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Call of Duty: Vanguard

《決勝時刻:先鋒》

大錘工作室最新推出的長期射擊遊戲系列提供了一些重大改進,但其核心仍然讓人感覺有點安全。

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去年的《決勝時刻:黑色行動冷戰》很大程度上回歸基本,且並沒有完全開闢新天地,使遊戲的戰役模式因其引人入勝的故事劇情和分支敘事而更加有趣。大錘決定回歸更線性的方法,在《決勝時刻:先鋒》的故事中更加強調電影式劇情動畫,同時還與幾乎所有其他動視旗下的工作室合作,來處理多人遊戲和殭屍模式的部分。這致使該系列得以向前走幾步,但同時卻又向後退了幾步。

Call of Duty: Vanguard

最好的例子就是戰役活動。《決勝時刻:先鋒》回到讓我們透過4個人的眼睛體驗虛構的二戰事件,所以我有點懷念去年的對話選擇跟做我自己的時刻。另一方面,這個走向以自己的方式完全有其根據姓也很有趣,因為更多的電影時刻和不同的個性使它成為一種更直接的好萊塢式體驗。讓知名演員扮演這些角色更加加強這一點,即使有時當你聽到美國或英國演員試圖聽起來像德國人或俄羅斯人時,有時會破壞沉浸感。好在,主角和核心劇情彌補了這些不足之處。

那些希望尋求動感十足體驗並總是掌控一切坐立不安的人,則可能會討厭所有引擎內的劇情動畫;有時在任務之間播放視覺風格不同的動畫令人不快,但我實際上在過不久後就開始欣賞它們,因為它們允許更深入的故事講述。不要誤會我的意思,我們不是在談論《諾曼第大空降》或《拯救雷恩大兵》這類型的內容,但是了解這4個人如何變成願意做任何事來完成任務的堅強士兵,則讓我一直深受吸引 。

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這可歸功於多樣化的遊戲玩法,因為那些喜歡《決勝時刻:現代戰爭》和《決勝時刻:黑色行動冷戰》 中場景有多麼不同的玩家們可能在這裡也會獲得很多樂趣。你將在移動的火車之間戰鬥和跳躍,參加太平洋上空的大規模混戰,進行激烈的狙擊戰,潛入沙漠以及許多其他我不會在這裡透露的事情。所有這一切都是出色的感官體驗,這可以歸功於令人印象深刻的視覺升級,有時看起來簡直像真人秀,還有總是頂級的音效設計,每次子彈掠過時都會讓你浮起雞皮疙瘩,以及 Bear McCreary 誇張且美麗的編曲帶來了額外的畫龍點睛之效。將所有這些與改善的物理及動畫相結合,你也許就可以理解為什麼多人遊戲和殭屍模式也感覺變得更加新鮮。

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因為只有可破壞的環境才能解決我對《黑色行動冷戰》的一些抱怨。能夠射擊並摧毀門、窗、柵欄、許多牆壁等不只會破壞大多數camper (長期躲在同一定點的玩家)的樂趣,而且還允許在不犧牲系列快節奏戰鬥的情況下採用更多戰術方法。 在我歡呼之前,我就已經做到了所有事,從炸毀一堵牆到用我的 SMG 殺死整組措手不及的團隊。雖然在所有模式下都很方便,但我的新最愛之一真正突出了其優秀性質。

當然,冠軍之嶺中槍戰和大逃殺的結合很酷,但我的最新寵兒毫無疑問是巡邏模式。這只是一個更具吸引力版本的「 Hardpoint 」,因為目標區域不斷在移動,也就是在地圖上巡邏。這使得那些血腥的「camper」們幾乎不可能破壞遊戲的樂趣,同時也迫使每個人去仔細考量他們的戰術和選擇。在舊遊戲中它可能沒有那麼有趣,因為堅不可摧的區域會導致接近目標的方法更少,但《先鋒》讓它變得更好玩兒。你的目標消失在通往容易被敵人狙擊的走廊門後?別擔心。只需打掉牆壁就好。你不僅希望幹掉那些自大的防守者,而且還改變了下一輪的地圖。發行時可用的所有 20 張地圖都在不同程度上利用了這些動態物理特性,使大多數回合玩起來都獨一無二,即使這不像《戰地風雲》和《赤色戰線》中的對應版本那樣複雜或詳細。

