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評論
Warhammer: Vermintide 2

《戰鎚:終結時刻- Vermintide 2》

Gamereactor 拜訪了瑞典遊戲開發商 Fatshark 的辦公室,玩了一陣子完成版的《戰鎚:終結時刻- Vermintide 2》,並且為這部受到高度期待的遊戲作品寫下了它有史以來第一篇評論。

  • 文本: Kristian Kask, translated by Alicia Chang
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自從我們第一次在Ubersreik城遇見我們的5名英雄以來,已經過了幾年的時間了。如今,是時候讓 Fatshark 工作室推出續集,接續他們優秀的《戰鎚:終結時刻 - Vermintide》這部前作。那麼,我們的問題是:這部遊戲是否同前作一樣優秀呢?它是否為我們帶來了我們所盼望的一切呢?

好,簡短的回答是:有啊!《戰鎚:終結時刻- Vermintide2》在每個方面都基於前作作出了改善。我們看到了更多我們喜愛的角色,在能力與技能方面都有了更多深度;更多的戰利品、更多的新敵人與新Boss們,還有一個新的基地。《戰鎚:終結時刻- Vermintide》也許是《惡靈勢力〈Left 4 Dead〉》系列很棒的替代品,但是這部續集的開發,真的就像是基於這個概念之上更往前邁進了一步。

遊戲開始時,可以看到我們的英雄們陷入了一點困境。他們被鼠人〈Skaven〉捉住了──這是個我們在上一部遊戲中大把大把屠殺的種族──英雄們目睹了新進到遊戲裡的混沌〈Chaos〉與他們的舊敵人形成盟軍的經過。然而,這些北方佬不像鼠人這麼一根腸子通到底,他們大多數人都能夠吸收更多傷害,但是在一些老朋友的幫助下,英雄們成功地逃脫到了他們的新堡壘──一座古堡的廢墟。

Warhammer: Vermintide 2

在這次的考驗過後,我們遇到了遊戲與前作的第一大項區別。與上次一樣,你可以選擇扮演遊戲中五個角色中的一個;然而,這一次的選擇,會比前作的造成更多影響。因為在《戰鎚:終結時刻- Vermintide 2》當中,你將會基於個別角色升級,而非基於玩家資料。當然,之後你想要改變英雄是沒有問題的,不過處在低等級又沒有很酷的武器時,你就會明顯地感受到差異。所以,最好能夠從一開始就確實挑選你想要扮演的英雄,別三心二意了吧。

每一名英雄的個別關卡都非常重要,這有兩個理由。首先,每五個關卡你就能夠解鎖多種可供個人化的被動天賦,可以是任何東西──從攜帶更多的彈藥到造成更多傷害,或甚至移動更快。第二個理由是在第七和第十二關的時候,你能夠解鎖角色的第二和第三個「職業」。這些職業也許無法和一個全新角色造成同等的差異,你依然可以使用英雄的武器,但是他們會有獨特的能力、被動bonus,而且會有他們獨特的技能樹及天賦。舉例來說,如果我們看看Elven Kerillian,在她的第一職業,追獵者〈Waystalker〉,能夠讓你具備迅速得到一大堆瞄準箭的能力,並且緩慢地恢復一些生命力。同時,第二職業,侍女〈Handmaiden〉,則讓你能夠獲得快速穿越一堆敵人並且造成攻擊的能力,在躲避攻擊的同時延長你的行動距離。

不同的職業也讓你能夠根據自己想要遊玩的方式,來個人化自己的角色。舉例說明,如果你不太喜歡從遠距離射殺敵人,那麼矮人Bardin的「屠夫〈Slayer〉」職業對你來講簡直完美囉,因為它讓你不需使用遠程武器。如果你喜歡站在後方,並且在敵人注意到你以前就先下手為強,畢竟後下手遭殃,那你最好選擇士兵Kruber的獵人〈Huntsman〉職業。我們最好就停在這裡了,不然講得太深入太多,把角色的能力與技能都透露出來就不太好,我們不想破壞你自行探索的樂趣。我們只能這麼說:這部續作比起前作來說內容更深入,也更豐富。

我們玩的角色可能很熟悉,不過「混沌〈Chaos〉」在這系列是新來的。關於壞傢伙們,你需要擔心的已經不再只有一群群的鼠輩們,還有那些瘋狂的大鬍子、裝甲巨人,以及憤怒的巫師。所有的新敵人都經過一番精心設計,並且扮演著不同的角色,這需要一點時間適應,畢竟我們在前作裡面幾乎就只是不停地殺掉猥瑣的鼠人而已。比如說,鼠人們現在有著巨大肌肉鼠的形式了,而在混沌的陣營裡面,新巫師也是個厚臉皮的混蛋,有了魔法,他可以輕鬆把玩家們舉起來,然後吸乾他們的生命力。

