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《夢想大創造 Dreams》完整版遊玩感想與點評

就在搶先體驗區上流連將近一年後,《夢想大創造》終於正式發布,並且,它將讓你所有的夢想都成真。

在此之前,想要搞清楚Media Molecule的《夢想大創造 Dreams》究竟是什麼樣的作品一直很困難。它為何存在?它究竟是什麼?為什麼 Sony 這個業界巨頭明明可以把錢花在創造某種新穎、新鮮也具有賣點,像是,一款關於某名30來歲的棕髮男子從第三人稱視角射擊惡棍/殭屍的新作時,他們卻願意讓團隊耗費這麼多時間調整遊戲?

然而在一場訪談當中,Media Molecule為前者提供了答案。那些成長於80年代的孩子們,特別是那些正好在歐洲出生長大的,不真的是家用遊戲機玩家,當時有好長一段時間以來,都是家用電腦主宰這個領域,比方說C64、ZC Spectrum、BBC Micro與其他型號都是最頂尖的。那也是一個人們不大花錢在電玩這方面的年代。反之,盜版猖獗。那個年代,任何人都可以打開命令提示字元然後直接開始寫程式碼,基本上從任何系統都可以。當時是PEEK and POKE的年代,任何人都能弄出一組非常粗略的4色arcade port ,然後交給某個名不見經傳的發行商發行。這其實也為真正的好東西鋪平了道路,比如說解釋了為什麼今時今日許多在技術方面最拔尖兒的遊戲大多出自於瑞典、芬蘭、德國、波蘭與英國的開發商之手。

Media Molecule 在缺乏經驗的遊戲機舊世界中嶄露頭角,並開始集思廣益。如果一個人在家用遊戲機上玩遊戲,除了簡單的關卡編輯工具之外,再如何厲害也是枉然,巧婦難為無米之炊,做不出什麼來的。《小小大星球》展示了遊戲機玩家們也想要創作,但在這個例子當中,如果玩家們想要創造出某種新穎的事物,那他們就得要操作平台,使得它以原本設計方式背道而馳的方式運作。

《夢想大創造》回應了針對創造力的號召,基本上作為一款假冒成電玩、為目標導向之編程語言而發行。除此之外,它還讓你能夠建立模組、編輯音效與動畫,以及調整並學習實際的遊戲引擎,這些都以連貫的方式緊密結合在一起。簡言之,《夢想大創造》賦予你在進行創作自己的模組、音樂與動畫──整部遊戲──時所有需要的一切。真的,什麼都有。

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這正是那些搶先體驗時期的夢想家在過去10個月內所親手試用到的。《夢想大創造》已經正式發行,在Media Molecule傑出的體驗當中包括有多不勝數的遊戲充斥其中,許多甚至還有高品質。就拿由HalfUp創作的《The Watergardens》作為例子。這是一款簡化的平台遊戲,當中含有幾許益智解謎元素,雖然半小時內可以玩完,但它提供的可是30分鐘長的快樂。由日本的GK-S打造的《Root》,讓你控制一名小小的花精靈,穿越奇妙的世界,並和一些挺酷的boss怪展開戰鬥,這部作品也很吸引人。另外一款來自日本的遊戲則是《Echu Meikyu 32 Omote》,本作相對複雜,它具有相當複雜的二維控制方案,需要玩家精通掌握一系列動作。

如果你正在尋找能夠久玩的遊戲,那麼我們會推薦你試試多人體驗。Sumasshus的《Battle Tops》基本上是「直到最後一人」多人遊戲,在這當中你控制著旋轉的陀螺,任務是將其他陀螺推離平台,直到只剩下你獨自勝利地旋轉著為止。Creigame在《Turn Left Duck》採用了不一樣的方式。這個小遊戲讓你控制一隻閃電般快速的鴨子,只能向左轉,並在狹窄的平台上與其他一樣只能左轉的鴨鴨對抗──充滿挫折但是超級有趣的遊戲。

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想要某種獨特的東西?在《夢想大創造》裡面總能找到適合不同玩家喜好的作品。來瞧瞧一款出自於C00kedturkey之手的益智節奏遊戲《GridSlice》,或者Slurm MacKenzie打造的解謎益智遊戲《Do Robots Dream of Electric Imps?》,還有魂系產物,由Tototidoppa推出的《Akaoni》。我們在試玩遊戲以便撰寫評論的時候,看到了好多亮點,除非花上數小時複製貼上作品名稱與遊戲內開發者,否則實在難以全數列舉出來。除了遊戲,你也會找到立體透視模型、短篇電影或甚至音樂影片都可供你享受。我們甚至想辦法創造出了我們自己的產品:《Aethyr: The Cursed Ball》。

