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Bravely Default II

《勇氣默示錄2》玩後感 & 遊戲點評

這也許不像其前身一樣是即時的經典,但儘管有一些小問題,《勇氣默示錄2》的風格、配樂與戰鬥系統仍將使舊雨新知都獲得不少娛樂。

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《勇氣默示錄》在3DS上是過往10年間最佳的JRPG遊戲之一,它結合了明星等級的戰鬥系統、很棒的角色、令人戰慄的情節轉折與非常美妙的原聲帶,使得它成為該系統上必玩的遊戲之一。顯然從《Final Fantasy》系列的作品汲取了靈感,《勇氣默示錄》是一款將新舊融合的獨特遊戲,採用了經得起時間考驗的該類型元素,並添加了一些新成分,為現代人與時代皆增添趣味性。

就在創造出直接續集《Bravely Second:End Layer》──該遊戲雖然沒什麼創新且情節也平淡沒有記憶點但還是非常好玩──加上美麗的HD-2D Switch遊戲《歧路旅人》亦採用了部分《勇氣默示錄》的戰鬥機制以後,團隊如今準備好將《勇氣默示錄2》端上Switch 了。要是名稱讓你感到疑惑,那麼就想想《Final Fantasy》遊戲的命名方式吧。來自先前作品的元素依舊會呈現,但《勇氣默示錄2》帶來一則全新的故事與設定,無須了解先前的遊戲內容與知識(《Bravely Second: End Layer》反之則是一款直接接續《勇氣默示錄》事件的續集)也能夠玩。

Bravely Default II

我們的故事始於水手Seth,他在一場暴風雨後被沖上了Halcyonia王國海岸邊,並且被Musa的流亡公主Gloria與她的護衛Sloan發現並營救。在這裡,Seth了解到4種可以控制自然秩序的元素水晶,但是在3年前,Musa遭到好戰的Holograd王國襲擊之後,土、水和火的水晶就此丟失。現在,可怕的災難降臨世界只是時間早晚的問題,而Gloria為此踏上她尋找水晶的宿命任務。Gloria與Seth一起,加上正在尋找姐姐的傭兵Adelle與研究名為「Asterisks」這種神祕寶石的冷漠學者Elvis,一起踏上旅途。

故事圍繞著找回4種元素水晶展開,對於熟悉80-90年代《Final Fantasy》遊戲的玩家們來說肯定不陌生。而《勇氣默示錄2》當中的宏大敘事其實並不具備什麼革命性的創新。更有甚者,這主要的4人幫可以說像是文具店賣的驚喜包。Elvis跟 Adelle會讓你偶爾發笑,彎起嘴角;但Seth 跟 Gloria就比較僵硬、死板而且頗容易令人遺忘。角色問題在配角陣容當中甚至顯得更加突兀,特別是一些壞蛋,除了他們身為壞蛋之外,其行動背後實在沒有其他動機。值得慶幸的是,在這場比賽中也有閃耀的敘事亮點。由於它黑暗而複雜的故事情節,有些章節確實令人不寒而慄且吸引人,並且在旅途當中還會遇到幾個有趣而令人難忘的角色。遵循傳統,這個遊戲並提供了一些有趣的情節轉折,從而增強了遊戲的敘事品質。儘管遊戲的敘事品質和角色發展在幾個方面都顯得有些乏味失色,但它仍然設法站穩腳跟,並在遊戲過程中娛樂玩家們。本作也許沒能夠像其前作那樣具有真正經典的品質,但這並不意味著它就無法取悅玩家們。

Bravely Default IIBravely Default II

本遊戲的娛樂價值核心體現在戰鬥與職業系統中。從一開始,老玩家們就會感到熟悉,而新手將不得不學習這個系列獨特的「Brave / Default」戰鬥系統結構。 《勇氣默示錄2》中的所有戰鬥都以回合制為基礎,但在一個角色的回合中,他們每回合都可能使用「Brave」一次性做出多回行動。在戰鬥中,所有角色每回合都會自動獲得一次Brave,並且如果你選擇Default(這是遊戲的防禦方式),你的Brave就能被保存下來以備之後的回合用。當角色的回合上升時,您可以使用累積的勇敢點,或者您可以選擇使用比可用的勇敢點更多的動作,並且在接下來的幾回合中無法使用。 《勇氣默示錄2》當中所有戰鬥的關鍵就是弄清楚何時使用Default,並防禦最強的敵人攻擊,以及何時像沒有明天一樣地按下Brave按鈕,對脆弱的敵人進行狂風暴雨式的攻擊,並希望攻擊足夠猛烈好拿下他們。

