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Medal of Honor: Above and Beyond

《榮譽勳章:超越自我》VR遊戲體驗心得

一個早前非常受歡迎的系列以VR形式回歸,帶我們回歸領略二戰的恐怖。

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在90年代末,史蒂芬史匹柏與他的公司夢工廠創造出了第一款《榮譽勳章》遊戲。就在拍攝傑出的二戰電影《拯救雷恩大兵》之後,史匹柏跟他的同僚們想要讓遊戲活靈活現地生動描繪出二戰的恐怖,就像電影那樣。誠如你也許還記得,這兩件作品都包括有對令人繃緊神經的奧馬哈海灘之戰的描繪,成千上萬名士兵在登陸法國海岸被佔領的地區時喪生。《榮譽勳章》大受歡迎,因此這些年來該系列陸續又增加15部遊戲也就不足為奇。然而,《榮譽勳章:鐵血悍將》在2012年卻慘遭滑鐵盧,似乎標誌出該系列過早的終結。

不過,現在《榮譽勳章》回歸了,而Respawn Entertainment承攬了將這個IP帶往新時代的重責大任。當夢工廠製作出首部《榮譽勳章》的時候,對該公司來說是一種實驗,而《榮譽勳章:超越自我》(Medal of Honor: Above and Beyond)也並非走著花路,因為這全然是以VR體驗為核心進行設計。幸好,你可以看出開發人員們耗費大量時間,找出了最無障礙的方式,可不只有把虛擬實境的鐵桿粉絲當作核心客群。這個遊戲提供了5項高等級任務,以及總共56項子任務。特別是在開始時,這當中有些章節可能很短,可能與你交談的其他角色只有一個,又或者是在狹窄空間中的簡短動作場景。為了避免動態暈眩的潛在危險,Respawn Entertainment花了好些時間仔細地向玩家介紹VR的機制和特性。

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《榮譽勳章:超越自我》從一開始就展示了VR的優勢,從「主要選單」開始,該選單以在軍事情報服務OSS總部中作為一間詳細的房間呈現。我們可以拿起數樣物品,並仔細檢視,或者也可以試用一台老式的打字機。一旦行動開始,遊戲就開始介紹對於武器真實且直觀的處理方式,這需要我們考慮以下幾件事:例如,如果要重新裝彈,則必須在從腰帶上抓取新彈藥之前先拿出空彈匣,才能將新彈匣放入槍中。實際上,大多數武器甚至都要求我們先移除撞針,才能繼續下一步。毫無疑問,這種手動裝彈方式會在戰鬥中讓你的腎上腺素大量湧出!沉浸感也受益於我們在三維位置中移動的直觀方式,在改變視角時必須移動自己的頭部。最棒的部分在於:我們可以側身仔細偷看角落,或蹲下以保護自己。如果你站著玩遊戲,這可能會很累人,但是在盡量不出門道擁擠社交場所的非常時期,我們反正也需要一些額外的鍛煉,對嗎?

說到現實和直觀的元素:《榮譽勳章:超越自我》還有更多。例如,當我們將注射器推進胸膛,或透過使用牙齒去除手榴彈的插銷時。有些特殊的目標則最大化地利用了VR的益處:例如,當我們使用金屬探測器搜索地雷或使用雙筒望遠鏡查找敵方高射砲的位置。此外還有鐵路射擊通道,這些通道要求我們從摩托車的側邊射擊納粹分子,指揮坦克砲塔。這些場景並不寫實,但它們充滿了樂趣,並且與《榮譽勳章》系列的調性吻合,而《榮譽勳章》系列則與50及60年代那些以一種相當天真的方式覆蓋戰爭創傷的常見小說、漫畫和冒險電影有著很強的血緣關係。

