期一般,動作會很緩慢但是可以造成更大的傷害,而且通常需要把殭屍暴頭才能確切處決它。你會獲得額外的彈藥或點數作為獎勵,但這會花費你不少時間,而且如果你被團團包圍了,嗯,序幕的動畫片顯示你可不會是無敵的。其餘的序幕部分會給玩家介紹不同的機制,例如Geistschild,這是一款你能夠從整個地圖上標出的機器購買的盔甲,你每買一次盔甲就會越來越貴。

所有玩家們最喜歡的機制也都回歸了,你可以獲得特技〈perks〉,這一次是讓你的身體改造,讓你可以用手發出電流;而神祕箱也回來了,裏頭有一大堆有趣的武器可以讓玩家們試用看看。陷阱會把環境弄得亂七八糟,並且會有一大群殭屍接近你,走路速度不一有快有慢;這些走路東倒西歪的傢伙們背後還有爆炸的坦克和巨型裝甲怪獸,可是一群難纏的賤貨們,不好對付啊。當然少不了Boss等級的怪,儘管我們在玩遊戲的時候只遇到了第一個,一個巨大、揮舞著火焰噴射器的怪咖,死掉之後頭就會掉下來。然後你可以用它的臭頭攻擊其他的殭屍小兵們,還可以用它來發現一些復活節彩蛋──放心,關於彩蛋是什麼,我們才不劇透給你咧。

也許殭屍模式經驗中最棒的地方是地圖的設計,地圖不大,但是有很多直線路徑,你可以從A點到B點。環境方面你也會發現許多變化:從城堡吊橋到下水道,充滿商店的村莊到控制室,甚至有鹽礦等等。在一張地圖上就有好多可以探索的地區,而每個區域都有自己的秘密,你必須想辦法自行挖掘。現在殭屍模式也有「永久進展〈Permanent progression〉」模式了,這意味著當你升級並終究獲得聲望時,你可以使用裝備自訂〈Creat-a-class〉選項,選擇自己偏好的武器與裝備,比起之前的《決勝時刻》系列殭屍模式,會與《殺戮空間2》的模式更相像。

視覺上本年度的《決勝時刻》常因為與五到十年前的系列相比也沒什麼變化而受到譏諷,然而如果要說本次沒有多大改進就太可惜了。至於以分割螢幕模式遊玩,我們注意到一些幀數在較混亂的時刻被遺落的情況,但這不造成太大的破壞性。然而,我們認為應該特別注意劇情畫面這一塊,這部分看起來非常驚人,特別是爆破場面與碎片齊飛的時候。在玩《決勝時刻:二戰》的時候我們也很推薦把音量開起來。在全部三個模式之中,你的盟軍會對你喊叫;從戰役模式中軍醫把醫療包準備好的時候,到多人模式中敵人的位置,甚至是 David Tennant在殭屍模式中濃厚的蘇格蘭口音,都是音效的大享受。

HQ

爆炸透過揚聲器共鳴,讓玩家有身歷其境的感受,即便槍沒有特別大不了,聲音聽起來卻毫不扁平。在多人遊戲模式中,也許最讓人感到折磨的經驗就是當你聽見了敵人滑翔炸彈的呼哨音響起,你知道那是衝你而來的,此時你得試著撲地尋找掩護。像這樣的時刻是最刺激的。《決勝時刻:二戰》是遊戲之中的寶石,整體來說根本沒有什麼可抱怨的。當然,遊戲內不要有微型交易的存在會更好,而多人對戰部分沒有什麼創新,但毫無疑問這是一款久違的《決勝時刻》系列傑作。我們已經很久沒看到《決勝時刻》推出這麼好的作品了。戰役模式很棒,而殭屍模式也許是有史以來最好的一次。如果你不喜歡之前的《決勝時刻》多人遊戲部分,本次你可能也不會改觀,不過對於喜歡的玩家而言,這部分在此次的遊戲內容中很令人印象深刻。動視公司的旗艦系列終於重返巔峰,是十年來最出色的《決勝時刻》遊戲。

我們也注意到了目前不停出現的伺服器問題,影響到了遊戲發佈後的情形,如果Sledgehammer工作室和動視不快點解決這個問題,那糟糕的線上遊戲經驗將會反映在評分中。

09 Gamereactor China
9 / 10
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

0
《絕命異次元》創作者兼 Sledgehammer 創始人宣告離職

《絕命異次元》創作者兼 Sledgehammer 創始人宣告離職

新聞. 作者為 Alicia Chang

Glen Schofield 對於遊戲產業可說是多年以來影響深遠的一號人物,作為好幾款著名EA遊戲的執行製作人;諸如《絕命異次元》與《教父2》等作品都出自他手。近年來在 Sledgehammer Games 中他身為聯合總監,幫忙推出了不少《決勝時刻(Call of...



滾動無限載入網頁內容