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Ghosts 'n Goblins Resurrection

《經典回歸魔界村》玩後感

這個經典系列已經挖開墳墓爬起,擁抱了數種現代功能。

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我與《魔界村》總是有段愛恨交織的關係。多年來它提供了很棒的動作、畫質與經典遊戲音樂,但這也是一款經常使我挫折到差點拔光頭髮的遊戲。很大程度上是因為它頑強的難度,它甚至在往年更嚴苛的遊戲中能夠脫穎而出。

該系列的部分問題在於勇敢且僅著內褲的騎士亞瑟(Arthur)的移動方式。即使動畫顯示他正在高速奔跑,他還是在螢幕上緩慢地拖拖拉拉。當他跳躍時,對於跳躍的高度與角度,玩家幾乎沒法控制。如果你跳到右邊,他的跳躍會往前方挪動約45度,而如果此時突然增生一名敵人,你幾乎馬上就會成為受害者。

有時,即使在一個簡單的平台上跳躍,這些控制也帶來了極大挑戰,因為你必須稍微後退,才能找到正確的角度。考量到遊戲當中包含許多平台部分,你可以從這裡看出我的沮喪情緒來自何處。精準的跳躍與粗略的控制並不能那麼合拍,但是它的問題比這要深層得多。

卡普空在利用敵人打擊你這方面可是毫不手軟。最好還是從你沒辦法防衛自己的角度來。這終究創造出一款根本是施虐狂的遊戲來。儘管如此,誠如我所述,這當中不是沒有愛,因為遊戲很少有不公平的情形出現。你會拿到所有取得進度必須的工具,很顯然他們是傾注了大量的心力與關注來打造這逼近恐怖主題關卡的。

Ghosts 'n Goblins Resurrection

《經典回歸魔界村》一開始確實有種熟悉感,但在早期遊戲中並沒有呈現出某種特定的驚豔感。通常在較新的像素化經典作品中,這是顯而易見的,部分原因是由於無線控制器和高解析度電視的滯後情況更多。在諸如《經典回歸魔界村》這樣極為苛刻的高難度遊戲中,這種情況尤其引人注目。值得慶幸的是,這裡提供5種難度等級,我自然無恥地選擇從第二難的難度(預設是最困難的一個)降低到中等難度,來拯救我的血壓讓它不要再飆高。

從圖形上講,當然不再是像素了,但儘管近年來我們獲得了一些非常不錯的像素遊戲新版本,例如《怒之鐵拳4》跟《神奇男孩:龍之陷阱》,但我認為在這裡,不幸地沒有帶來同一類效果。它與舊的Flash圖形最為相似,整體設計非常粗略。此外,他們也未能重新詮釋美妙的配樂。當然,我們還是有聽到美妙的曲調,但是我希望有比這更好的安排。

為了嘗試向營救公主的行動中添加一些新內容,這裡還有一株技能樹,賦予了亞瑟新能力。可解鎖技能包括奔跑時在你周圍燃燒的火焰,以及能夠向各個方向射擊的閃電。能以不同的方式把敵人從畫面上抹除令人感到暢快,且實際上是增加了一些東西。此外還有一個雙人模式,玩家二擔任亞契(Archie)、巴瑞(Barry)或凱瑞(Carry)的角色,這些角色都有不同的特質。就個人而言,我認為這能夠使遊戲變得容易一些,但由於它可能使某些重要細節變得模糊不清,因此也會產生不利的影響。

除了審視《經典回歸魔界村》之外,在這個期間我也玩了《Capcom Arcade Stadium》。這套大型電玩遊戲合輯實際上還包括了《魔界村》。不幸的是,我得要說,我覺得玩原版有樂趣得多。原版美麗的像素圖形使得挑戰看起來清楚得多,出色的晶片音樂也成功營造出氛圍。《經典回歸魔界村》當然不是一款差勁的遊戲,且boss戰特別令人興奮,只是感覺卡普空並不是很確定究竟該多貼近原版內容。

令人感到哀傷的是,《經典回歸魔界村》並沒有抓住使原版作品感到如此令人難忘的元素。其控制很笨重,並且使得已經夠難的挑戰更加棘手,並且圖形與音效大大地透露出預算有限的感受。由於其缺陷,我知道如果我偶爾有想穿著內褲拯救公主的渴望,那我還是會回去玩原版。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
5種難度可選,支援合作模式,大量存檔點,很多種進程。
-
笨重的控制,有時不太公平的挑戰,對於原聲帶缺乏靈魂的詮釋。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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