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Maneater

《食人鯊 Maneater》

沒有一艘船夠大,可以應付這名頂級掠食者。

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傳奇頂級導演史蒂芬.史匹柏就拍了一部電影,整個世界就開始對鯊魚產生深深的刻板印象。對於該物種的永恆恐懼來自《大白鯊》,該電影將鯊魚描繪成殘暴、邪惡的冷血殺手,儘管自然擁護者肯定對此有所反駁且不同意,《食人鯊》(Maneater)則以一種更加惡毒的方式描繪了這種掠食者。

《食人鯊》是一款開放世界動作冒險RPG,圍繞著紀錄片節目展開,類似於《鴨子王朝》,追隨著一位名叫Scaly Pete的鯊魚獵人的故事。差別在於,在本作的上下文當中,Pete是個糟糕的壞傢伙。他是個粗暴、無情的獵人,冷血又殘忍,尤其在對付鯊魚的時候更顯現出來,所以本作故事當中的反英雄其實就是你扮演的那條鯊魚。為了要讓劇情感覺更貼近玩家,在冒險開始之前,Scaly Pete謀殺了鯊魚媽媽,把你從她的子宮裡掏出來,這可把你給嚇慘了。這是他瘋狂遊戲的一部分,他將之稱為「狩獵」。在你被趕走前,你想辦法奪走了Pete的手作為代價;現在,他滿心想要對你展開復仇。

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《食人鯊》的設計偏重強調RPG機制,基本上可說是水下冒險版本的《俠盜獵車手》。在整部遊戲當中,你的任務就是作為一條鯊魚成長、進化,吃掉所有眼前可以見到的東西,並且同時對於你所見到的人類造成損害與破壞。從小魚苗開始,食物鏈底層的鯊魚寶寶,雖然沒有低到不能捕食,但有一些危險的敵人需要提防。你的責任就是吃、成長並演化,如此一來才能夠與這些更致命的掠食者們一較高下,並且消滅他們;最終,你的目標就是和可惡的弒親仇人Pete一決生死。

《食人鯊》玩起來還滿容易的。機制基本圍繞著游水與進食打轉,偶爾讓你用尾巴揮打或者以陸地為基礎的跑酷,意味著你無須身為資深FPS玩家也可以成功。在游泳方面,有兩個主要領域需要專精:簡單的移動,還有本質上像是短跑的更快速衝刺技巧。進食要上手也很容易,有個按鈕與嚼碎有關,可以進一步發展。我們發現,發展嚼食機制的最好方式就是在游出去探索的時候,盡可能地吃越多魚越好。

除了吃跟游泳,你的鯊魚還有些其他技巧,像是揮舞尾巴攻擊跟快速上岸晃一圈。揮舞尾巴可以用來擊暈魚類與人類,在以戰鬥為基礎的情況下用來應付強力掠食者也是個很有用的機制,甚至還能夠進一步發展用作遠距離的招式,使你可以將咬在嘴裡的魚朝目標拋過去。同樣地,你的鯊魚也可以跳出水面、登上陸地,並且拿人類大快朵頤。這是鯊魚最受限的時候,因為你只能在陸地上待一小段時間,接著你就會開始窒息了。然而,回到海裡快速呼吸一下,你又是一尾活鯊,可以繼續製造更多恐慌。

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《食人鯊》的戰鬥牽涉到與其他掠食者,以及透過船隻旅行的一些鯊魚獵人展開對決。這些水中的掠食者可能是鱷魚或者虎鯨,每一種對手在力量上都造成不同的威脅,具體取決於你的鯊魚大小而定。舉例而言,鱷魚在故事剛開始時可能會很嚇人,然而,在從寶寶階段成長變大之後,大概一口就可以咬死鱷魚了。人類敵人呢,則是對照《GTA》之下,《食人鯊》版本的警察。當你對人類造成了太多的混亂,他們就會派遣出傭兵來盡最大氣力追捕你。你殺的人越多,他們將來派出的單位就越強大。

為了讓每回合的戰鬥場景感覺起來都維持新鮮,《食人鯊》在劇情的各階段會擁有不同的boss戰。這些可能是比較容易的迷你boss戰,讓你面對許多遊戲內獵食者的更強大版本,比如說「獵手梭子魚」。同樣的,boss戰也可能變得更具規模也更獨特,像是與頂尖掠食者和賞金獵人的戰鬥。這些敵人更具挑戰性,因為敵人比普通敵人更強大、更快也更健壯。尖頂掠食者根本像開外掛,而且會非常兇猛地攻擊,偶爾甚至直接輾壓你;賞金獵人們則會帶來新武器,讓你跟魚一起長眠。由於這些額外的挑戰,每擊潰一名boss就能夠讓你的鯊魚進行升級,這特別能夠在挑戰Pete這條路上給你帶來很大的幫助。

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說到角色發展這個話題,本作提供你數種方式讓鯊魚強化,變成你夢想中的殺人機器。從具有生物電、在大口咬下時能讓敵人打顫的牙齒到特別堅硬、可以衝擊船隻的身軀。同樣地,你也可以透過裝備一些能力,比如說聲納來協助你的鯊魚尋找收藏品或者找到魚的位置。這些能力還提供了被動數值,例如抗傷害性和額外的移動速度,可以透過從消耗生物獲得的資源進行升級,好提高效能。就資源(油、蛋白質和其他各種礦物質)而言,它們基本上是貨幣,只要你不斷進食和生長,通常不需要經歷太多困難就能夠獲取更多資源。

《食人鯊》的開放世界分為七個不同的省份,從開放的海灣到陰暗的河口再到工業碼頭,每一個地區都有獨特的魚種和新的探索區域。為了保持開放世界的吸引力,並為玩家們提供一些故事情節,每個區域都載滿了任務和收藏品(從車牌到礦藏,再到描繪流行文化的幽默地標(從《大白鯊》、《教父》,甚至《海底總動員》都有)。收集這些物品可以提供額外的資源,並提高遊戲的完成率。另一方面,可執行的任務通常是以吃人和魚,或對付boss怪有關。這種設計的主要問題是它從未真正有所改變,即意味著,你只是在七個不同的區域,做著同一件事。

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講個正面一些的,本作的視聽體驗很出色。它看起來很漂亮,玩起來感覺很好,總是會讓你開懷大笑,特別是當敘述者Chris Parnell脫口而出一些機智而搞笑的台詞時。同樣,作為紀錄片的構思方式使故事情節別具匠心,但問題在於,《食人鯊》實際上沒有什麼深度。考量到本作是一款RPG,除了一些升級和幾名賞金獵人外,不到7個小時幾乎就可以完成所有內容,這似乎標誌著《食人鯊》的極限,想到遊戲其實充滿樂趣,這樣的長度就挺令人失望了。

總結來說,《食人鯊》是一款很有趣的海上RPG,帶有些獨特的機制與傻呼呼的劇情線。它充分採用了《GTA》的精髓,並將其套用到無情的海洋漫遊當中,並以某種方式設法顯示出人類對海洋的巨大影響。但是,主要缺點在於任務設計有限,遊玩地點缺乏多樣性。儘管每一個區域都很漂亮,並且機制運作良好,但玩家能夠吞噬的海洋生物也就這麼多。考慮到所有因素,《食人鯊》很有趣,但可能不適合推薦給那些奉行「魚是朋友、不是食物」教條的信徒(《海底總動員》中的布魯斯就不會同意的!)。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
很多樂趣,很棒的角色發展,以漂亮世界為基礎帶來了獨特的機制。
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任物設計缺乏多樣性,並且可玩內容的一般限制使娛樂性降低。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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