當中有上百乃至於上千款完成的遊戲可供嘗試,甚至還有很多非遊戲的體驗也值得一瞧。Media Molecule無疑也提高了這些功能的可見度,因此你不會被迫只能仰賴運氣來發掘可玩的東西。所有Media Molecule選定的體驗都很值得嘗試,某些我們稍早提到過的遊戲就是在這個類別當中。另一個提升能見度的方式就是透過定期舉辦的社區營造活動(Community Jams),任何人都能夠把自己的主題創作送過來。就在完整版發售以前,主題是奇幻,促使我們把《Aethyr》送交點評以獲得回饋。如若你想要完100種《音速小子》的變體遊戲,這也沒問題(為什麼《夢想大創造》當中這麼多音速小子的粉絲啊?)。關於Media Molecule將如何處理肯定會浮現的版權問題,還有待時日假以觀察,不過就當前而言,利用著名遊戲產品作為靈感來源似乎倒是讓自己的作品增加曝光度的好方法。

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在搶先體驗區當中,本遊戲作為一款創作工具相對而言穩定且完成度高,自那之後,開發商又定期拋出更新,讓這款作品更加完善。說個例子,你現在可以設置一個角色來以2D模式移動,這使得創作2D遊戲變得更加容易。在此更新推出之前,創作者們得要透過手動操作來垂直鎖定角色才能夠解決這個問題。除了這以外,還加入了新的控制選項。《夢想大創造》是,誠如你已然所知,以運動控制為考量所打造,在此之前,更重要的是,創作者還必須準備好一對Move控制器和一台Dualshock控制器。但是現在,你可以只使用Dualshock控制器的操縱桿進行控制了。

使創造方面變得更容易的另一個方法是在遊戲當中添加了大量新的教程。這些教學從基礎開始,然後講到更具體的方面,從教你邏輯構造一路講解到如何使角色眨眼。

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Media Molecule 利用這些時間還做了些什麼?遊戲看來幾乎全是由玩家們進行創作。你是問說除了製造出一款運作完善的遊戲引擎、打造起製造出上千款成品的龐大社區之外嗎?其實,Media Molecule自己的遊戲《Art's Dream》也是透過《夢想大創造》的同一套工具製作的。這款遊戲非常出色,混合了許多類型的元素,帶有一段編寫良好的故事。就核心而言,該遊戲為點擊冒險混合平台,我們追隨著沮喪的爵士貝斯手Art,他透過重溫兒時夢想,試圖再次成為樂團的一員。該遊戲真正展示了在《夢想大創造》當中能夠製作出什麼。在不洩漏長2小時的體驗內容的情況下,我們可以說它最終以壯麗的結局真正地將多種可能性融合在一起。這顯示了《小小大星球》和《撕紙小郵差》背後的開發人員是創造了它。本作目前還沒有支援VR,但Media Molecule到目前為止都有履行諾言,而夢想也不過才剛啟航呢。

《夢想大創造》的「故事模式」對我們而言從來都不是一場20小時的完整遊戲。其實,這作為一種靈感啟發,並提醒玩家們《夢想大創造》到底是什麼樣的一套產品。我們在玩過《Art's Dream》之後就可以理解《夢想大創造》的核心。實際上確實可使用音樂術語「jam」與「remix」來形容,展開談論。Media Molecule 創作的遊戲可不是巧合,爵士主題也不是巧合。《夢想大創造》就是爵士樂,《夢想大創造》就是創作。《夢想大創造》是一個社區──偶爾單獨表演,與此同時又確保了更龐大的交響樂曲能夠保持和諧。《夢想大創造》是一場實驗──偶爾有幾個音符走調,但仍會演奏下去。我們能做的,就只有熱烈鼓掌。

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10 Gamereactor China
10 / 10
+
強而有力且有彈性的遊戲引擎,專業的工具,有智慧的邏輯處理,教育性質的設定,《 Art's Dream》。
-
學習曲線有點陡峭。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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