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A.O.T. 2

《進擊的巨人2》

大家應該都對前幾年就這部爆紅的漫畫 / 動畫不陌生吧?後來改編成電玩遊戲,現在連電玩遊戲都出續集囉!續集是否有改善前作的缺失呢?一起來看看就知道!

  • 文本: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
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《進擊的巨人〈Attack on Titan〉》基於同名漫畫改編,動畫第三季預定在今年7月播出,講述著人類身處於一個莫名遭受食人巨人攻擊的年代;沒有人知道巨人從哪裡來又為何出現,因此人類只能居住在三道同心圓大牆保護起來的範圍之內,苦苦求活。聽起來是個很適合改編成電子遊戲的設定,對不對?如果你看過我們給第一部《進擊的巨人》遊戲6/10的評分,那你就會知道,我們並不認為這部作品在媒介的切換上做得很好。高度的重複性,表現問題以及薄弱的敘事,都讓這部改編作變成了一個真正難以令人滿意的怪獸。兩年後,《進擊的巨人》推出了續集,但是這次它是否真正地傳遞了我們一直期待著的改編內容,或是它又一次將我們的期盼高高舉起,然後重重摔下?

遊戲劇情看見你加入調查兵團,這是一個負責拯救人類免於滅亡於巨人之口的軍隊師團。和前作不同,這次玩家能夠使用一個易於理解的腳色創造器,讓你在加入其他班底進行訓練之前先打造自己的戰士。在森林裡進行訓練並迎頭痛擊一些木製假人並開始掌握自己的ODM〈omni-directional mobility gear,全方位移動裝備〉後,你就可以為那些死去的同伴們復仇並保衛圍繞著城市的高牆了。本次的故事更著重於動畫的第二季,但當然也有些最初的元素來幫助新手們加快適應速度。

使用你的ODM裝備像蜘蛛人一樣在環境中推進自己,在攻擊巨人時你必須要進行一系列仔細協調的攻擊。此處的關鍵是動力,你會希望自己能夠技巧性地切斷敵人的四肢,以防他們恰當地進行自我防衛。切割巨人的頸背處〈那裏是他們的弱點〉會讓巨人血花四濺;而當你切斷他們的四肢時,他們會像蠕蟲一樣扭動爬行,直到他們將你吞食入腹。由於戰鬥的快步調,你的腎上腺素會不停分泌,讓你持續地趕到血脈賁張;而螢幕上顯示的畫面總是令人感到不寒而慄。

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然而我們確實地感受到控制方式有一點兒難以適應,特別是當你同時需要維持速度又得和攻擊做連接的時候。按住R1鍵〈在PS4上〉讓你能夠瞄準選定的肢體,並且按下三角形按鍵你可以朝著目標直接發射一個錨點。你可以選擇按下X按鈕來加速〈如果你有燃油的話〉,儘管這能夠造成更大的傷害,你的反應也要更靈敏迅速才行。在《進擊的巨人2》中新登場的是潛行攻擊,你可以按著R2然後透過瞄準鏡鎖定某個巨人。如果你精確地計算你的攻擊時間,你甚至可以在這裡執行快速處決;不過花太長時間盯著你的瞄準鏡可能會讓巨人們暴怒發作。

團隊合作是至關重要的,而且你能夠在戰鬥中招募四名盟友。按下圓形鍵,你可以獲得其他戰士們的幫助;只要按幾下D-pad 你就可以在冷卻時間結束後把他們送去攻擊巨人。我們很喜歡這個設定──能夠把小隊成員送去前往營救在死亡邊緣掙扎的人們──看著隊友靈敏地接近並且砍殺巨人,永遠都不嫌無聊。在這裡有個非常有趣的機制,那就是如果你能夠提升與其它角色之間的友好度,那麼你就會獲得升級,像是生命力改善與領導力提升等等。這些可以透過在任務之間的選擇性互動和對於對話做出正向的回應完成。

在你戰鬥的時候,你的燃料和刀刃的鋒利度就會開始有所損耗,因此要記得建立基地進行補給,這一點非常重要。你可以透過戰役解鎖並打造不同類型的基地,包括能夠安裝的自動砲台、挖掘更好資源的挖礦崗位,還有一般的補給據點。這些都是透過使用所需數量的火炬槍來完成的,玩家可以透過完成有綠色煙霧信號識別的選擇性支線任務獲得火炬槍。儘管這些物品在提供資源甚至獲得更多盟友方面非常有用,但是主要目的還是一樣的──那就是殺死更多巨人。

我們早先有談到,《進擊的巨人2》最令人失望之處即是它的重複性。許多故事中的任務都會看見你重複進行一樣的目標,像是清除巨人、護送生還者或者保護建築物。你漫步在小鎮周邊與NPC談話的地區提供了最多的變化性,但即使如此依然缺乏內容,因為你不過就是向角色談話並升級裝備而已。當然,往後還會有更多內容,像是你可以建造更多基地或者以其他方法遊歷,如騎馬等等,但一樣很快就會變得乏味。甚至,殺死巨人的戰鬥一下子又會變得呆板無趣,特別是潛行殺戮會被濫用,很容易來個一擊必殺。就這樣,沒了。

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然而,遊戲還是有其可取之處,儘管它的命名實在有點兒差勁──「其他模式」,具有競爭與合作模式。在這裡你可以扮演來自動畫目前全兩季的37個可玩角色,你可以透過故事模式中的劇集解鎖他們,並且,每個角色都有各自不同的數值。也許我們最喜歡的模式就是4v4合作殲滅模式了,玩家可以憑藉著殺死巨人獲得積分升級,並盡可能積纂比競爭對手更多的分數。還有偵察任務,你可以帶一名同伴一塊兒去。當然,這和戰役模式實在差不了多少,不過能夠與朋友一起體驗戰鬥並且在你遭逢困難給予幫助,那感覺是挺不錯的。

《進擊的巨人》所採用的卡通渲染風格完美地捕捉了動畫的感覺,並且讓我們不停地想起《重力異想世界〈Gravity Rush〉》系列。開發商在巨人的設計上有非常傑出的工作,因為巨人確實看起來非常嚇人,他們毫無生氣的表情與裸露的外表、奇怪的動作都讓人不寒而慄。但是在表現方面,不是每件事都很美好。當你與一名暴徒戰鬥或者有建築物被摧毀的時候,畫面的幀率很顯著地下降,且不利於玩家作出攻擊性質的動作。物體也開始閃出閃入,而巨人們則是會被卡在牆裡和建築物當中。希望這些能夠在稍後釋出的補丁更新中被修復,因為這情況實在讓人煩惱,並且真正地打斷了攻擊的流暢性。

《進擊的巨人2》是一部稱職的續作,承襲了所有2016年前作的驚險刺激,並且還增添了一些自己的附加內容。儘管如此,可惜的是,它也承襲了許多前作的原始缺陷;偶爾它變得乏味而重複性高,還有一些幀率的問題存在,妨礙了玩家所想要的那種精確戰鬥。我們依然熱愛在整個大環境中飛速跳躍,並且肢解那些想要跟蹤我們的巨獸,不過通常在享受遊戲的同時我們也被大量的挫折感包圍。如果遊戲開發商與發行商有意要將第三季也改編成電子遊戲,那麼我們非常希望他們能夠引入更多動作來改變這個現存的遊戲公式,並為玩家們提供一款決定性、更引人入勝的《進擊的巨人》。

06 Gamereactor China
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