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《戰爭機器:戰術小隊》遊戲心得

《戰爭機器:戰術小隊》以戰略玩法與射擊回合制為基礎,仍然提供令人滿意的行動。

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在《戰爭機器:戰術小隊》公開時的那一瞬間,我立即自問:「為什麼以前沒有想過要這樣做?」這是讓《戰爭機器》作為一款著重掩護機制的遊戲,以及,以《Xcom》為基礎發想的作品。我為此感到高興,因為以《Xcom》為靈感打造的《戰爭機器》遊戲,肯定是有趣的。

但幸好,Splash Damage 的眼界放得比我的想像更加深遠。他們真的想要用這樣的概念製作出新穎的內容,現在為我們提供了一款擁有更多機會的戰略遊戲。簡單地決定步行或射擊,或圍著浩繁的運動這整個人造物都被扔到了九霄雲外。在這裡,玩家的角色可以使用三種動作,並且可以有無盡的組合可能性。

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我閒暇之餘確實有在玩桌遊《星際大戰:巨艦大戰》,也試過《戰鎚》,可以認出這類遊戲的一些功能。當角色可以輕鬆自由移動時,為什麼要將他們鎖定在網格上呢?又為什麼在可能需要射擊多次的時候只射擊一次?或者,值得朝著一群敵人衝鋒陷陣,用Retro Lancer殘酷地殺死一名敵人,因為這保證能夠永久擊敗至少一名敵人,並為每個隊友都提供一次額外行動?

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《Xcom》系列的遊戲很出色,但在《戰爭機器:戰術小隊》當中每一個小小的決定都會提供幾乎令人眼花撩亂的各式選擇。其中一項關鍵功能就是「守望」(Overwatch),這讓你能夠保留動作到敵方回合的時候。取決於你所擁有的武器,你可能會獲得一個圓錐形的區域,可瞄準任何你的角色當時監視著的方向。只要還能行動,每一名踏入這個區域的敵人都會遭到射擊。

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但敵人可沒有那麼熱切地想進入你的「守望」區域,此外還有機會讓他們能夠以彼之到還施彼身地自行用同樣的方式封鎖區域。想要穿越一扇由2-3名敵人使用強大火力與槍林彈雨防守的大門可以算是神風敢死隊等級的瘋狂。所以該怎麼辦才好?嗯,你可以使用「禁用射擊(Disabling Shot)」的選項,讓敵人失去監視能力。或者,乾脆用設置好的手榴彈把他們給炸了,或者......

你猜到我要說什麼了對吧?在這裡,與其他許多類似的遊戲相比,這裡就是更加注重選擇,而我很快就了解,當前美國總統德懷特·艾森豪(Dwight D. Eisenhower)很清楚自己說的話代表著什麼意味:「每一場對戰都會讓你感到驚訝。與敵人接觸時計劃趕不上變化。」

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當我突然在一個料想不到會有敵人出沒的地方遇到敵人時,就算是最容易使人想起的基本戰術概念都沒法讓我撐很長時間。我只能看到驚人廣闊競技場上的一小部分,也沒辦法知道究竟是什麼在我的角色周圍的圓形區域之外有什麼正在等待著。這是遊戲的魅力來源,但也是相對存在的不足缺點之一。

因為有時候我忍不住會想,在沒有警告的情況下,憑空扔出一大堆敵人,這對我來說是一個廉價的挑戰,對我的某些《戰爭機器》來說也是遠遠不達標的。有人可以爭論說這樣的做法即挑戰的一部分啊,但當我被殺掉時,有時感覺起來更像是運氣差而不是戰略差。幸好,在一般難度的設定下,感覺起來不是那麼困難的一款遊戲,所以你應該會好好的,還行啦。

然而,大多數時候,不可預測性反而為對戰帶來優勢,我也進行了幾場非常讓人興奮的對決,讓半死的團隊孤注一擲,想辦法一路擊退大批苦役(Wretchers)以便達成最終目標。對於那些真的很想在戰場上發光發熱的人,你可以透過收集四散在競技場上的戰利品自我挑戰。我們說的戰利品包括武器、裝甲零件和其他配件,可以幫助你增加戰鬥獲勝的機會。

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但是為了獲得戰利品繞道而行,則會給敵人更多機會射擊你,此外這也需要花時間。所有任務都有副目標,有時可能包含在一定數量的回合中完成某些任務。知道如何挑選好東西,並仍然按時達標本身即為一項挑戰。

