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Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

《第二國度II:王國再臨》玩後感

Level-5工作室帶著他們溫暖人心又畫風精美的細膩顛峰之作回來啦!一塊兒看看這次我們要進行怎麼樣的冒險吧。

  • Sam Bishop, translated by Alicia ChangSam Bishop, translated by Alicia Chang

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2013年時,《第二國度 白色聖灰的女王〈Ni no Kuni: Wrath of the White Witch〉》是部引起特定某群玩家心靈共鳴的作品,有著吉卜力工作室的畫風外觀與久石讓的經典配樂組合,這使得《第二國度 白色聖灰的女王》不僅充滿了令人驚嘆的視覺效果,並且感動人心,對我們展示了遊戲主角──年輕的奧利佛〈Oliver〉在旅途上的成長過程。而在2015年底,隨著《第二國度II 王國再臨〈Ni no Kuni II: Revenant Kingdom〉》要推出的消息公開之後,同一批粉絲也為即將能夠重新深深潛入Level-5打造的這款RPG世界而感到興奮無比。隨著時間一分一秒的過去,我們看到了越來越多關於這部遊戲的資訊,我們迄今為止所觀察到的作品優點吸引了愈來愈多的玩家,他們也都很好奇地想知道續集的表現將會如何。

又一次,遊戲的主角依然是由一名少年擔綱,只不過這次是來自皇室的王子,伊凡,他在一場陰謀策畫的政變之後被迫逃離自已的王國。就在他的王座被篡奪以前,人類角色羅蘭〈Roland〉從自己的世界被傳送到了伊凡的世界,並且幫助伊凡逃離敵人的魔掌以及後續的發展,他們兩者著手開始建立一個新的國度,這個國度名為「永恆〈Evermore〉」。

整個劇情的敘述就如同一本童書;某種童話故事。伊凡年輕、樂觀,有時有點兒理想主義,但這就是為什麼他在旅程當中能夠贏得盟友的新,並讓「永恆」成為了一個受人尊敬的國度。無論是好鬥的空賊或者Goldpaw此地揮霍的居民們,伊凡渴望創造一個沒有戰爭的世界這件事讓每個他在途中遇見的人都產生了共鳴,這使得遊戲充滿了美好的異想天開。他遇見的每個人也許可以就告訴他滾開或者乾脆就狠狠輾碎他的夢想,但是透過我們努力幫助人們並確保像是陰謀政變這樣的事不再發生,能夠看見了伊凡的樂觀在世界各處散布。當我們成功完成了任務,一種幸福感油然而生。

不過,故事書般的內容不只適用於情節,還有在這些我們必須經歷的快樂任務當中〈我們不輕易這麼說的〉,這個 Level-5 所打造、鮮豔多彩的世界也是。伊凡本身有著燦爛的金髮和緋紅色的披風,顯示了在整片遊戲土地上都有著閃亮的視覺效果,無論是在Hydropolis 周圍閃爍發光的海洋,又或者你為了抵達遙遠的土地而跋涉穿越的蔥蘢蒼翠田野,看起來都如此斑斕美麗。

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
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視覺效果的影響力絕對不能低估,這不僅只關乎色彩而已。卡通渲染的美學作品產生了令人難忘、多采多姿的角色與地點,而絕大部分都讓玩家們的思維與印象深深地受到影響。Goldpaw 此地受到台灣明亮的燈光與光線啟發;而 Hydropolis 則有著濃重的古希臘 / 地中海風情,至於 Broadleaf 則是個蒸汽龐克的天堂。角色們被精雕細琢,加入伊凡旅途行列、有張堅毅臉孔的羅蘭,或者好勝心強的空賊塔妮〈Tani〉,以及安靜不張揚的利安德〈Leander〉;從服裝、裝備到配色和面部表情,這些角色都各自擁有獨特而強烈的視覺辨識性。

遊戲的前10個小時可作為一種教學〈和其他廣闊的RPG遊戲作品相似,例如《女神異聞錄5》〉,開發人員以漸進式並易於上手的方法將我們引入遊戲機制當中,我們從不會覺得被過多的資訊給淹沒而感到困惑。首先,我們會學到即將花費最多時間使用、基本的第三人稱動作RPG機制,接著新元素會隨著時間的推移而逐漸被添加進來。例如,輕型與強力攻擊的簡單組合可以與多種技能結合使用──透過按住R2,並按下按鈕,你就能夠發射魔法攻擊或者各種能力,輔助戰鬥與遠程攻擊。

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

在戰鬥部分有個微妙的平衡,你必須要注意累積技能量表,這個量表只能藉由或輕或重的進戰攻擊才能被填滿,從而讓你使出魔法技能的必殺技。因此,在你與敵人近距離接觸時總是得要花時間掌握拿捏如何使用力量。在我們繼續討論時,我們不經意地想起了《血緣詛咒〈Bloodborne〉》,因為近距離戰鬥通常需要大量的躲避才能夠避開攻擊,這和 From Software推出的這款遊戲很相似......儘管,在《第二國度II 王國再臨》當中,難度不至於太高。

