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Yakuza: Like a Dragon

《人中之龍7:光與闇的去向》

終於又能再次重溫身為極道幫派份子的感覺了,這次還搭配了全新的戰鬥系統喔。

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當《人中之龍7》正式公布時,粉絲們以為Sega在惡作劇,這說來實在尷尬。你想想,要是B社宣告說下一部《毀滅戰士》會變成RPG?基本上Sega就是幹了這種事:他們將遊戲世界中也許是最好的戰鬥系統帶到了開放世界冒險,然後用只能被描述為「非常傳統的日本角色扮演遊戲」的系統取代了。

現在,終於輪到《人中之龍7:光與闇的去向》以升級版本發行至歐洲,我花了無數小時在這款超怪的遊戲上面,它實際上可以算是整個系列的軟重啟。如果你還沒玩過《人中之龍》,那這應該會是很棒的入門作品。在這裡,有一名全新的主要角色在全新的城市中等待著你,甚至還有好些很不錯的圖形喔。

但在開始說些什麼以前,我想先繞回來談談:這是一款日式RPG,偽裝成一趟《人中之龍》冒險。我說JRPG,是真的非常經典的那一種。等待著你的是回合制戰鬥,讓你控制一群最多4名角色──玩家只有在戰鬥時能透過選單真正地控制他們的行動。在對戰當中,你可以選擇不同種類的攻擊,花費Magic Points的特殊技,或者透過吃東西獲得額外的生命,使數值改變甚至執行某種召喚。

Yakuza: Like a Dragon

戰鬥過後,會出現一個畫面彙整所有你取得的物品,並且分配能夠用以解鎖新能力的經驗值。如果你升級了,那麼HP跟MP會恢復。喔,還有,你可以更換職業來獲取新技能。說真的,這有點像是舊的《Final Fantasy》遊戲。而且必須得說,我很喜歡這部分。

當然,這種過激的不干涉確實徹底改變了《人中之龍》。就我個人而言,我本來已經開始對這個系列感到有些厭倦,因此於我來說,本作可算是挺受歡迎的補充,並且我實際上很欣賞它在幾個方面的老派之處。遊戲並與春日一番有很好的聯繫;這名角色喜歡電玩,並視日本角色扮演遊戲《Dragon Quest》為人生謎語的某種答案,有時還會以趨近於打破第四面牆的方式評論事物。

春日一番的性情更像是《火影忍者》中的漩渦鳴人,而非前六部正篇中的主角桐生一馬。意思就是他對任何事情都過度反應,想法都寫在臉上,而且心地極為善良——雖然腦子並不總是那麼好使。

Yakuza: Like a DragonYakuza: Like a Dragon

春日來自一個純樸的地方,並且在「肥皂樂園」(Soapland,日本的一種風俗產業)裡出生、長大,藉著努力打拼跟忠誠,終於在日本黑幫裡站穩腳跟。但接著發生了一件事,讓他的忠誠因此受到考驗。最終,春日為了保護家人而一肩扛下所有罪名,為了他沒有犯下的謀殺罪行而進了監獄,想像著快二十年後刑滿出獄的世界,還期待到時候有個盛大的歡迎會。

我不打算在這裡透露太多劇情,不過還是可以說一下,事情不會如同春日所期待的那樣發展,而他不九後就會在橫濱的伊勢佐木異人町這個虛構的街區停下腳步。這裡才是遊戲真正開始的地方。這個城市比人中之龍前幾代大上許多,而且有很多事情可以做、很多東西等著你去發現。由於現代科技的發展,這裡給人的印象也比以前更加強烈,而伊勢佐木異人町的生活模式也跟前作中的主要區域神室町不太一樣。

任何對人中之龍系列有所了解的人,你所想像的一切這裡都有:卡拉OK、街機遊戲廳(遊戲真的能玩)、酒吧、小店、賭場等等。真的到處都有事可做,而每個街角附近都會有群下九流的小混混等著找架打。另外,我們還發現了幾個小遊戲,像是收垃圾啦、卡丁車比賽啦,甚至開公司。招募新的人加入前往冒險也挺有趣的,而且當然也會影響到故事發展。

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但不幸的是,遊戲本身還是有些缺憾。缺憾來自它仍保留著舊作的遺骸,而很諷刺地,新東西又太多,導致Ryu Ga Gotoku Studio並沒能夠將整個內容打磨完善。舊作殘餘的例子是本作那瘋狂的日系敘事,幾乎全是經由過場動畫進行。遊戲內容就只是遊戲內容,而敘事部分則全交由影片推動。因為本作的故事量巨大,導致有些片段長到令人抓狂,甚至長到螢幕會因為靜止而變暗。採用結合遊戲內容和故事的現代化敘事,表現會好得多,但這個敘事法從該系列在PlayStation 2上發行第一部作品開始,就幾乎沒有改變過。此外,並非所有對話都是口述,有些是基於選單,這也是我覺得不太合理的地方。

而說到新問題的話,我們會發現Ryu Ga Gotoku Studio想要的內容,比他們設法實現的內容要來得多。工作系統顯然開發不完全,新增的內容太少,而且因為現在成了角色扮演遊戲,你不能再像以前那樣豬突猛進了。由於我一開始只想推進劇情,我發現某些戰鬥變得超級無敵困難。你就是得多少做一點支線任務,才有足夠的等級去打倒敵人。

這感覺依然只是一些微不足道的小抱怨,實際上我在為評論遊玩期間根本沒法放下《人中之龍7》。劇情令人興奮,玩法多樣化,且我們聊了很多的JRPG戰鬥完全正中我愛好。此外,還有一系列可愛的角色圖輯和真的很棒的劇情反轉,這意味著我的興致一直不減。對於玩過該系列其他前作的玩家而言另有粉絲服務,同時卻不會使新入門的玩家感到錯過了什麼。

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這些圖形大部分都很精美也很清晰(我之前已經評測過Xbox One版本),而且周圍的環境令人信服,讓我想起了在四處充滿霓虹燈與繽紛廣告、下著小雨的日本街道上漫步的感覺。自從我第一次在Dreamcast上玩《莎木》以來,我就沒有在遊戲中經歷過那種「真實」走訪日本感受。但,這裡的一些動畫感覺像從前的殘留物,並且紋理有些陳舊,不過總體而言,我還是給技術與設計很高的評價。

我先前對《人中之龍7》的期待度不高,因為誠如我所說過,我本來已有些厭倦這個系列。但這次變化真的很大。幸運的是,這種軟重啟正是《人中之龍》所需要的,而復古風格的戰鬥系統也恰好是我真心喜愛的東西。我非常感謝Sega邁出這一步並敢於嘗試新事物,如果這是《人中之龍》系列從今往後的新基礎,那麼日本極道遊戲的所有粉絲將擁有一個頗為光明的未來。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
良好的戰鬥系統,優秀的主角,有趣的世界觀,變化性佳,故事劇情寫得很好,有很多留待發現的事物。
-
工作系統開發不完全,遊戲內容跟敘事仍然有點不太統一。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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