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儘管場景很有趣,它們仍然突出存在於遊戲中的一個問題。虛擬實境似乎是傳達戰爭野蠻行為的理想工具,但它沒有充分利用這種潛力,而是被放進了卡通漫畫的限制當中。也許角色是故意看起來不要太真實的,但在玩過《顫慄時空:艾莉克絲》與《星際大戰:中隊爭雄》之後,這真的太可惜了。對話的時間點也不是太令人印象深刻,角色動畫也很不穩定。實際上,對手投擲武器的方式有時令我想到第一款《榮譽勳章》遊戲,這在2020年聽到──並不是一種恭維。有人可能會認為,當一把掉落的槍突然變成處於水平位置,還「漂浮」在地面上也不算什麼太大的問題啦,但在VR當中這類型的缺陷反倒會引起更多關注,因為它們會破壞沉浸感,還減少了精心製作位置的影響力。

這些不實際的元素尤其令人感到可惜,因為遊戲採用的紀錄片元素則描繪完全不同的畫面。看到退伍軍人談論他們的真實生活經歷是非常感人的,尤其是因為你可以輕鬆分辨出這些事件迄今仍對受訪者產生何等的情感影響。可惜的是,實際的遊戲並不能完全符合這種調性,但讓我們面對現實吧:這也是一款為那些熱衷於動作的忠實長期粉絲們所推出的遊戲,他們只想在聽著磅礡的軍隊樂隊演奏時拿槍射死那些納粹。好吧,實際上,你不一定要射擊納粹分子就可以殺死他們,因為你還可以使用戰刀或在周圍環境中發現的物品,例如乾草叉或刀捅死他們。儘管這樣一來會在整部遊戲中看到大量的鮮血,但這遠沒有《拯救雷恩大兵》那麼殘酷,因此不要期待看到四處飛濺的內臟。

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作為互動式射擊場,《榮譽勳章:超越自我》是一個非常有娛樂性的體驗。儘管往往以相當突然的方式結束,並且遊戲還沒有完全達到《決勝時刻》系列的電影效果,但VR卻在混合中帶來了一些特別之處,這會讓你持續感到驚訝。官方聲明表示,約有1200人參與了該遊戲的開發,你可以透過遊戲世界的詳細程度判斷出來。對於沒有VR經驗的玩家來說,《超越自我》》可能會讓你大開眼界,而鐵桿玩家則可能會覺得先前的一些VR遊戲把某些控制元素處理得更好。例如,在你兩邊肩膀上放兩把武器可能會非常令人困惑。處理庫存和拾取物品的操作有時會引起其他問題。總的來說,遊戲的大多數部分都需要更多潤色。只有一個例外,那就是出色的地圖設計及其所有(靜態)內容。

《榮譽勳章:超越自我》的多人遊玩模式是很有趣,但從長期動機看來,有其問題存自,即它不允許其他現代射擊遊戲(必須)提供的複雜升級機制。遊戲內一個機敏的線上模式名為「瘋狂炸彈客」(Mad Bomber),讓所有玩家們得要把炸彈藏好,其他人則得在引爆前將炸彈都找出來。如果成功了,就能獲得很多點數獎勵。我們要等著看看Respawn Entertainment未來是否能夠給多人模式方面進行調整,以及他們是否將增添額外的模式。單人玩家戰役包括好幾種集合,並且允許你解鎖新的多人遊戲角色。當你感覺自己已經太熟悉單人模式戰役時,你也許會想去看看本作的生存模式。

終究,《榮譽勳章:超越自我》是該系列頗具價值的新作。肯定提供了VR新手們印象深刻的時光,而專家們搞不好會抱怨那些戲劇化的硬體需求,以及在以前的VR遊戲中運作效果更好的控制元素。遊戲的卡通風格並不適合所有人,但無論如何,都不應錯過其紀錄片元素。 這是《榮譽勳章:超越自我》透過照亮歷史背景而打造出真實價值的一個方面。也正是在這個部分,史蒂芬史匹柏與夢工廠對首部《榮譽勳章》的抱負能夠以令人印象深刻的方式獲得實現。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
容易理解的戰役,令人印象深刻的地點,高品質紀錄片素材。
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許多部分缺乏潤色,硬體需求超高。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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