在遙遠的外太空,有個文明被發現了;這是個非常暴力、具有侵略性的外星文明,因此,人類打造了一個太空站來監視我們遙遠〈但又不那麼遠〉的鄰居。然而,不曉得什麼地方出錯了,這個隱蔽的太空站運行不佳,並且出現了故障的情況。作為一名偵查專家,你會被送往太空站進行調查,並且確保這個太空站沒有被我們可怕的鄰居發現──不用說也知道,要是這些暴力的外星人知道了我們的存在,會發生什麼事。
最近幾個月以來,這也不是我們第一次發現自己在被遺棄的太空站上進行敘事冒險了。這樣的場景設定非常地受到歡迎,也很合理。這是個與世隔絕的位置,異國〈或異星〉風情,身處於茫茫漫無邊際的外太空中〈這是我們大多數人都不會真正體會到的〉,造就了一場完美的歷險。太空站上的居民們〈通常都會失蹤〉有著緊密的生活型態,並且形成了亦敵亦友的關係,透過環境、筆記或錄音〈無論以什麼方式〉講述,都會是很棒的故事。
《太空站〈The Station,無正式中文譯名,故暫譯太空站〉》就是這類型的遊戲,場景設置在太空觀測站〈所以才取這個名字〉,並且聚焦於讓環境敘述故事、一些些解謎元素,還有一個值得反思的主題──故事並沒有把人類描述成最柔弱、純潔又無辜的物種。
當我們在玩又一個聚焦於敘事、並把場景設置於外太空的遊戲時,我們有個問題,那就是很難不將《太空站》與在它之前推出的類似遊戲比較。並且坦白說,它在一系列基本層面上犯了些錯誤,毀掉了我們對它的第一印象。遊戲開始時,按下X鍵會跳出尺寸過大又超醜的提示。過長的加載〈loading〉時間。設置背景故事的藝術圖像太過基本〈我們會比較想看到電影影片式的展示〉。光談到生產價值時,這款遊戲基本上和《塔科馬〈Tacoma〉》就不在一個水平面上。
儘管如此,我們並不認為《太空站》就完全沒有優點。整個遊戲的故事和場景都算非常有趣的,並且太空站內各個位置的細節程度非常令人印象深刻。甚至還有好幾個設計精良的謎題可以讓玩家在約三個小時長的遊戲體驗中〈如果你慢慢來並且喜歡探索選擇性元素的話,時間就會更常一些〉逐一克服。即便大多數的故事敘述都處理得細膩精巧,但是某些部分有點兒太過平淡直白,不如我們所希望的優雅。
正如我們提過的,這款遊戲給我們的第一印象實在不怎麼樣,而且,從技術性角度來看〈這款遊戲使用Unity 引擎〉,這不是你心裡預計應該要在PS4系列的遊戲上看到的東西。說到整個太空站的各個位置時,其中確實有很多的細節;但是總的來說,視覺效果有點太基本。更糟的是,這款遊戲在好幾個地方都有嚴重的減速現象發生。
遊戲內的大多數謎題都和找物品或是找ID卡一樣簡單,但是也有一些精心製作的,像是讓玩家找出儲物櫃的密碼模式,還有涉及多個階段的更複雜的謎題。這款遊戲在給予環境線索的方面做得非常好,所以即便你的思路被卡住了也不會陷入困境太久。我們也很激賞進入非關鍵路徑內容的工作量,因為這類型的敘事體驗通常不太能夠提供讓玩家繞道走彎路的選擇。
我們不想透露太多關於故事的細節,以免破壞了你們的遊戲興致。不過,不消說,那些太空站上的機組人員在你抵達時沒有任何回音肯定事出有因。敘事本身透過語音檔案和環境講述的,直到最後整件事出現了緊急的大轉折。其實,在這裡這個部分並沒有處理得很好,感覺有點兒倉促。我們事後思索,要如何才能夠有足夠的時間來進行邏輯性的解謎,因為顯然在太空站上的其他地方同時正發生一些緊急事件。關於這點實在有些可惜,因為故事本身的結尾來了記回馬槍,具有非常棒的轉折點。
綜觀而言,很難說要是你沒有玩到《太空站》的話你就錯過了什麼;這兒肯定提供了些很棒的元素,但是令人失望的呈現方式、倉促的結局,以及技術上的缺陷拖了《太空站》的後腿,讓它成為了一個不怎麼體面的冒險遊戲。