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《緋紅結繫》體驗心得

在萬代南夢宮的最新動作冒險中,你可以用大腦的念能力挑戰命運。

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我想要澄清,我在評論期間沒法完成兩輪通關。不過,我還是應該足夠給遊戲一個公平的評價。

在萬代南夢宮最新動作遊戲的中心,有兩名年輕的士兵,名叫結人·皇和重·蘭德爾。在遊戲開始時,你必須選擇其中一位作為可玩角色,而這個決定將引導你將在接下來的幾個小時內體驗他們相互關聯冒險當中的哪一部分。雖然開發人員確保單次通關(順便說一下,很容易可在 25 小時內完成)足以遵循整個故事情節走,但你還是必須體驗硬幣的兩面才能完全了解正在發生的事情。結人與重的冒險非常不同,因為他們各自在遊戲過程中都經歷了很多掙扎。

《緋紅結繫》的故事有著親密且個人化的開始,但又可以追溯到很深遠的地方。我們在一支小型軍隊中展開旅程,在此我們才剛嶄露頭角的英雄為自己贏得了名聲。認識每個人只是開始,社會政治甚至存在主義的話題從這裡起頭。想跟上萬代南夢宮在故事過程中提出的大量不同主題,可能有些難度,因為並非所有主題都獲得充分的討論。 這使得體驗第2個視角顯得更加重要。如果你在首度通關後停下來,你可能會看到總括的大方向,但可能就會錯過許多動機和重要的背景資訊。

值得一提的是,兩名主角的遊戲風格也各不相同。重蘭德爾在中距離戰鬥中使用小型匕首,而結人皇是一名總處於行動中央的劍客。他們兩人會從各自的一組同伴那裡獲得幫助,這些同伴各有各的個人技能。誠然,用火或電強化自己的武器老實說並沒有多大區別,但在戰鬥中仰賴潛行和幻覺感覺起來與把自己直接傳送到戰鬥當中的同時配備著堅不可摧的盔甲,這樣的感覺非常不同。

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即使沒有明確顯示暴力,遊戲的某些主題也會進入出乎意料的黑暗區域。

戰鬥系統是值得討論且令人興奮的話題,但我覺得它最終並沒有很成功。我們可以使用近距離格鬥和念力技能,以及各種可解鎖的招式,甚至不同的戰鬥模式來慢慢消耗敵人的生命值(血條)或精神狀態。如果對方的第二個能量條是空的,我們可以造成高傷害的打擊,稱為「大腦粉碎」(brain crush),一擊就擊敗大部分敵人。挑釁進逼的感覺很好,但是當同時與多名敵人作戰時,你經常必須使用迴避衝刺來自我防衛。由於我們的攻擊很容易被打斷,所以小規模的衝突也很容易效果變差,所以你必須保持警惕。

大多數戰鬥(以及關卡設計,順帶一提)都是圍繞各自團隊的能力特別量身打造的,以便玩家學習何時使用某些特定技能。你在特定時間可以使用的能力數量會隨著遊戲過程而增加,並且在最後三分之一的階段時,情況可能會變得棘手,因為對峙幾乎會迫使要使出特定的對抗反應。你總是可以僅僅使用普通攻擊就擊敗對手,但遊戲流程顯然因此而受到影響。這個遊戲設計不像《毀滅戰士:永恆》那樣受限,但你最好遵循開發者的建議,這樣你玩起來會更輕鬆。

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在主要任務之間,你可以參與可選的支線內容或與朋友共度時光。支線活動是你可以想像到最平平無奇的那種,「在條件 Y 下殺死敵人 X」類型的任務,所以就不要在這上面花太多時間啦。如果你改為選擇將精力集中在你的同伴身上,那你會獲得更多樂趣,因為開發人員在開開無傷大雅的玩笑之間很優秀地描繪了個人成長。如果你照顧好戰友,甚至可以解鎖強大的特殊能力,這些能力可以稍稍進一步拓寬《緋紅結繫》相當嚴格的戰鬥機制。

《緋紅結繫》向我們介紹了所謂的「大腦龐克」時代,這本質上是一個未來式科幻幻想,人們在某個時刻學會了使用魔法。在這個世界上,每個人都相互聯繫,大腦已經發展到足以充當生物超級電腦的地步。在視覺方面,萬代南夢宮的世界設計主要基於建立已經非常完善的賽博龐克理念,這些理念融入了萬物互聯的心態。出色的動漫風格則是給遊戲提供了簡潔的視覺辨識度,不時創造出鼓舞人心的畫面。

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重與結人的冒險平行齊頭進行,但他們只在某些領域有聯繫。 他們獨立的故事是兩種截然不同的體驗,無論是從遊戲玩法還是從敘事的角度來看都如此。

我們在這部遊戲當中遇到的那些毀容怪物同樣令人難忘,但理由不同。它們出自日本藝術家 Masakazu Yamshiro 之手,他設法將日常物體與動物四肢融合在一起,使畸形的噩夢生物栩栩如生。雖然這些怪物會吃大腦,但遊戲並不依賴於暴力的明確表現,並且分級是讓青少年也可以玩的。 我之所以強調這一點,是因為我發現故事涉及的一些主題非常可怕且黑暗。

萬代南夢宮顯然努力以適當的方式解釋《緋紅結繫》當中許多抽象且複雜的主題,但他們並不是每次都能夠成功。可惜,敘事的缺點反而是來自雙重敘事的結構,這樣的設計使你在第一次通關時很難吞下那些逆轉情節。我們的兩名主角收到不同的資訊,意見交換經常發生在群聊或固定的團體對話當中,許多人互相交談的時候。只是要澄清一下:這樣的曝光是必要的,因此你最好在戰鬥之間也花時,消化一下所有的細節。

不幸的是,這終究是一個比最初想像來說更龐大的問題。開發人員顯然花了很多時間來打造出這個幻想世界、故事前提以及圍繞它的一切。但是為了獲得整部《緋紅結繫》的全貌,你必須通關兩次。另一方面,最後幾章拖了幾個小時,試圖補齊兩個角色的故事,並將兩段冒險引向一個盛大的結局,這實際上破壞了第二次遊戲的中心前提(因為它基本上迫使你玩後要先暫休一下)。 但是,如果你堅持到底,同時從這些分岔出去的小徑繞回正軌,那麼你肯定還是能在《緋紅結繫》這部有趣的科幻幻想中度過愉快的時光。

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由於敵人的等級會根據你自己的進度自動縮放,因此即使對於經常練習的人來說,遊戲體驗仍然具有挑戰性。 這在後半部分令人筋疲力盡的 Boss 戰中尤為明顯。
08 Gamereactor China
8 / 10
+
有發展性的故事前提,富有創意的賽博龐克幻想,獨特的視覺設計,有趣的角色發展。
-
這部故事太廣泛了,無法在戰鬥之間倉促解釋。戰鬥系統及其鏡頭專為決鬥而設計,而不是為了呈現同時與多個對手作戰而設計。 結尾的章節拖得太久了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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所以說,怪異討伐軍是什麼?「New Himuka」呢,誰又是結人皇跟重蘭德爾?《緋紅結繫》擁有一個與許多其他遊戲不同、錯綜複雜的宇宙,你可以看出萬代南夢宮對這個系列有很大的野心與展望。 距離發行還有三週左右時間,我們現在獲得了一個名為「《緋紅結繫》 - 解說預告片」的影片,下方可找到。



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