你可以在遊戲的三幕中挑戰這些敵人,每一幕都有自己的故事並且由三個常規關卡和一個最終Boss組成。當然,擊潰他們的順序不重要,不過一但你完成了全部三關,你就可以解鎖最終Boss關卡。每一幕也有自己獨特的環境風格,從被毀壞的山丘小城到荒山野嶺,再到田園牧場。除了不斷改變的環境以外,多樣的關卡都提供了大最終目標,其中一個任務要你護衛充滿了火藥的貨車,而另一些任務也許是要你去試著釋放囚犯。某些時刻,你甚至得要抵禦敵人的群體攻擊。

屠殺敵人,無論是鼠人或者混沌,都依然與第一部遊戲一樣有趣,現在,透過不同等級有著各種不同的武器可供使用,讓你劈、挑砍、刺、射,或以各種不同的方式攻擊敵方。在遊戲內獲得的劍、匕首、長矛、斧頭、錘子、槍、步槍、弓、弩和魔杖都讓你在計劃每個新任務的時候覺得自己像是《駭客任務》裡Neo 與 Trinity 裝備自己的場景──那個大廳,你知道的那個。你是否講要一個具備大範圍的慢速武器呢?或者想要一張盾牌?還是想要射出劇毒子彈?如果你有幸獲得正確的戰利品,一切皆有可能。

Warhammer: Vermintide 2
Warhammer: Vermintide 2

如果你正好想要更多戰利品與更多挑戰,關卡也以紅白書本〈Tomes and Grimoires〉的形式提供你更多秘密。如果你能獲得這些書本,那麼你可能就會在關卡結束時獲得更好戰利品的獎賞。但是這些物品也帶來一些缺點,像是如果你撿到了Tomes那麼所有你的治癒物品都會被取代,而撿起Grimoires則會大大限制玩家的生命值。這都取決於你和你的合作遊戲夥伴,決定是否值得為獎賞冒這個險,不過呢這兩種書當然都是提高難度級別非常有趣的方式,你甚至不需要打開選單,調整難度。

紅白書本不是唯一被添加到遊戲裡的挑戰,因為遊戲裡也還有所謂的「英雄事蹟〈Heroic Deeds〉」。你可以把它們當成戰利品隨之而來的任務,而且這些任務可以讓你在各種敵方加乘的基礎上玩過一定的等級,自然也會有更好的戰利品被作為獎勵。 這可能會涉及大量的敵人,或者更多的特殊敵人,再不然就是讓玩家命質不斷下降等等不同的情況,從而使得你每一步都至關重要,就連一滴藥水也需要斤斤計較。我們經過一番掙扎才了解英雄事蹟不是你應該在任務初期就試著挑戰的東西,因為你會需要經驗與戰利品,還有更高的等級才能夠征服它們。所以,為了獲得機會,你最好戴上最精良的裝備,比如說能夠穿破盔甲的銳利武器。

Warhammer: Vermintide 2

在設計層面,《戰鎚:終結時刻 - Vermintide 2》是壯麗而浮誇的,就像在《戰鎚》系列中權該有的模樣。舉例而言,混沌戰士在他們瘋狂的盔甲之下看起來非常殘暴,而總體來說,Fatshark工作室創造了一個非常棒的切入點,特別對於那些想要了解更多與《戰鎚》宇宙相關的、以及遊戲能夠提供什麼的人來說更是如此。技術上來談,這部遊戲已經被反覆打磨過,即使你的螢幕上的敵人、毒氣雲與爆炸都塞滿到邊框了,畫面看起來也是非常精美的。然而,值得一提的是,我們還是遇過如遊戲當住幾秒鐘,或者其他比較小型的技術問題。

就像我們先前說的,《戰鎚:終結時刻- Vermintide 2》是部近乎完美的續作,而Fatshark 也幾乎在任何方面都做出了改進。所有我們在《戰鎚:終結時刻- Vermintide》中所愛的一切都被保留了下來;但是在敵人、戰利品、活動、武器種種方面,我們都獲得了更多。在《戰鎚》世界裡屠殺一整群的敵人從未如同在本部作品中這麼有趣,無論你是不是《戰鎚》系列的粉絲,是否喜歡受《惡靈勢力〈Left 4 Dead〉》啟發的這款遊戲,或甚至你只是純粹喜歡第一部的《戰鎚:終結時刻- Vermintide》,我們都推薦你──這部是個必買。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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