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《魔物獵人 崛起》評分解禁 + 玩後感

在《魔物獵人 世界》的成功後,標誌性的系列將推出新作品,前進任天堂Switch。

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《魔物獵人》系列在 2018 年的《世界》推出之後一舉在全球爆紅,成為卡普空有史以來最暢銷佳作,但並不意味著這個系列就忘記了在任天堂平台上的往日榮耀。該系列最新一款推出的作品《崛起》是從頭到尾專門為任天堂Switch打造的,利用許多該平台的功能,比方說陀螺儀控制與 amiibo 支援。這款 RPG 還透過引入一些新機制(例如翔蟲跟隨從加爾克)推動了該系列的進展。

《魔物獵人:崛起》發生在一個名為神火村的系列新地點。在這座村莊遭受「百龍夜行」的魔物攻擊過後50年,歷史重演,玩家必須拯救這座村莊。這次,情況似乎更加棘手,因為封面明星怨虎龍(Mangnamalo)加入了戰鬥。可以肯定的是遊戲的強項並不在於故事的整體情節,而且許多村民都沒什麼記憶點,但幸運的是,很快我們就可以展開行動。

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如果你之前未曾玩過《魔物獵人》作品,請允許我解說一下基本知識。遊戲的玩法是,玩家會與許多不同類型的強大又危險的生物進行戰鬥,並且由於動作消耗耐力,所以玩家要追蹤自己的健康狀況和武器的鋒利程度。遊戲中存在著令人難以置信的深度,並且有16種不同的武器類別,且你每屠殺一種魔物都可以透過掉落的材料鍛造出一套獨特的盔甲。要注意的是,你只有一定的時間可以消滅這些怪物,並且由於沒有呈現生命值,因此你必須持之以恆,並閱讀線索好獲得成功。

《魔物獵人:崛起》證明了它作為續集存在的理由,因為它不僅是這個系列的又一翻版,此外還引入了一些令人興奮的新機制。也許其中最多用途的就是翔蟲了,它可以幫助你在戰鬥和移動方面省點力。翔蟲可以像抓鉤一樣水平或垂直地讓你推動自己,這使它很容易上下懸崖並避免迎面而來的敵人襲擊。這項工具也非常易於使用,因為你只需要推動ZL和X即可垂直移動,推動A則能夠水平移動。

另一項別具意義的新功能是隨從加爾克,這是犬類同伴,具有與艾露貓不同的優勢和能力。你可以騎在隨從加爾克的背上好大大加快移動速度,並且可以在其背上使用物品,因此在面對攻擊的怪物時不會坐以待斃。你還可以在騎著隨從加爾克的同時使用其嘴中的劍來攻擊怪物,它會像艾露貓一樣與你並肩作戰。有了這種新的毛茸茸同伴,以及艾露貓,這意味著我在單人遊戲中和沒有獵人同伴的情況下獨自玩耍時也不會感到不利。

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《魔物獵人:崛起》此外,還增加了一種新任務供玩家著手,且這可以與狩獵及村莊任務一起完成。 「百龍夜行」任務為《怪物獵人》系列增添了塔防的味道,並看到你為抵禦數波有攻擊性的怪物群的據點展開保衛。在這裡,你可以設置3種不同類別的陷阱(可移動、自動和受限制),它們都有各自不同的等級,隨著難度開始攀升,可以使用更有效的陷阱。當然,我發現自己並不認為這個玩法如典型的狩獵那樣吸引人,但是它們仍然提供了有趣的轉折。

我在這篇評論中沒辦法探討所有添加的新功能,但我要強調的其他兩個亮點是「兔兔糰子」和「操龍Wyvern Riding」系統。「兔兔糰子」是一種點心,在展開狩獵之前最多可以一次食用3個,為自己帶來不同的增益效果,這些給遊戲添加了多一層的戰略厚度。吃一個糰子也許可以增加你的抗火能力,再多吃一個可以避免在戰鬥當中被打趴。「操龍Wyvern Riding」系統則允許你能夠利用翔蟲的鐵蟲絲控制魔物,並攻擊其他你正在狩獵的魔物。這一開始看起來很有趣,但在我了解到只要狂按單一個按鈕就可以造成損害時,我很快就感到膩了。

這當中有33種大型魔物,並有來自本系列各作品的玩家最愛,比方說角龍、轟龍與蠻顎龍等都回歸,此外還有11種新生物。個人最喜歡的是這些比較新的魔物,因為牠們展示了我們前所未見的設計與機制。這當中我的最愛是天狗獸,根據介紹,這種魔物的特徵為發達的尾巴,還能夠召喚出冰劍。

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除了遊戲中已經存在的生物之外,還有更多的生物未來將以免費更新的形式出現,並且第一個加入的將是4月時來自《魔物獵人2》的霞龍。就個人而言,我對於引入內容的想法感到有些沮喪。 當然,它的確激起玩家繼續回歸遊玩遊戲的動力,但是我不禁認為,如果從一開始就將所有計劃好的生物都包括進來,那整體上這會是一部更強大的產品。

我發現自己很喜歡《魔物獵人:崛起》對本系列的貢獻,但是我確實也認為它有很多缺點,這使它無法成為絕對的《MH》體驗。首先,遊戲缺乏挑戰性,即使面對某些最致命的生物,我也很少感到害怕或感受到壓力。這些新玩法雖然有趣,卻傷害了遊戲的挑戰難度,我發現直到我進入遊戲後期挑戰之前,還沒失敗過一次。最重要的是,能夠騎到其他生物背上使得敵人可能受到重大傷害,而擁有加爾克的話,時間則永遠不會成為影響因素。

我還覺得,與《世界》和《魔物獵人X》(這是該系列遊戲中最近也是最受歡迎的兩項)相比,這款遊戲相當短。我花了大約10個小時獨自遊玩,直到我與遊戲封面上的那隻怪獸作鬥爭,又花了5個小時才殺死了所有目前的更大型生物。當然,還有更多具有挑戰性的賽後任務(例如,你需要在同一時限內殺死兩至三個生物),但是到那個份上,基本上你已經探索了遊戲能提供的大半部分。

《魔物獵人:崛起》也許不是這個系列的黃金標準,但仍然是很有價值的續集,並添加了許多令人興奮的新東西。隨從加爾克跟翔蟲都撼動了既定公式,帶來有趣的新方式,還有11種心魔物將首度亮相,全都設計精美,感覺起來完全不是換皮不換骨的現有魔物。即便如此,遊戲依然比我預料的短,我也很確定老玩家們並不會覺得本作有多高的挑戰性。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
翔蟲跟隨從加爾克是非常受歡迎的額外內容,新的魔物也設計很棒,帶有系列中最著名、令人上癮的遊戲玩法循環。
-
老玩家們獲得的挑戰很少,遊戲有點短,只有5種生物群落。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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