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Twin Mirror

《雙子幻境 Twin Mirror》玩後感 + 解析點評

Dontnod最新的懸疑驚悚遊戲並不完全令人信服。

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儘管我們幾個星期前才剛進入了一個全新的遊戲機時代,PlayStation 5 與 Xbox Series S | X發布(還有,你知道的,下一世代遊戲),但是保留一些基石,使我們與過去維持聯繫仍是非常重要的事。自從電玩遊戲首次出現以來,圖形冒險之類的產品就已存在了數十年,它們不斷創新,並提供了新穎的故事講述方法。近年來,Dontnod Entertainment在此特定的情境中脫穎而出,為該類型帶來了幾款注入活力的作品。

從《Remember Me》到《奇妙人生》,再到近期的《Tell me why》與今天我們要談論的《雙子幻境 Twin Mirror》,這間法國工作室展示了他們確實擁有高超的敘事技巧,並與簡易但有效的遊戲玩法相配合。《雙子幻境 Twin Mirror》代表了Dontnod所走的道路上的一個例外:在與之前的遊戲保有某些共同特質的同時,這款遊戲同時證實是該工作室走向新方向的分水嶺。但是,它是否仍然能夠像先前的作品一樣贏得玩家的青睞?

背景設定在巴斯伍德(Basswood),西維吉尼亞州從前盛產煤礦的小鎮。Sam 是一位前任調查記者,在對當地的礦山進行過一連串調查,導致了礦業關閉與一連串令人痛苦的私人滄桑變遷之後,他選擇搬離開家鄉。由於他最好的朋友與同事 Nick在車禍中過世,Sam 被迫回到小鎮上,為 Nick 守靈。圍繞整起事件的情況很神秘,這也是為什麼Joan──Sam的教女,Nick的女兒──說服了Sam進行調查,好闡明事情發生的前因後果,並想要了解這究竟是一場單純的悲劇,亦或其實是令人髮指的謀殺。與此同時,回到巴斯伍德後,Sam被迫要面對他的過去:不希望他出現、因他失業的前任礦工;看起來壓根不想再見到他的老朋友們,還有Anna,這個在他生命中向來佔有重要地位的女人。回到這個傷心地刨開了一些舊傷口,Sam跟他的內心聲音「Double」(只有Sam自己能夠看到與聽到的神祕人格)則不僅要試圖釐清Nick 是否真正遭到謀害,還得要應付與總是與他產生深深衝突的「內在自我」。

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幾乎在每一部Dontnod開發的遊戲當中,皆會有兩個共通點:其一,就是探索與調查的成分,其二則是使得主角與眾不同的超自然能力;後者經常做為一種機制,或者帶來某種後果。在第一部《奇妙人生》當中,Max 就有能夠倒轉時光的能耐;至於Sam則是有種名為「心靈宮殿」(Mind Palace)的超能力。多虧了他能夠記得各種細節的驚人才能還有超凡入聖的分析頭腦,Sam 能夠重新處理一些關鍵資訊來解決難題,進入某種包括所有記憶以及遇過之人的心理數據庫,展開演繹性質的評估。

為了闡明可能的假設,Sam開始展開偵查以尋找線索和可能的聯繫;一旦找到所有可能的證明,他就可以開始構思理論並對事實進行可能的重新建構。雖然起初這個機制看起來很有趣,但很快就開始變得無聊:Sam被迫追蹤犯罪現場的所有可能線索,好能夠提出自己的假設,並針對所發生情況進行他的詮釋(儘管在大多數情況下,謎團的解決方案是很明顯的),這讓體驗變得緩慢且在某些方面顯得累贅。

使《雙子幻境》的遊戲機制更加緩慢的原因之一,是在巴斯伍德這個小鎮裡玩家還會與各種角色進行對話。與Dontnod先前的其他作品中發生的事情完全一樣,你與各種輔助角色建立起的關係會影響故事路徑與接觸某些資訊的能力,我們的建議是經常查看選單,那當中會收集了有關你所遇到並與之交談角色的所有各種資訊。

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知道如何選擇正確的答案──有時「Double」也會提出建議,Sam可以選擇聽或不聽心靈聲音的意見──很快這就成為了另一種獲取有用的新細節、好進行調查或獲得更清晰情況面貌的替代方法。還有,在這種情況下,要進行調查和敘述感覺起來非常緩慢,這是因為很難與遇到的不同輔助角色建立起聯繫。其中大多數人物是扁平、沒有什麼特色、且缺乏實質內容的。我真的很難與他們互動,因為他們缺乏深度──通常在Dontnod遊戲中很少看到這樣的情況。

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不幸的是,同樣的問題也反映在Sam和他的心靈聲音「Double」身上。與先前遊戲中看到的許多其他主角不同,感覺起來Sam本質上是一個固定的角色,無法進化。缺少了預期會看到的故事主角的內在道路和成長,但Dontnod通常在這方面可是大師級的精通。我甚至對Sam感到有些厭煩,雖然說在故事的後期對他的角色進行了許多解釋,但這些解釋仍不足以使他變得有趣。對於「Double」來說也一樣,長遠來看,事實證明「Double」只是一個討人厭的存在,最後,你甚至會故意決定不理會他。即使是與道德選擇有關的機制(這一直是Dontnod遊戲中的特徵元素),似乎在這裡也沒有起到任何決定性的作用。 無論你決定做出什麼選擇,似乎影響都沒有預期當中來得大。

如果僅從敘述的角度來看,《雙子幻境》不夠令人信服,然而,必須在技術和視覺方面給予讚美。得益於虛幻引擎的使用,從圖形的角度來看,Dontnod的新敘事體驗這方面非常出色,並且精心使用了光線照明與細節。當然,這距離我們在同類型其他作品中所慣於見到的寫實主義依舊相去甚遠,但這反正並不是工作室所追求的終極目標。總體而言,從技術角度來看,我們從未遇到過任何問題,從流暢度看,遊戲運行順利,並且與過去相比,本作代表了開發商踏出了決定性的一步。

《雙子幻境》擁有組織起有趣故事所需的一切元素。調查據說的一起謀殺案、一座隱藏許多秘密的省級小鎮,以及一名擁有充滿麻煩過往的黑暗主角。但是,Dontnod的新遊戲如何努力都沒有辦法脫穎而出,未能夠與玩家建立起緊密而牢固的聯繫。從技術和圖形的角度來看,真心來說它還是非常令人信服的──劇情和角色一直是這家法國工作室作品中的招牌──事實證明,這是一款有點枯燥的遊戲,無法讓玩家完全參與。當然,這不是一部糟糕的遊戲,但它缺少工作室出品的內容中向來存在的特徵,顯露出這並不是一款完全成功的作品。我們不知道這是否是由於不必要的拖沓節奏(儘管遊戲時間不長),缺乏有效的機制或富有魅力的主角而引起的問題,但我們深信《雙子幻境》原本可能成為一款與眾不同的遊戲,而且本可能更使人興奮的。這一點實在太遺憾了。

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06 Gamereactor China
6 / 10
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視覺方面令人驚艷,技術層面良好,美妙的原聲帶配樂,故事以有趣的方式展開......
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.......但難以讓玩家有參與感,不太迷人的角色,緩慢的遊玩機制。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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