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Z1 Battle Royale

《H1Z1 屍流感》

自從這款遊戲脫離搶先體驗區後,我們就一直關注著可說是大逃殺類型先鋒的此部作品。

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儘管比起《絕地求生〈PUBG〉》還要更早出現,但Daybreak 工作室出品的《H1Z1 屍流感》卻一直都活在《絕地求生》的陰影之下。這款遊戲從2015年起就在搶先體驗區發行,但該企劃案最終卻分成了兩個不同的遊戲:《H1Z1:殺戮之王》〈接著又更改回《H1Z1 屍流感》〉,以及《生存之道》。〈譯註:搞得我好亂啊!命名為什麼亂七八糟啦!〉可以說,遊戲的開發過程充滿了顛簸,不過在這兒我們不談這個,我們將會專注在遊玩體驗上頭。

發行之後,《H1Z1 屍流感》幾乎是直接轉為免費遊玩模式。它似乎不得不這麼做;儘管《絕地求生》是一款付費遊戲,但它早已匯聚了超過3000萬名付費玩家。接著,又來了個《要塞英雄:大逃殺〈Fortnite,中譯:堡壘之夜〉》來搶分這塊大餅,甚至還隱隱有著超越《絕地求生》的趨勢,這全都要歸功於《要塞英雄》的免費遊玩策略。甚至,《絕地求生》與《要塞英雄》先後都推出了手機遊戲版本,各自將觸角深探到更遠的地方,聚攏了更多不同平台的玩家們。在這個當今最熱門的遊戲類別中,有愈來愈多由大逃殺類型啟發靈感的遊戲出現在各種平台上,成為了諸多現有遊戲的其中一個;而這些如雨後春筍般冒出的作品都在爭奪同一群玩家的注意力。

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即便《H1Z1》可說是大逃殺類別的鼻祖,最早出現的一款,但它卻從來沒有抓住過玩家們的心,也從未主宰過這個流派。儘管它可被視為正統,儘管它已比競爭對手早了許多年在市場上流連,儘管它是免費遊玩的,但Daybreak 出品的這個第三人稱大逃殺射擊遊戲如果想要走出陰影,並與該流派的新巨頭競爭,那麼它依然面臨著艱鉅的挑戰。這將是一場無可避免的硬仗。

如今,《H1Z1屍流感》是免費遊玩的遊戲了,並且為玩家們提供了單人、雙人及五人模式,與一個「車隊大逃殺」的遊戲選項,基本上就是讓雙人或四人組成的小隊待在一台車上等死。除此之外,遊戲還有一個非常複雜的升級系統〈你可以付費加快升級,或者購買裝飾性物品〉,但終究這還是個免費的線上射擊遊戲,幾乎沒有什麼華麗的點綴。

當然,最主要吸引人的部分還是單人模式了,但是與朋友們一塊組隊的競賽也很有趣。在車隊大逃殺混戰模式當中,你只能進行團體遊戲,因此要不是你找朋友一塊兒,要不你就是只能與陌生人隨機配對。無論如何,在這個模式裡你得要尋找其它的車並搜尋根據稀有性被分類的各種寶箱〈越稀有的寶箱你就得要對著它們射擊越久,才能夠獲得裝在裡面的好東西〉。目前這個遊戲部分仍在beta測試階段當中,所以我們就不贅述太多了。不過,我們會告訴你,這個遊戲模式肯定是能夠改變遊戲的動態,並為期盼的玩家們帶來一些變化。

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回到單人模式,我們得說,儘管它的運作完美,但它並不具備某些競爭對手在同樣模式上所提供的流暢性。從半空中下降到穿越整個遊戲世界的動作本身,《H1Z1 屍流感》確實是把基礎打理得很不錯;而假使你是大逃殺類型遊戲的熱衷玩家,當你雙腳接觸地面的那一刻你就會知道發生了什麼事,又該做些什麼。也就是說,這部作品在任何方面都不特別突出,而先前提到的那種熟悉感即意味著玩家不會感受到任何驚喜。資產被過度使用,這肯定對於遊戲本身沒有幫助,你在探索周邊環境的時候會不斷產生既視感,而供玩家探索的營地又經常距離得太近。當然,這樣的情況不會損害遊戲,但也沒有給我們留下什麼太深刻的印象。

關於武器的部分由於沒有太多選擇性,這點因而對於遊戲本身實際給人的印象並無所太大的幫助。在開放給玩家的選擇程度中,《H1Z1》與其他同類型遊戲相比起來似乎沒有那麼慷慨,缺乏多樣性也讓遊戲在搜刮物資方面的刺激程度沒那麼高。終究,大多數的爭鬥歸根結柢就是得看中期的行動比賽,玩家們則會被牽引到不斷縮小的可玩區域;由此說來,所有的玩家都會進行非常激烈的行動。你需要克服重複性質與相對較不有趣的早期遊戲階段,才能好好享受它。

《H1Z1》在該做事項的清單上都打了勾,但是它從來沒有像《絕地求生》與《要塞英雄》那樣子抓緊我們的興趣。它在比較之下相形失色,不如它的競爭者們有趣,也沒有競爭者的多樣性。免費遊戲模式當然是個優勢,但由於《要塞英雄》的大逃殺模式也一樣是免費的,那這就無法作為《H1Z1》的獨家賣點了。如果你是此類型遊戲的粉絲,而且你還沒玩過這款遊戲,那麼我們認為沒有理由阻止你參考看看;有鑑於這款遊戲依然能夠給你提供紮實的遊戲體驗,我們倒是建議你試玩,不過可別急著從硬碟裡刪除《絕地求生》或是《要塞英雄》。

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