面對boss怪經常會給你帶來一個新的Asterisk作為獎勵,這從而又開啟另一個新職業,這指的是遊戲中的角色職業。遊戲從黑法師,白法師和武僧等標準種類慢慢開始,但是不久之後,你便可以開始解鎖一些更獨特和有趣的類別。當一個職業被設置為主職業時,你的角色除了獲得一般經驗值外還將獲得職業點數。新的職業等級將使你能夠使用新技能與能力,其中一些既強大又有用,並且可以輕鬆地在成為勝敗之間的決定性因素。職業也可以被設定為角色的副職業,即使你不再收到職業的積分,也還是可以使用已經獲得的技能。

可以在選單當中為角色設定被動技能──最多可裝備多達5項技能──並且無論你為角色選擇了什麼主職業和副職業,都能夠混搭使用。不斷獲得能夠存取新技能、能力與職業的情況塑造了你的角色,伴隨著高品質的《勇氣默示錄》戰鬥系統,這是《勇氣默示錄II》背後的真正推動力。你會發現自己一直在不斷努力獲得下一種可用職業,最大程度地發揮角色的潛力,並且為了應對即將來臨的挑戰而找出最佳組合,平衡隊伍。《勇氣默示錄II》無懼於給你提供適當的挑戰,並且若你無法適應新敵人與他們的技能組合,可是會讓你死得很快喲。

在沒有參與戰鬥時,玩家就會探索異國情調的地點、深深的地下城和世界地圖。但是,最後者的實現很糟糕,透過可怕鏡頭角度,使得你幾乎不可能看到整片土地並看到所有在那裡漫遊的怪物(不過,在地圖上可以看到怪物的事實是可喜的變化)。在開放的世界中徘徊是一件麻煩的事,你最好盡快前往下一個地點。在城市和地下城中,相機將處於靜止狀態並保持一定距離,而遊戲效果這樣更好。另外,在這裡你可以找到B'n'D的新挑戰者,這是一款基於卡牌的新迷你遊戲,簡單地說就是帶有基於統計紙牌的黑白棋。 如果你懷念舊式的迷你游戲,這你會很喜歡。

Bravely Default IIBravely Default II

《勇氣默示錄》系列的遊戲向來具有獨特的外觀和藝術風格,將遊戲帶至Switch上獲得系列的優勢之一是強化的視覺功能使得遊戲的藝術風格更具生命力。 遊戲中的地點非常漂亮,尤其是城市。有些人可能會覺得角色設計有些奇怪且令人反感,但如果你跟我一樣,並且想念在JRPG轉變成那種「女角=我老婆」粉絲服務之前的老派角色設計(對啦就是在說你,《異度神劍2》!),這種藝術風格將是一種可喜的步調改變。它既簡單又豐富、細膩,同時Switch所添加的照明與陰影效果使風格更加生動。儘管如此,遊戲仍然不斷地因性能問題而掙扎,出現了一些明顯可見的幀率下降和稍慢的紋理加載。會破壞體驗嗎?可能不是,但是你忍不住會注意到它。

在整個遊戲過程中,你還會留意到它的精彩配樂,可以聽到Revo具高辨識度的嗓音,這位歌手最著名的就是為《進擊的巨人》演唱開場主題曲。《勇氣默示錄》遊戲中的音效與感覺和其他JRPG並不相似,《勇氣默示錄II》則延續了這一出色的傳統。儘管第一部遊戲的音樂總體上可能更好,但是這裡有一些很棒的曲目,涵蓋了各種類型及樂器。如果你希望聽見由佛朗明哥、民謠曲調與長笛跟原生吉他譜成的遊戲配樂,或者想聽聽帶有交替節奏的沉重前衛搖滾,這裡通通都有。在整個遊戲過程中,可以看到不同的主題曲與主導動機,這確實令人著迷,並且也有一些使人回想起首部作品的不錯契機,相信資深的玩家們會很欣賞這一點。

Bravely Default II

《勇氣默示錄II》帶來了很好的融合,同時感覺既懷舊卻又新鮮。這是對《Final Fantasy》黃金時代的回味,同時又為當今玩家創造了全新與現代的內容。遊戲在性能、宏觀敘事和某些角色(尤其是壞人角色)方面存在一些顯著的問題,但其出色的戰鬥力和階級系統和表現方式都足以承載體驗。《勇氣默示錄》遊戲可能並不符合每一名玩家的胃口,但《勇氣默示錄II》確實具有足夠的品質來吸引昔日JRPG的粉絲。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
有深度的戰鬥系統,美麗的風格與藝術,很棒的配樂,故事的其中一部份令人印象深刻,B 'n' D為不錯的迷你遊戲。
-
糟糕的世界地圖與相機系統,角色發展與故事進度凹凸不平,些微的技術性能問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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