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Fallout 76

DLC《異塵餘生 76:廢土人》玩後感

《異塵餘生76》備受期待的「廢土人」更新終於發布,引進了全新故事線,還有:人類NPC。

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廢土很需要救世主——焦型瘟疫(暫譯,Scorched Plague)肆虐,破碎的城市街道上充斥著變異的野獸與拿槍的匪徒。就在與76號避難所的避難所監工會合之後,你們想出了一個計劃,將破碎的文明遺骸拼湊在一起。79號避難所儲存了足夠的黃金,足以成為新貨幣的基礎——這裡是秘密的政府掩體,以砲塔與雷射槍嚴密武裝起來的基地。然而,沒有合適的供應或者專業知識,你必須要一些支援,幸好,兩個團體:移民(The Settlers)和掠奪者(The Raiders),搬到了你所在的區域。

這兩個對立的陣營各有各自的技能組合與意識形態,我們發現,在決定要與誰結盟這方面是個非常困難的抉擇。一踏入掠奪者的領地,我們就看到被串起來的屍體與尖刺上的頭顱在迎接我們,這些人很顯然是一幫強大的殺手,顯示了最好不要對他們越界。至於移民,相較之下寬容得多,但我們也懷疑他們作為由前任建築工人的倖存者群體,究竟是否能夠勝任任務。

和這兩個團體有所連結的就是聲望系統,隨著關係加深,可以贏得獨家解鎖物品。由「具敵意」開始,聲望系統有7種不同的等級,隨著你為個別團體完成主要與每日任務,你們之間的關係就會開始有所變化。當他們越來越受你的魅力吸引,兩個基地的商人都會提供更多物資——比如說獨特的食譜,你可以把瓶蓋都花在這上面。這個聲望系統很像我們在《異塵餘生4》當中所看過的,隨著時間的流逝,玩家將獲得更多的解鎖內容,這將從而為玩家展開更多的劇情。

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這次,我們發現自己對敘事更加著迷,感覺起來就像我們在《異塵餘生》系列中扮演核心角色一樣。這些角色真的很有趣,而升級的對話系統也使對談充滿活力,我們總是有很多選擇。從《異塵餘生3》回歸的是skill check,如果你符合正確的S.P.E.C.I.A.L數值標準,就可以開啟其他的對話選項。 這些選擇可能會影響NPC的行動,並促使我們更加認真地思考升級後想要把點數分配到哪兒去。

新的故事線大約需要10個小時才能完成,新手和資深玩家均可立即展開遊玩。在《廢土人》當中,大半時候會看到你在為大劫案做準備,而最棒的是,你可以與兩個派系一起戰鬥直到突襲戰本身展開為止。我們發現新的任務實在是有好有壞;中間部分主要可被歸結為重複的取物任務,以確保每一團體都已做好充分的準備。雖然管如此,還是有一些出色的地方,例如掠奪者的任務「Cheating Death」,在這當中我們不得不謹慎地穿越一個充滿陷阱的藏身處,以說服有自殺傾向的逃亡者加入我們。

但是,甚至在這部分劇情展開之前,我們就遇到了意料之外的障礙,必須得先刻苦升等到20級才能繼續前進。然後,我們將注意力轉向了原版任務,想要查看作為更新的一部分它們是如何有所改進。要稱讚B社的是,它們進行了顯著的改善。新增了人類NPC以便帶來更多資訊,且現有NPC如今還有更多可說的話了。問題在於,這種小轉折會使人們更加關注舊任務在品質方面與新的更新所提供的內容,是多麼地天差地別。

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《廢土人》對於《異塵餘生76》而言是一部重大的更新,標誌著自18個月前推出以來,本作於品質方面邁出了最大的一步。加入人類NPC有助於改善故事敘述,我們欣賞製作團隊為加強基礎遊戲內容所做的努力。平淡的原始任務確實會使體驗走味,我們發現新的故事情節中有太多重複的取物任務。不過,如果你已經擁有《異塵餘生76》,那麼《廢土人》還是值得關注的,因為這是提供給所有平台上玩家的免費更新。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
人類NPC帶來更多自然的故事講述,對話感覺有流動,開發人員用心加強了一些舊任務。
-
重複的取物任務,原版任務就算改善後仍然很無聊,早期遊戲的障礙阻礙了劇情的進行。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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