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Story of Seasons: Pioneers of Olive Town

《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》遊玩心得

穿上工作靴,計劃將祖父的農場恢復到昔日的輝煌。

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似乎有越來越多的農業模擬/生活遊戲,它們將日常維護和照顧農場以及做日常工作混合在一起,並具有社交和結識附近村民的元素。《星露谷物語》或《牧場物語》系列目前是這個類型的頭條,但當中也還有來自 Marvelous的最新作品,《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》。

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《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》開始時讓你設計自己的虛擬角色,就跟其他模擬農場遊戲一樣,在那之後你陷入了農耕生活。你所扮演的角色繼承了祖父的農場,位於一座叫做橄欖鎮的小城附近,你的任務就是恢復牧場的往日繁榮景象。為了讓你能夠正式開始,市長 Victor 會歡迎你,為你介紹遊戲元素,並隨著你在遊戲中的發展越來越深入,並在早晨提供新資訊來拜訪你。Victor會教導你基礎知識,並告訴你該如何在農場和橄欖鎮的改善上取得進展。

Victor 基本上就是《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》的教學部分,一如既往在模擬農場類型當中,Victor並沒有教導你太多明確的知識,而是由你自行決定如何維護自己的農場、種植和銷售農作物,以及如何與橄欖鎮的市民建立關係。這更像是那種「邊做邊學」的教程,而不是手把手一個步驟一個步驟帶。遊戲直接把你丟進一個雜草叢生的農場,到處都是樹木、草木和岩石,在開始復興農場之前,你必須清除雜物,而且像往常一樣,每天都有固定的能量,並且執行的每一項任務都會消耗部分這些寶貴的能量。要成為農夫,你必須播植大量種子、每天用水澆灌、種植並出售這些作物好獲取利潤,接著購買更多種子並重複。

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這是《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》的遊戲流程。 很快,你就會透過種植自己認為適合的黃瓜、蘿蔔、土豆和其他鮮花等作物重建起農場並用來賺錢,擴大房屋、改善工具、購買寵物或農場動物。你所做的一切,那些為改善農場而做的事情,都會建立起例行的日常工作,逐漸在種植、建造、播種、切割和砍伐方面變得越來越上手。

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對於那些熟悉此類型的人來說,這裡沒有什麼新鮮內容,並且遊戲的運作原理很快就變得明顯。就像在《星露谷》一樣,農場附近還有一個礦坑,隨著你進一步深入隨機產生的礦坑當中,甚至可以獲得更好的資源。此外還有一座充滿市民的城鎮,隨著與他們之間的關係發展,他們會給你更多的愛心(透過每天贈送禮物或與他們交談); 還有一些無形的牆則需要透過收集某種數量的不同材料來克服。

從敘述的角度來看,沒有太多能做的事情,取決於玩家透過建立自己的農場來打造出自己的故事。不同的日期會有一些敘事事件,例如,我參加了每年的雞蛋節,城市當中會到處都是雞蛋,市民則必須收集雞蛋──再一次,感覺起來《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》與其他農場模擬遊戲有很多共同之處,因為《星露谷》在遊戲一開始就擁有完全相同的節日。然而不同之處在於,在《星露谷物語》當中,你沒有參加節日的機會──嗯,至少不是真的有互動感。整個節日只是一段過場動畫,玩家不必收集雞蛋,感覺像是錯過了為遊戲循環注入新鮮感的機會。不幸的是,這似乎在《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》中則成為常見的現象,而且隨著世界各地發生的事件不斷出現,玩家一再成為被動角色,而無需做任何事情說任何一句話。

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當你想辦法用另一個角色填滿一顆愛心時,那你就會得到圍繞該角色的獨特劇情動畫,然而問題在於,你的角色是沉默的,沒有任何特色的痕跡。每當發生任何事情時,你的角色都會靜靜地站在那裡觀賞,而無需與NPC進行真正的互動。仔細想想的話,這使情況變得異常尷尬,經常透過不讓你的角色成為互動的主要部分,反而只是讓兩名NPC互相透過對話來探索故事來做為解方。

這個概念當然是讓你可將自己投射到沉默的角色上,但是感覺整件事本可以比讓我的角色成為靜音觀眾更優雅一些。坦白地說,這是《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》中的一大問題:整個遊戲感覺有點尷尬又膚淺,而《橄欖鎮與希望的大地》中的角色(應該要是遊戲的靈魂和魅力)似乎並沒有真正顯得有趣。在遊戲的防禦方面,值得注意的是,我"只"玩了12個小時的遊戲,可能還有很多我還沒有意識到或經歷過的事情,但是當您將12個小時投入到遊戲中時 ,但仍然不為所動,我一度放棄了這場比賽,將時間花在了一些更具娛樂性的事情上。

然而也要站在遊戲的立場為這部作品說幾句話,值得注意的是,我「只」玩了12個小時的內容,可能還有很多我還沒有了解到或經歷的部分,但當你已經傾注12小時到一款遊戲當中卻仍沒有深受吸引,那我本人就比較會想把遊戲放到一邊,把時間花在更有趣的東西上。

並不是說《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》絕對很糟糕。我在這款遊戲上野度喔很多美好時光。我有一個很好的例行程序,種菜和賣菜;走訪礦坑;給我的牛擠奶;帶狗散步;烹煮食物;我有一些可愛的雞,牠們每天都會下蛋。整個過程都還不錯,那有可能是我的問題──還不錯,僅此而已,沒有更好。遊戲感覺起來頗為平庸,我確實沒有任何理由繼續玩下去。對於這種類型的遊戲,一天已經算很長了(遊戲內的一天循環為20-30分鐘),我甚至沒有撐到春季到來,而且對於一部預計你玩過幾季幾年(遊戲內時間)的作品來說,這步調實在太慢。

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從遊戲玩法的角度來看,你可以按照農業模擬遊戲的類型進行操作。你可以給植物澆水、用鎬破壞岩石、用大鐮刀割草、用斧頭砍樹──農業生活的那些活動。不幸的是,即使有時在某些夜晚發生神秘的事情(例如,一個看著你角色的神秘女孩),遊戲似乎也沒有提供更多功能,但是它從未變得比這更深入。當遊戲玩法循環不那麼深入時,遊戲就必須提供很多東西──神秘感、遊戲方式的變化或有趣的活動──但我不認為《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》有這一點。

遊戲的視覺效果很具任天堂風格,帶有可愛的角色,以及豐富多彩的宇宙。問題是,我從來沒有真正感覺到NPC角色們使我著迷。另一方面,即便我經常聽,但《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》的配樂也從未使我感到疲乏。總是有適合正在進行中活動的配樂;在礦坑裡、在農場內、在鎮上購物,或在晚上聽一些使人放鬆的音樂。配樂增強了遊戲所追求的輕鬆感,並且表現出色。

整體而言,正如我之前提到的,我在《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》中度過了一個完全「不錯」的時光,僅此而已。這是一種不錯的消遣方式,但不幸的是,這對我來說永遠不過如此。當然,遊戲的目的是讓你進入輕鬆的生活氛圍,但老實說,與《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》相比,外邊還有更多更好、更使人放鬆的同類型作品可選擇。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
玩法提供很大的自由度讓你以自己的步調建立農場。原聲帶很讚。非常放鬆。
-
沒有使自己在同類遊戲特別突出的部分。NPC互動有時很怪。玩法循環變得重複。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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