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Call of Duty: Warzone

《決勝時刻:現代戰域》玩後感

Infinity Ward 帶來了最棒的大逃殺體驗之一,但是沒有什麼特別之處。

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《決勝時刻:黑色行動4》(Call of Duty: Black Ops 4)的 Blackout 模式在2018年底最後幾個月風暴般席捲了世界,猶如它要將《要塞英雄》(Fortnite,中譯:堡壘之夜)的寶座上拉下來一樣。接著,突然,莫名地在大眾之間就對這個模式失去了興趣。當然,對地圖進行更動、特殊活動跟其他調整確保你還是能夠很快找到新的對戰,但可以說《Apex 英雄》與《要塞英雄:第二章》的發行提醒了玩家們,還是有全然免費且高品質的內容存在。Blackout 真的是如名字所示地,從大眾的集體意識中消失了。解決方案?為你介紹《使命召喚:現代戰域》(前譯:戰區)。這是一款免費的吃雞射擊遊戲,設定在《決勝時刻:現代戰爭》宇宙當中。這是世界正在尋找的完美方案嗎?也不盡然。

請別誤會我們,《現代戰域》基礎玩法就與《決勝時刻:現代戰爭》當中的多人模式一樣經過足夠的潤色並且很有趣。控制方式(大半而言)反應靈敏且經過細微調整,多數武器都讓人感覺很棒,並且每次爆炸聲響起或者子彈以毫釐飛過我們的頭頂時,音效設計都給我們帶來雞皮疙瘩。最重要的是,它提供的地圖比Blackout當中的地圖要更多樣化,這是一款很值得下載的遊戲。你還會發現那些千篇一律的建築物少了許多,很高興看到如此多的互動式電腦與門關起來的地方隱藏了秘密或者暗示了即將到來的改變。可以肯定地說,《現代戰域》在某些特定領域當中,從競爭對手那裡獲得了很多靈感,同時對現在眾所周知的配方進行了一些酷炫的改進及更動。

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最引人注目的改變毫無疑問就是古拉格監獄(Gulag.)。在《Apex英雄》跟《要塞英雄》當中,如果你死了,命運就是握在夥伴手中;然而在《戰域》裡頭,你還有另一個機會,向其他玩家展示你所屬之處。在這張地圖上,你可以和其他玩家進行1v1死鬥。你得在3間展示場當中的其中1間與另一位玩家戰鬥,直到你有機會回到島上的戰場為止。基本上,就是迷你版的槍戰模式對決,你有40秒可以利用隨機的裝載配備殺死另一名玩家。要是你花了比這更久的時間,那麼就由控制住隨機生成在房間中央的旗幟的玩家獲勝。時間這麼短,裝備武器又是隨機產生,在你被丟進戰場後這些都使你的心臟瘋狂地快速跳著,對於你稍後回歸島上帶來潛在的幫助。美中不足的是,你得仰賴還生存的隊友在地圖上的其中一個Buy Station裡花費4,500遊戲幣,把你弄回去。

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是的沒有錯。《決勝時刻:現代戰域》擁有一個貨幣系統,讓你可以花掉你透過殺人、打開裝備存放處與完成可選目標賺來的現金,取得連殺獎勵、醫療包、彈藥箱或者復生隊友。這是很有趣的一個系統,獎勵玩家殺死其他對手並且把握機會。這麼做的其中一個缺點在於,死掉的夥伴可以濫用一個能向你展示最接近的Buy Station位置的按鈕,所以我們建議你與信任且喜歡的人組隊,才不會每隔幾秒鐘就看到畫面上彈出小圖標伴隨著刺耳的嗶嗶聲出沒,提醒你快去花錢救回自己的隊友(無論你想不想)。

另一個選項是玩一個叫做「奪金之王」(Plunder)的模式,目標就是取得1,000,000元並開啟重生。我們是沒有覺得這特別有趣或值得注意,不過,基本上就是搶錢為主的大逃殺,外家可以重生。有些戰術會不太一樣,因為在這裡有不同的方式可以保存你的$$$,但《現代戰爭》裡面的一些多人模式讓我們更有興奮感。

不過能夠有些選擇還是很棒的,而奪金之王則是了解地圖與核心機制的很棒方式。但我們並不是說有很多東西要學習,因為與Blackout相比,戰區的許多部分都得到了簡化。戰利品池中已經移除了武器配件,因為新的戰利品系統是基以稀有度為基礎,稀有武器擁有更多的配件。對於那些喜歡根據自己的遊戲風格自訂武器的人來說,比較少的選擇肯定會毀了遊戲樂趣,但它也有一些好處存在。例如,你不必花時間在混亂的選單上評估哪一個戰利品更好用。在《戰域》中,可訪問性似乎更為重要,儘管我們覺得優化不足,這點仍然值得讚賞。

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那為什麼我們沒有大力讚賞?你可以說我們難搞,但儘管是這些創新與改變也不足以移除我們在過去三道四年間多次玩過吃雞遊戲的熟悉感。《要塞英雄》有建造堡壘機制與卡通式的美學,《Apex英雄》則有其獨特能力,《戰域》基本上就只有奪金之王跟貨幣系統。儘管後者由於移除了一些我們在這些遊戲當中所喜愛的純淨度而削弱了樂趣,但我們還是在大量借鑒而來的點子當中看到了值得注意的新功能。

我們也有一些 Infinity Ward 已經承諾會在未來會改善、或者我們認為應該很快就會被修復的功能。這些包括了缺乏單人與雙人模式與一些大廳內的技術問題等等。

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總體而言,這個系列完善的控制方式、感覺/聽覺方面都很出色的武器以及激烈的遊戲玩法都呈現出來了。更重要的是,在你第一次死亡後,如果贏得1對1戰鬥就能讓自己重返戰場,這也是一種新穎而有趣的玩法。但是,包括貨幣系統就意味著某程度上的讓步,因為探索或玩得很好雖然會得到回報,但是這也會導致一些奇怪的步調出現,並使體驗變得不那麼純粹。

我們對於改變大半樂觀以待,加上簡化的戰利品系統,這些都使技能水準高低不同的玩家都可以更輕鬆地玩遊戲。目前,我們主要憂慮的部分是缺乏創新、有限的小隊規模與普遍缺乏潤色的情況,但我們希望beta這個標籤確實意味著些什麼,並且為此Infinity Ward將會繼續改善並根據已有的內容刷新。如果團隊能夠做到這一點,那麼《決勝時刻:現代戰域》可能會成為一支真正的生力軍。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
武器操作手感棒、控制佳,設計良好的地圖,有趣的奪金之王模式,簡化的戰利品系統。
-
本身沒有什麼特色,對某些人來說太淺薄,沒有單人也沒有雙人模式,遊戲機操作方面有些差勁的按鈕配置。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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