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WWE 2K Battlegrounds

《WWE 2K 殺戮戰場》遊戲心得

隨著主系列中場休息,我們嘗試了這個街機替代方案。

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過去10年間,看來《WWE》遊戲的終極目標就是要把全部有趣的因素猶如展開精準的外科手術一般摘除,並且試圖盡可能精確地模仿WWE馬戲團。在能夠創造自己的簡介方面投注了極大量的精力,堆疊起幾張桌子就為了驚天一跳的戲劇效果,還有各式各樣的服裝來為自己的鬥士打扮──這些額外的噱頭似乎使得開發人員們幾乎沒有時間可以應付遊戲玩法本身。

儘管在電視上觀看WWE賽事極度有趣(至少經常如此,但最近6個月以來簡直是10年來最爛的一段時期),並圍繞著瘋狂的故事情節,總是有些喜劇色彩作為妝點,以及真正壯觀的摔角行動......遊戲本身複製這種奇觀的舉止似乎抹煞了所有的娛樂性。確實,去年他們在這方面有些做得太過;《WWE 2K20》幾乎不可遊玩,我們可以用幾個形容總結去年的遊戲:令人挫敗、充滿bug,而且挺無聊。

WWE 2K Battlegrounds

幸好,2K Sport 做了個明智的選擇,讓這個系列休息一年。我認為想要真正翻盤得花上更長時間,但這又是另一個故事了。反正,發行商今年投資了一款更加輕鬆的摔角遊戲,先前帶來了大量極佳娛樂效果的方法,就像2011年出品的《WWE 激爆職業摔角:全明星大賽》那樣,所以我本來對此舉樂見其成。不知為何,這些較輕鬆的遊戲實際上在模擬摔角感覺方面,比起一年一度的正規主遊戲更貼切許多。

到了今天,我們見到了《WWE2K 殺戮戰場》正式發行,這款遊戲跟格鬥遊戲的相似度比跟WWE 2K多上許多,基本上真的是各種誇大,還把傳奇人物跟現任摔角手通通混在一起。在最新推出的遊戲裡,有一篇不錯的故事;經理Paul Heyman在世界各地旅行,尋找有才華的摔角手,而這一切都是透過漫畫框呈現出來。透過遊玩戰役,你有機會可以試用多名不同的選手,這很棒,不過這麼做也將使你見識到也許是該遊戲最嚴重的缺陷。

WWE 2K Battlegrounds

在《殺戮戰場》上,只有5種類型的摔角手(全能、格鬥、high-flyer、力量型和技術型),因此,許多角色基本上玩起來感覺都差不多。更糟的是,遊戲也沒有多少深度。比賽內容由一些攻擊組成,而你如果反覆執行這些攻擊招式,可以累積起能量條,接著使出最具破壞力的絕招。也許最糟糕的部分在於,當你嘗試與電腦控制的對手對抗時所獲得的體驗,因為他們根本一點兒人工智能也沒有。這樣一來,你只要反覆執行相同的攻擊就會獲勝,因此甚至根本不必去學該怎麼玩。

感覺上《WWE 2K 殺戮戰場》很像是匆忙造就的,因此缺乏深度、內容也缺少多樣化的角色。遊戲中甚至有對戰,對戰首先讓摔角手突然出現,然後就站在那裏,聽個半分鐘的主題曲。內容稀疏,所以令人驚訝的是,從皇家大戰到錦標賽甚至是牢籠賽,即便有如此豐富的遊戲模式可供選擇,卻仍無濟於事。儘管有很多變化,但玩起來並不有趣,雪上加霜的是還有許多小型的程式錯誤四處出現。

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幸好,開發商在某個部分特別下了點苦工,也就是遊戲的經濟結構。說實話,應該要提醒你,透過遊玩遊戲即可解鎖所有內容,但當中大概有40名摔角手,為了解鎖全部人物,玩家必須耗費大到荒謬的心力才能成功。2K Sports 也解決了這個問題,不過,是透過應用不強迫、全然出於自願的微型交易。你當然也可以砸大錢買這部作品內的所有內容,這大概是我所測試過最具備免費遊玩感的付費遊戲了吧(通常免費遊玩遊戲內嵌課金機制很正常,但請注意這是一款付費遊戲)。我真心認為,2K Games 該好好重新考慮在他們旗下的體育遊戲該如何處理這個方面的議題了。

終究,如果你選擇正確的同伴,那麼在《2K 殺戮戰場》當中是可以體驗到非常短暫的樂趣,然而一旦玩家意識到遊戲內的動作確實不講究技巧,就會導致瘋狂亂按按鈕的狀況發生,甚至更多。我認為這真的非常可惜,因為整體設計對我來說是正中紅心,而派對遊戲的方法則讓每個人都可以享受樂趣,無論你是否喜歡摔角都不要緊。這感覺就像是一款倉促製造的作品,被迫用來填補主遊戲缺席而產生的空白,結果卻比常規的《WWE》還要糟糕。雖然最近的主遊戲也不是很有趣,但它們至少還具有足夠的內容。

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04 Gamereactor China
4 / 10
+
整體設計很酷,有趣的戰役布局。
-
場上缺乏深度,大量微交易(課金機制),只有種類型的摔角手,充滿程式錯誤,糟糕的人工智能。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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