接著,我們來聊聊Higgledy。這是什麼呀,你可能會這麼問。這是一群你在遊戲初期就會遇到的彩色小生物,當他們成群結隊地出現在戰場上時,會讓你能夠使用他們的能力,像是強力攻擊〈有個群體甚至可以造出大砲讓你打爆敵手〉,或者在地上召喚出一個治癒魔法陣。透過讓Higgledy擁有獨特個性,Level-5把這個系統打造地更加活靈活現了,所以如果出現的群體比較害羞,那麼你就沒有辦法常常使用他們;不過有自信的Higgledy們則是能夠掌控一切。透過混合與配合,你才能夠確保自己最有效率地使用了他們的功能。相信我們,當我們說你需要他們的幫助的時候,這意味著稍後局面可是會變得更加困難。

局勢變得特別棘手的一個例子,就是當你遇見了遊戲裡各個Boss的時候。像Longfang這種大型怪物〈我們在發行前就見過的〉需要你攻擊他們的罩門,才能夠觸發必殺。這些風險的提高都讓你在玩的時候手心冒汗、緊張不已,特別是考慮到你必須要針對不同的對手使用不同的戰術,不過這也是讓勝利的果實更加甜美的主要原因。並且,在除掉對手之後也更增加了自己成為童話之中國王的感覺,像大衛與歌利亞戰鬥那種風格。

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當你不在第三人稱RPG領域當中的時候──就是說,在地牢與城市之外──你會發現自己使用代表著自己隊員的小角色探索整個世界〈說得好像伊凡還可以在更可愛一點,對吧?〉。在這裡你可以探索開放世界,並且有機會進入新領域愈見怪獸,對於RPG遊戲的玩家來說這不是什麼新鮮事了。有鑑於這些怪獸們的等級都在頭上會被展示出來,你可以很清楚地看見誰是你應該避開的對象,又有誰能夠給你提供戰利品與獎賞。甚至還有些特殊怪獸是被純粹的邪惡給感染,必須要耗上好大工夫才能夠擊敗,不過越高的風險就意味著越豐厚的獎勵,擊敗他們也會為你帶來更多的歡樂。

這些可愛的小角色也是你用在「激鬥」模式裏頭的那些。「激鬥」是一個讓你能夠在戰場上指揮軍隊的遊戲機制。如果你玩了這款第三人稱RPG動作遊戲之後覺得自己不大適合這種戰略性玩法,那也別怕,因為這是可選的〈除了幾個故事必須的區塊之外〉,而且這模式也非常容易就能夠理解,甚至對於那些討厭在遊戲〈例如《全軍破敵》系列〉裡指揮軍隊的人也一樣。

基本原則就是在戰鬥前玩家要選定四支兵種加入,這些兵種全部都能夠透過R2啟動。當你在戰場上的時候,這些兵種就像原子一樣被部署在你的四周,你並可以使用R1 與 L1 旋轉並擺放他們的位置。開發團隊加入了一個簡單的剪刀頭布系統,這讓某些兵種比另一個兵種強,但又有另外一支兵種可以剋過。是一種相互牽制的概念。你也會知道基本的前提,可以透過增援援助、摧毀敵方防禦工事與特殊能力等等來加強。不僅對任何人來說這都是一個很簡單的設定,而且讓人感覺在與另一支軍隊接觸的時候會是正在進行一場激烈的戰鬥,並真正獎勵那些仔細考慮戰略的人。

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接著我們來聊一聊「王國」模式,我們會說這是遊戲當中最有價值的部分。一旦你一頭栽入了領導者的角色並交了一些新朋友,伊凡就決定是時候要建立這個叫做「永恆」的國度了。在這裡,你可以藉由許多方式來管理你的王國〈一樣是利用那些在王國利四處走的小小角色〉。隨著時間流逝,叫做「Kingsguilder」的貨幣就會填滿王國的庫房,而你則可以利用財富來打造一系列不同的事物,在城堡周圍的不同區域建立不同的東西,像是軍械庫、營房、集市花園、訓練場、狩獵營 、城市廣場和大教堂等等。這麼做的話,你就能夠增加自己的影響力;你可能已經猜到,你身為國王必須獲得人民的尊敬,並且拓展你的疆土。

不過,你可不是做在那兒乾等著庫房滿起來哦,你還需要徵召市民,接下來就是支線任務登場的時候了。藉由接受你在世界各地遇見之人給你的任務,有許多人會因為你曾經的幫助而加入你的行列,如果他們是這樣子做的,你可以看看這些角色的簡介資訊,然後決定要把他們放在哪個位置上。如果某人是個鍛造武器的高手,舉例來說,他們可以在火藥庫方面幫上不少忙,而最棒的主廚當然就是要待在廚房裡啦。更重要的是,如果這些傢伙的IQ和初級者一樣低〈是的,你可以挑選資深老兵幫助你打造王國,別太擔心〉,那經過一段時間,他們會逐漸升級,和你的王國一起成長。

