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Tell Me Why

《Tell Me Why》玩後感

一段真實而痛苦的故事,證明 Dontnod 確實在編寫情景式的圖形冒險有洋溢的才華。

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撰寫重要的故事,再把它們轉化為一部電玩遊戲,如今是越來越複雜的挑戰了。這可不是因為市場上缺乏有才華的開發工作室,而是由於現代遊戲中的情節觸及到了以前無法想像或未被廣泛使用的題材──在其他媒體上可以看到具有相同的關注與相同的情感負擔。我們最近在《最後生還者:第II章》當中看到了,也在Dontnod最新的分集式遊戲《Tell Me Why》裡找到類似的情況。這家法國工作室的最新力作,獨家於Xbox One 和Windows PC 上發售,以充滿技巧且自然的方式交織起一篇故事,旨在探索現代社會上的許多層面和主題,如今我們仍然掙扎著想找出適合卻又不必屈從於刻板印象的代表性事物。在這部遊戲當中,我們深入並有意識地來解決比方說性別認同、精神疾病或者我們社會中許多(太多)人碰上的根本問題,這個層面使得《Tell Me Why》成為一款在我們實際的娛樂場景中非常珍貴的產品。

對於像Dontnod在《Tell Me Why》當中那樣講述故事的需求越來越多,這是因為它們代表著一種有其必要的替代方式,來談論經常在傳統媒體當中遭到掩蓋的議題。我們不會深入探討劇情的特定細節,因為我們有可能會不小心破壞了你自行探索的樂趣,損害這個壓倒性的遊戲體驗。但Dontnod在這個分為三部份的遊戲戲劇當中所能夠提供的,是對於外地生活的嚇人見解,並且以極度真實的方式令讀者感到如坐針氈。從對宗教集會的癡迷到小型社區裡的骯髒秘密,藉由排斥所謂的「異己」,那些與眾不同的人們,《Tell Me Why》儘管已經試著透過Ronan姊弟之間的強烈羈絆來試圖沖淡其非常黑暗的調性,實際上從不同角度來看它依然是非常殘酷的作品。

Tell Me Why

在《Tell Me Why》當中唯一能夠讓你喘口氣的,就是雙胞胎之間的情感聯繫,儘管分開許久,仍嘗試恢復連結、重新了解對方。但這不是一條康莊大道,他們身上各揹著一隻情感的包袱,飽受著不確定性的折磨,一切都源於他們的母親Mary-Ann死去當夜──將他們的靈魂孤零零地留在世上。他們分別了太久,特別是在人生中的關鍵階段,比方說青少年時期,一個人的個性與特質開始建立起來的那個時候。為了能夠重建關係(或至少試著這麼做),Dontnod 仰賴著他們最著名的選擇機制──在先前的遊戲內我們都看過──在這裡,甚至具備著更大的價值,因為在玩家做出選擇的時候不僅會推動劇情向前發展,還令我們能夠了解更多Ronan雙胞胎的性格特質。

另外,向來擅長描繪自家角色的Dontnod這次也完美地在《Tell Me Why》中達成了一項成就:避免對角色使用刻板印象或先入為主的表示形式。他們不搞什麼催淚悲情牌或者輕易達成共識,而是試著深入研究角色的性格,正因他們是正常人──沒有什麼特殊或不必要的過度點綴。他們就是人類,當然有權利可以是脆弱的、偶爾有點混蛋,甚至無聊。儘管擁有優異的情節作為故事背景,在《Tell Me Why》當中最為突出的卻是我們在情節、角色與所表明的情況下發現的可靠性,無論有多麼痛苦。這使得玩家很難不與故事中的各個演員保持協調一致,尤其是當一些黑暗的秘密開始浮現的時候。

在《Tell Me Why》當中另一個值得嘉許的層面則在於謹慎地使用環境敘事:鑒於其總體情節相對較短(每一集大概只要3-4小時即可完成),建議你花點值間探索Ronan家房屋當中的各個房間,或者形成背景的不同區域,乃至於遊戲當中的各地點。除了一些有趣的彩蛋藏於各處,事實證明探索對於找出更多關於姊弟倆過往細節有更大幫助,且還能更加瞭解他們的母親Mary-Ann(還有所有遊戲內出現的朋友與點頭之交等等)的背景資訊。

簡而言之,從純粹的敘述角度來看,Dontnod的新作品運作得非常完美,而且我們認為比《奇妙人生2》還要更具情感細膩度,後者就我們的觀點看來,是該工作室迄今為止最不優的作品。我們也非常讚賞將遊戲分為3集的公式,因為它以正確的方式集中了體驗內容,而在某些情況下也沒有過多灌水稀釋的風險。步調,儘管在某些點較為緩慢,但總能以正確的方式來處理劇情,你不會遇到在這家工作室其他的作品中看過、緊緊作為填充物的枯燥瞬間。

Tell Me WhyTell Me WhyTell Me Why

從更嚴謹的技術角度看來,《Tell Me Why》代表了前進的一大步。我們從來沒有碰到幀率下降或者技術錯誤,遊戲運行很流暢。在美學方面,《Tell Me Why》持續走在由《奇妙人生》開創的道路上,但更多是在《霧都吸血鬼》內當中偏愛使用的偏寫實風格,某程度上放棄了《奇妙人生》首作中會看到的水彩與粗糙風格。然而,我們看到這樣的視覺操作是為了更加貼近遊戲想要講述的主題,再至當中甚至超自然的元素也很少出現,或者可以說,對於遊戲劇情沒有太大的影響。

Ronan姊弟擁有的相同「力量」實際上讓他們能夠重溫一些特定回憶以及在母親離世前的關鍵階段,實際上這不算是一種力量,因為這更能夠歸因為他們的潛意識浮出水面的方法。在雙胞胎記得的東西與他們想要記得的東西之間存在著在重要的區別,並且,正如你所看到的,在玩遊戲時這也是影響整個遊戲結局的根本轉折點。因此,誠如我們所述,從上到下探索每一個遊戲環境都變得至關重要,因為每一條最小的線索都將揭露重要的背景,並且將導致最後一幕的結論與最終選擇。

《Tell Me Why》毫無疑問是Dontnod開發過最成熟的產品之一。這家法國工作室帶來了與過去相比,向前邁出重要一步的作品,同時保留了一些基石,這使開發人員在圖形情節冒險遊戲中如此受歡迎。既然我們已經完成了全部體驗,那麼我們可唯一真正想要批評的就是音樂方面,這次的配樂沒有達到過往作品的等級,原本應該作為另一大主角的元素在這裡卻完全融入了背景。但是,我們確實非常欣賞這個更簡潔的3集架構,它使得玩家可以更好地關注故事及其主角,而無需不必要的填充情節作數。畢竟,這才是此類製作當中,最重要的元素。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
非常紮實並且撰寫得很棒的敘述結構,真實的角色,分為3集的架構剛剛好,很棒的藝術風格。
-
這次的原聲帶差強人意。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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