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Back 4 Blood

《喋血復仇》玩後感

Turtle Rock 有什麼新東西可以添加到殭屍射擊遊戲類型中嗎?

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雖然我玩《喋血復仇》的時間大概只有12小時,我敢說,很少有遊戲能給我這麼多難忘的時刻。有很多次死亡是注定的,我的脈搏一直在每分鐘跳動 180 次上下,只在有人設法克服不可能的困難倖存下來,殺死了一隻boss怪,然後讓整組團隊重振旗鼓之後奇蹟般地捲土重來。

這正是為什麼,即便在寫作的時候,我坐在這裡寫著評論但一點也不想要寫,只想要回到《喋血復仇》裡跟朋友們繼續一塊兒玩。《喋血復仇》,如你所知,是《惡靈勢力》某程度上的精神續作,有著同樣的基礎概念,出自同一間開發商之手,加上很多獨有的概念與一些很棒的遊戲玩法而成形。後者在殭屍遊戲中非常重要,因為當然會有大量的不死怪物需要被殺掉,在這裡這些不死生物被命名為 「Ridden」(為何這麼多殭屍宇宙都非得為殭屍起個專用名字?)。

Turtle Rock 把遊戲玩法搞定了的事實使得用斧頭打死殭屍、用汽油彈點燃它們,並用各種槍支徹底射穿它們成為一種樂趣。殺死這些已經死去的東西永遠不會停止使人感到滿足,儘管《喋血復仇》從來沒有像這個類型經常的那樣血花四處潑濺,然後戰鬥會因為有不同類型的敵人而以不同的方式變化,且需要在殺戮的同時也完成多樣任務。 在你能殺任何人之前,你必須熟悉最能被比作遊戲中心世界的系統。

在此你可選擇要玩哪個角色,這角色要長什麼樣,修改你的武器,最重要的是,創建牌組。事實上,與《惡靈勢力》不同,這裡有一種升級系統可以提高關卡中的機率。而且你需要大量的好牌,因為這些關卡是受 roguelike 啟發靈感而設計的的新挑戰,這意味著你永遠不知道自己將面臨什麼。這些範圍可以從簡單的事情,例如讓每個人都活著,到面對將使每次遭遇都成為真正鬥爭的更強大敵人。能夠自己使用牌來應對挑戰是一件好事也很重要,例如說給予團隊更多的治療、更大的彈匣或更好的攻擊。

能夠購買新的超級卡片讓事情變得令人興奮和多樣化,並且作為一個小組討論去讓條件情況變得更佳也很有趣。我知道有些人對卡牌系統持否定態度,但老實說,我無法想像沒有它的《喋血復仇》,擁有能將遊戲收合在一起並在每一輪遊玩後提供某種獎勵的系統,真的是太好了。

關卡非常長(預計至少要玩個小時)並且變化多樣,感覺就像一個有連貫性的迷你冒險。一路上,你會碰上幾座安全港口,在那裡你有機會放鬆,購買必要的裝備、武器、彈藥等,然後我們打開一扇於你進來時不同的門,並繼續走下去。多虧了卡牌系統,關卡永遠不會相同,你上次使用的策略對於下次的狀況而言不一定是最好的。

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不幸的是,該系並非完全完善,挑戰可能非常不平衡。一開始,你可能會遇到一個幾乎不可能完成的任務,而下一個任務卻非常簡單,幾乎到了枯燥乏味的地步。開發團隊需要對此進行徹底改革,儘管這不是一個大問題,但通常如果挑戰是疊加遞增而不是一口氣從0 飆升到 100,遊戲會更好。此外,8名可用角色也具有各自特質的此一事實同樣有助於保持遊戲的趣味,因為你這樣就可以嘗試不同的濟濟人才,以獲得增效作用。

此外,Turtle Rock 以創造性的方式使用了自己的概念,擺脫掉了前提。這可能是建立障礙或潛行,如此一來有助於始終保持概念新鮮。我還想提到一個帶有自動點唱機的部分,我預測它會在幾年內被認為是邪典。除此之外還有boss怪之類的東西,不幸的是,我覺得這部分沒有特別令人難忘。

我在評測之前玩了 Xbox Series X 版本,在測試期間用 PC 玩了,並且一直認為 Turtle Rock 提供了一款非常好看的遊戲。視覺效果很紮實,世界巧妙地使用了分隔符號而非隱形牆而顯得整潔而可信。這裡還提供了大量的環境變化,對於旨在反覆運行的多人遊戲來說總是一項優勢。音效也很強勁,具有豐富的效果、強烈的爆炸聲和環繞聲的良好利用。

但不幸的是,一切都沒有達到標準。《喋血復仇》明顯是一款多人遊戲,但 Turtle Rock 誇大了你可以單獨遊玩的事實。你當然是可以,但這樣並不特別有趣。用於升級牌組的系統均未獲得啟用,你也無法保存統計數據或獲得成就/獎盃。然而,更糟糕的是,你那些瘋狂愚蠢的隊友,他們的人工智能讓我覺得在這種情況下你不能將之稱為人工智能。 準備好對他們所做的決定不斷感到惱火吧。

於我而言這部分無關緊要,因為《喋血復仇》是一款多人遊戲,旨在讓玩加與同伴一起玩,但值得一提的是,如果你主要打算自個兒玩,這不是你應該考慮入手的遊戲。此外,《喋血復仇》在兩個更高的難度等級上真的都很難,是真的很問難。 有其他玩家同伴才會有所幫助。

總的來說,我認為《喋血復仇》是《惡靈勢力》很有價值的繼任者。它擁有使《惡靈勢力》出色的一切,然後結合了現代遊戲玩法和奢華的製作價值。每一輪都有令人難忘的時刻,你跟隊友將在未來很長一段時間內大笑,並且遊戲經常變得非常令人興奮。不過,它並不是很完美,我希望 Turtle Rock 徹底改變難度等級的不均勻本質,並整理好單人遊戲玩法。但是如果你只是想和好朋友一起玩樂,現在幾乎找不到比這更好的東西啦,而且它甚至還被包含在 Xbox Game Pass 中這一事實,也很有幫助。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
多人玩法很美妙,超讚的音效,時尚的圖形。
-
難度不均,單人模式感覺有點沒意思。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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