但為什麼要招募人民到你的王國呢?在這裡,基本上每一件事發生都有其理由與效用,無論是實際走來走去並與環境互動〈像是獲得新武器和新盔甲〉或者做研究。式的,根據工人的IQ和你王國的等級,你可以研究各種事務,來幫助遊戲的各個層面,可以是「激鬥」模式的新兵與新戰術;可以是新鮮的Higgledy們,又或者是盔甲與武器的改良、治癒性物品,或者提升魔法的等級。時間與資源管理是關鍵,正如你所預期,但是就像「激鬥」模式一樣,每件事你都夠獲得逐步的引導與簡潔的介紹,所以你不會感到不知所措或者錯過了什麼。事實上,在你放置了第一批的設施之後,你可能〈會像我們一樣〉發現自己想要徵召更多的人民、拓展領地、進行研究,並且確保自己在這片土地上的存在廣為人知。

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所有的這些故事線都匯集在一起,並且在遊戲的前10個小時內推出。在這之後,你幾乎就能夠將所有的時間投入到自己想要做的事情上。如果你不喜歡激鬥模式?哪麼你可以最小限度地為了驅動故事而必須進行那些量就好。如果你想要探索大地並與怪獸搏鬥?那麼你當然可以這麼做,甚至還有可能因為得到XP與戰利品而獲益良多。《第二國度II 王國再臨》是一款非常完整、發展齊備的角色扮演遊戲,探索世界感覺非常自然,並且不會像某些RPG遊戲一樣流於形式。

更甚,對於那些喜歡讓自己保持忙碌的玩家們來說,這款遊戲裡有著豐沛大量的額外任務。在世界各地有需要你幫助的人們,他們的請求各不相同:可能是要你幫忙屠殺怪物,或者就只是為所愛之人準備一頓餐;最酷的地方在於我們一點兒都不覺得我們遇到同樣的NPC超過一次。你遇見的每個角色都有各自有趣的故事,偶爾甚至會激發一兩樣提示。每個在《第二國度II 王國再臨》當中的角色都面對著自己的困境,而你做為伊凡則必須要說服他們:不是每件事都像看起來的那麼陰鬱灰暗。

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這也是遊戲的首要主題:希望與絕望。伊凡對世界的童稚看法,還有他夢想著的那個沒有戰爭的世界,這些觀念要是放在《巫師〈The Witcher〉》系列的RPG作品就會顯得相當可笑。不過,在這裡,這卻是讓童話成真的基礎。他遇見了像是Nerea、Pugnacious 和 Vector 此類的領導者時,他就會發現自己必須要對付另一種形式的傲慢與自大,可以是貪婪或者迷戀等等情緒,但這都要取決玩家自己從所遇到這些看似邪惡和腐敗的人物中找到良善之處。 只有這樣,你才能激勵世界,確保你就是人民所要的那名領導者。

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故事整體與鋪陳的方式極美麗而充滿樂趣,不過如果我們對於遊戲有個小小的刺兒要挑,那麼我們會說聲音的表現有點缺乏。在重要的劇情畫面當中,一切都充分地表達出來了,配音卡司的作業非常之佳,讓角色栩栩如生,包括了整個地區性的口音與情感交流等等;這也是為什麼在劇情畫面之外的部分只能夠閱讀文本而沒有聲音相佐時,會讓我們感到如此沮喪。當然,這並沒有為敘述帶來任何沉重的打擊,不過我們還是會想要能夠在整個遊戲的旅程中聽見配音員的精彩表演。

《第二國度II 王國再臨》對於講述溫暖人心的故事這塊做得非常出挑,按部就班、循序漸進而自然地將我們引入一系列遊戲系統當中,更令人印象深刻的是,每個系統個別的視角都做得很完善。第三人稱視角戰鬥驚人地令人滿意、既多樣又豐富,而「激鬥〈Skirmish〉」模式也讓那些具備戰略眼光的玩家有著能夠嘗試的目標;「王國〈Kingdom〉」模式則讓你能夠感受到自己在管理著整個疆土,若你有投資時間用心地打造資產,那可是會為你帶來非常大量的好處。

儘管,敘事在這款遊戲佔據了非常重的比例,但玩家根據自己的需求與意願有很多工作可以做,並儘可能或多或少地投入他們認為合適的不同元素。Level-5 以美麗的藝術風格描繪了這一切,而這種異想天開的調調充滿了力量,讓你覺得自己正在扮演一個古老的傳奇,一個看見充滿希望的年輕國王矯正這片土地的錯誤, 並同時驅除了邪惡的勢力。這不僅是一部驚人的續集作品,而且是一個徹頭徹尾的經典角色扮演遊戲;無論是年輕的王子本人,還是想要在世界上找到好東西的資深戰士,對於RPG類型的粉絲或者大型冒險遊戲的粉絲來說都會是一部讓他們非常喜歡的作品。

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