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Fortnite

《要塞英雄:大逃殺》模式

現在,Epic推出的《要塞英雄》獨立大逃殺模式已經在手機裝置上發行了,也是時候讓我們為這款遊戲打個分數囉。

  • 文本: Petter Hegevall, translated by Alicia Chang
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好啦,現在每個人都知道這個故事了吧。開發商Epic Games〈虛幻引擎製造者與《戰爭機器》創造者〉發行了《要塞英雄〈Fortnite,中譯:堡壘之夜〉》這款遊戲,原本是圍繞著打造大型堡壘與大量AI控制的僵屍敵人進行攻防戰的主題設置。然而,這個企劃最終卻轉變成了極端明顯的《絕地求生〈Playerunknown〉》複製品。Epic 借用了所有的大前提:不過是把飛機換成了校車巴士,並且更新了《要塞英雄》,還將之轉變成同類型遊戲中最受歡迎的一部作品。

在整個遊戲界發展史當中,我們當然對這個所謂的「複製成功模式」不感到陌生啦。《偉大的吉安娜姊妹〈Great Giana Sisters〉》毋庸置疑就是《超級瑪利歐》的抄襲仿冒品;《生死格鬥〈Dead or Alive〉》是《VR快打》系列的廉價版本,而《墮落之王〈Lords of the Fallen〉》則是對From Software代表作的《黑暗靈魂》的照搬不誤。這些遊戲都在一年或左右的時間內,乾脆複製了那些前作的獨特之處。然而,在很多的情況下我們也看到,這樣類似的模仿作品不一定是壞的,甚至與壞可差得遠了。如果這些稍具爭議性的開發人員們萃取了前輩們的菁華之處,但又加入了一些自己的創意的話,也可能迸發出新的火花。這就是Epic在《要塞英雄:大逃殺》模式做到的,就在成績突飛猛進的幾個月後,《要塞英雄:大逃殺》終於也作為獨立作品推出了手機版本。

就像你們之中大多數人已經知道的,「建造」是《要塞英雄》遊戲體驗當中非常重要的一個環節。即便是目前的大逃殺模式都有許多機會讓你打造自己的基地、房屋,或甚至用舊得吱吱作響的木頭拼湊起一個高300米的樓梯。儘管本質上這依然是大逃殺遊戲,但正是因為這個打造建築的重點,使得Epic的大逃殺射擊遊戲看起來、感覺起來都與市場上類似的遊戲有所不同。玩家們在將奇怪的設計與特定類型的動作模式結合起來時變得極度熟練,並且能夠很好地使用他們的武器。對於像是你這樣的老玩家來說,這種模式花上好幾週後就會讓你癡迷;首先是大螢幕,接著現在則是行動裝置。

Fortnite
圖像品質很棒,看起來比《絕地求生》的iOS版本更好,運行也更順暢。主要應該是因為更堅實的編碼,也因為他們更加卡通化的藝術風格。
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《要塞英雄》顯然與我們先前所體驗過的許多死亡競賽如《雷神之錘〈Quake〉》、《最後一戰〈Halo〉》與《決勝時刻〈Call of Duty,中譯:使命召喚》〉等遊戲有明顯不同,不過我們沉浸在這個新品種的線上射擊遊戲當中確實是享受到了極大的樂趣。重要的是,這款遊戲感覺得出來其原創性,即便它確實是基於別的工作室的經典遊戲概念打造的,讓玩家們在一個充滿了同等對手的伺服器上,進到充滿隱藏地點和秘密的島嶼上展開殊死戰鬥。你們都知道啦。

《要塞英雄》iPhone完整發行版在內容與免費遊玩的結構方面都表現得非常出色。這可不是那種90%的內容都藏在付費牆之後,或者其他每隔4分鐘就逼你觀看30秒鐘像素廣告影片的iOS遊戲。不是的,這款遊戲是真正的免費遊玩作品。為此,Epic 值得我們付出的愛與支持。這部作品的內容豐富多樣,並沒有因為是手機版內容就被削弱或減少;以任何意義上都沒有被簡化,反而是大型遊戲的口袋友善版本,並且值得獲得一個非常高的評價。

圖像畫質很好〈我們使用的是iPhone X 與iPhone 8 Plus;圖像令人驚艷,且幾乎沒有卡頓或畫面凍結的問題〉,音效聽起來也很棒,我們甚至對於整體的呈現感到印象深刻。《要塞英雄》iPhone 版是我們所見過所有大型系列作在轉換平台的過程中最成功的例子,而且我們知道未來自己將會花上許多時間在這款遊戲上。儘管如此,我們依然偏愛PC或甚至PS4版本的遊戲,但是從PC移植到我們口袋裡的這個完整遊戲具有高度的可訪問性,使得它成為那些熱愛射擊遊戲、投擲手榴彈遊戲的玩家們必下載的一部推薦作品。

Fortnite
需要一段時間才能夠適應觸控控制,而且這和使用控制器或滑鼠感覺還是有差。不過,玩家們可從設定更改敏感度,這為觸控控制提供了穩定的遊戲體驗。
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09 Gamereactor China
9 / 10
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畫質好、高幀率;沒有卡頓畫面,音效佳,觸控機制佳,並且加載過程非常流暢。
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想買新衣服的話那價格真的是貴到脫褲。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。