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God of War

God of War -《戰神》PS4版玩後感

克雷多斯改頭換面,成了近年最棒的動作冒險之一。

  • 文本: Ricardo C. Esteves, translated by Alicia Chang
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克雷多斯變了,還有隨他而來的,《戰神》。這是該傳奇系列首度被搬上PS4,就在《戰神:崛起〈God of War: Ascension〉》推出的五年之後。此前,共有七部遊戲〈兩部在PS2上,兩部在PSP上,兩部在PS3上,還有一部移動裝置版本〉,全都遵照著同樣的公式:希臘神話,固定的鏡頭角度,基於連擊基礎之上快步調的戰鬥。一個大型的傳奇,充滿了氣勢磅礡的時刻,某些沒有必要的性愛場面,還有大量的暴力充斥──都是這個人──這位神對抗著奧林帕斯眾神的復仇故事。

這部新的《戰神》標誌著與先前系列作巨大的分水嶺,從各個方面與角度看來都很不一樣;唯一相同的大概就是主角。玩家將會又一次扮演克雷多斯,宙斯之子,前任戰神,但現在他在米德加爾特〈北歐神話中的人類世界〉遊蕩。一切都發生在《戰神III》悲劇事件的多年以後,克雷多斯已經建立起了一個新家庭。遊戲在克雷多斯的新妻子死後沒多久開始,他的妻子只留下一個兒子給他──那就是阿特柔斯〈Atreus〉。父與子為了妻子/母親的遺願共同踏上了旅途,要將她的骨灰撒在最高的山巔之上,這就是整個遊戲的大前提。這次,這不是一個轟轟烈烈尋求復仇的故事,也不是偉大的神拯救世界的情節;這是一場對於克雷多斯和阿特柔斯來說,及親密而私人的旅程。

就在這段漫長而艱辛的旅途當中,你將會碰見其他的角色,重新挖掘出克雷多斯的過去,並且在那之上發展起克雷多斯與阿特柔斯之間的父子羈絆。這是故事的主要重點。這是一場父子之間的冒險,在多個小時的遊戲時間之後,以驚奇的方式自我探索的經歷。這不像是《最後生還者〈The Last of Us〉》那樣充滿情緒渲染而深刻的故事,不過依然是吸引人心並且值得追隨一見的歷程。

克雷多斯已經不再是第三部系列作當中那個怒髮衝冠的戰神了,當時他的雙眼完全地被仇恨蒙蔽,並且毫不在意人類的生死。由《戰神III》當中在某些部分看來,克雷多斯幾乎像是個惡棍,反派角色,但在這款新作品當中他更加冷靜,比較懂得要設身處地。但就別預期能夠看見有180度大轉變的場面了,他依然是極度不友善、粗魯無禮並且具侵略性的;無論何時當他幫助了某人,都是以自己的私利角度出發,要不然就只是因為意外而為之。阿特柔斯則平衡了這樣的態度。他年輕,對於冒險歷練更加熱情,並且更樂於與人接觸。乾脆說他是聖母白蓮花好了,他想著要幫助別人,卻從不多想這樣的行為是否能夠為自己帶來任何利益。在敘事當中,兩者的個性混合得挺不錯。

God of War

那麼,諸神呢?新的《戰神》是基於北歐神話的基礎打造,有著雷神索爾,主神奧丁,邪神洛基,愛與美的女神芙蕾雅,還有春天及喜悅之神巴德爾等等。你會在這款遊戲中見到其他的神嗎?會的,不過你得要考慮到,既然這是個全新的開始,別預期你能夠闖進阿斯嘉,然後胡亂地痛毆眾神一頓。此外,在遊戲當中有許多北歐神話的元素被穿插其中:彩虹橋、女武神瓦爾基麗雅,精靈,巨蛇耶夢加得,以及當然了,還有北歐版本的殭屍不死者〈Draugr〉,基本上都齊全了。這兒也有許多的註解引用、大量的驚喜,還有許多內容等待著你去探索。

玩家在旅途當中將會拜訪好幾個地點,但《戰神》並不是款開放世界遊戲。這是一場線性的冒險,即便在這裡你不會看見加載螢幕出現。故事的路徑總是頗為直截了當,不過遊戲內還是有隱藏區域及諸多秘密,包括了好幾打的收藏品、功能、寶箱,及各種類型的挑戰等著你去克服,像是遊戲中最困難的戰鬥。此外,還有謎題、陷阱、寶藏地圖,以及次要任務〈在這裡稱之為『幫個小忙〈favours〉』,加上祕密的地牢等等。《戰神》是一款龐大的遊戲,也許比原版的三部曲加起來還長;儘管遊戲世界本身是線性的。唯一的開放區域是個巨大的湖,你可以透過乘上小船探索,你能夠藉此進入一些小型島嶼、沉船、廢墟城市和一些神廟。

《戰神》也涵蓋了一些類銀河戰士惡魔城遊戲〈Metroidvania〉的血統,這意味著它包括了回溯的元素。你解鎖了新技能與新能力之後,你就能夠進入先前無法到達的地區以及無法獲得的物品。最終,你可以進入一個「即時旅行〈instant travel〉」系統,儘管這個能力事實上要到遊戲的頗後期才能夠使用。

在PS4這款遊戲開創了新的篇章,標誌了敘事型態、遊戲結構、主旨和遊戲方式的改變。如果數款前作是狂暴、更著重於連擊戰鬥,那麼新的《戰神》就是更加私人化,慢步調而具戰術性質。有著固定角度的鏡頭被取代,這兒有個全新的可控制鏡頭被安置在克雷多斯的肩膀處;不使用前作的多功能型刀劍,玩家本次會攜帶著威力強大的戰斧。這把叫做利維坦之斧〈Leviathan〉的武器,充滿魔力並具有冰的力量。克雷多斯也能夠隨時隨地召喚這把武器,只要按下三角鍵,斧頭就會朝他而來。這意味著你可以將斧頭投擲到敵人身上再將之召回,使得遠程與進程攻擊都得心應手。

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