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所有這一切顯然都建立在同樣出色的控制、武器手感和優良的地圖之上(遠比《黑色行動冷戰》過於精簡的設計要好),所以我沒有必要滔滔不絕地談論我們多年來喜愛的基礎知識。我要提到、關於多人遊戲的唯一其他事情是:《黑色行動冷戰》中的殺戮所需時長被縮短了,還有一個我想稱之為生活質量改善的系統:戰鬥步調。

說我在大錘和 Raven 發行前談論這些時,我抱持懷疑態度已經算是輕描淡寫的說法。戰鬥節奏聽起來像是過濾的花哨詞彙,但它實際上非常方便好用,即使它不像所暗示的那樣具有開創性。如果你對經典的《決勝時刻》感到滿意,請選擇名為「Assult」的節奏,以便能在地圖和常規模式中獲得傳統的玩家密度。那些比較年輕並且喜歡在「Rust」和「Shipment」等地圖上炫耀自己反應能力的人可以選擇「Blitz」來讓更多的玩家填滿地圖,而我則是在「Tactical」閒逛,那裡比較有喘息的空間。 你還可以過濾喜歡的模式和其他一些東西,這降低了你最終進入使退出按鈕看起來非常誘人的那些大廳的機會。開創性和必備品? 沒有這種事。良好的和有用的額外內容?毫無疑問,到今年年底將有 24 張地圖供您選擇,無論你喜歡的是什麼類型。

Call of Duty: Vanguard

雖然多人遊戲在發行時可能會有大量內容,但對於殭屍模式來說就不是這樣了。不要誤會我。新地圖很有趣,尤其是因為可破壞的環境將本已強烈的體驗提升到了另一個層次。無法從牆上購買武器,而不得不希望那些從敵人和寶箱中隨機掉落的戰利品對你有利,這樣的操作也讓每一輪變得更加多樣化和迷人。最重要的是,經典系統,如武器升級和「Pack-a-Punch」,還有必須完成目標才能獲得新的「犧牲之心」,可以在神秘的「聖約祭壇(Altar of Covenants)」上使用,從各種隨機 perks 中進行選擇,這已經成為了一個極好的核心。我唯一的問題是,它現在基本上感覺像是一個教學流程。為什麼?只有3種敵人類型,沒有故事,我們心愛的帶有秘密內容的彩蛋現在也不存在。這些要到 12 月 2 日第 1 季開始才會陸續到來,這意味著殭屍模式在前4個星期是一個相當粗淺的horde模式。

Call of Duty: Vanguard

不過,在此之前你仍然有很多很棒的東西可供挖掘,因為《決勝時刻:先鋒》提供了比我們所想要的更多的東西,同時在沒有做任何突破性舉措的情況下仍改進了強化單人遊戲、多人遊戲和殭屍模式的可破壞環境。故事具備引人入勝的情節和多樣化的遊戲玩法,而多人遊戲則使我沉浸在很棒的新巡邏模式和頂級槍戰中。殭屍模式有一些簡化但很棒的變化,即使它在內容方面提供非常少。所有這些都被包括起來以很棒的方式呈現,讓我們認為《決勝時刻》希望明年脫離 PS4 和 Xbox One。我真的希望它可以,因為即使它很棒,《決勝時刻:先鋒》仍然感覺有點太打安全牌了。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
驚人的視覺效果、音效和配樂。很酷的故事,多樣的遊戲玩法。 巡邏和戰鬥節奏是多人遊戲的重要內容。可破壞的環境增強了一切。
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長篇的劇情動畫在某些情況下會破壞活動流程。 殭屍在發行時不自然地膚淺,但其核心仍然感覺有點打安全牌和相同。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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