在各個競技場之間你有機會能夠給自己的戰士一些獎勵,共有5種截然不同的職業,戰士會分屬其中一種。你會在遊戲過程當中找到並收集戰士,有些是你一定得帶上的關鍵角色。這當中包括蓋比.迪亞茲(Gabe Diaz)。你有非常大量的機會來調整從外觀到裝載物的所有內容,還可以使用經典的等級樹來量身打造遊戲體驗。但是這個部分,我有時會覺得有點兒過多了。

我經常發現我搶得的戰利品影響很小。顯然,能將暴擊率提高5%的道具很不錯,但老實說,我不認為它會顯著改變遊戲體驗,並且這樣我在選單上浪費了太多時間,儘管我也得以在此以幾乎總是更好的新設備取代舊的。這個系統變得有點缺乏想像力,我寧願尤其在設備方面(具有不同能力的等級樹運作效果很好)的內容少掉一些,但是讓這些物品能帶來更大的差別。

截至目前為止我只聊到了遊戲性的層面,至少這部分感覺起來還挺自然的。在這種類型中,遊戲機制非常重要,但不一定要有精美的劇情。只不過就連這個領域,遊戲都為我們帶來了驚喜,提供了一則發生在首部《戰爭機器》事件12年前的故事。這有顯著的差別存在。《戰爭機器》提供了極度強大的天啟末日後世界,然而在這兒,我們發現自己身處在天啟末日發生的過程當中。

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戰爭正在肆虐,有點煩的老好人蓋比.迪亞茲與更硬派(也更有意思)的席德.雷德本(Sid Redburn)被派去摧毀獸族大軍首領烏肯(Ukkon)。這個邪惡的傢伙領導著獸族,裝備精良,不難理解為什麼蓋比得要盡全力去招募、裝備、指揮小隊了。

我無意破壞讓你自行挖掘劇情的這種樂趣,但至少可以透露,這篇故事不僅僅是用來填充空白的。這當中有很多《戰爭機器》的粉絲們會喜愛的經歷,良好的轉折創造出一部有趣的故事,所有這些都伴隨著優美的過場動畫呈現。另外,各階段通常是漫長而連貫的,這也有助於發展敘述。

通常,圖像也非常漂亮,大半時候你會很享受這部分。你經常會坐在戰場上,鏡頭拉遠,看看究竟發生了些什麼事;而所有的圖像都被各種HUD掩蓋住。在這個類型的遊戲裡面這是常態。然而,如果你做了什麼特殊的事情,鏡頭會向上移動,並從最方便觀眾欣賞的角度展示電鋸殺人、斬首和更多血腥的情境。然而,音效還能夠更具震撼力才是;《戰爭機器》系列總是帶來令人愉悅的聲音,和殘暴的主題相輔相成,但這次有點兒弱了。

如果您知道自己喜歡《戰爭機器》,那麼《戰爭機器:戰術小隊》會讓你自覺所獲良多。常規系列作品中最重要的內容在這裡頭也能找到,這意味著你還是可以把手榴彈扔入緊急蟲孔,帶來讓腎上腺素迸發的對話,還有你也會遇到似乎來自恐怖電影世界的boss怪。 此外,本作還帶來熟悉的敵人、武器與裝備等。 但是,這從來沒有感覺像是一部純為粉絲服務的遊戲,這是真正的《戰爭機器》系列作品,並且冒險的大部分感覺與原始的三部曲很相似——不過,我也了解到這始終是一部戰略遊戲,而不是動作遊戲。

所以!我們要向Splash Damage致敬,他們對《戰爭機器:戰術小隊》抱有真正的抱負,而不僅僅是想靠這系列的品牌知名度蹭熱度。這款遊戲造就了一款舉世無雙、激動人心的遊戲,並且總是有多種選擇,而我猜想,這將對未來遊戲發展產生重大的影響。當然,這之間還有一些不太成功的因素,例如任務之間部隊準備工作的過度誇張,以及敵人有時變得有些不可預測的事實;但是總體而言,這對於戰略遊戲與《戰爭機器》愛好者來說都是值得推薦的一款作品。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
一款快節奏且高品質的動作遊戲,可滿足體驗對抗獸族的力量幻想的需求。
-
玩久之後有點麻木,輔助任務不容忽視。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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