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Dragon Ball Z: Kakarot

《七龍珠Z 卡卡洛特》玩後感與心得

在這個長期系列當中的最新一部遊戲讓我們再度重訪經典的劇情。

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這個1980年代的日本漫畫系列目前為止仍然非常受歡迎。新電影、電視節目甚至有個角色要出現在即將到來的2020年東京奧運,悟空的冒險持續為世界帶來重大的文化影響。甚至在電玩遊戲領域,過去十年來這個系列而言也取得了重大的成功。隨著《超宇宙》子系列作品與格鬥遊戲《七龍珠 Fighter Z》陸續發售,於《七龍珠》粉絲們而言沒有比現在更棒的時代了。伴隨《七龍珠Z 卡卡洛特》的發售,萬代南夢宮看來延續了重新講述經典動漫系列故事的潮流,這一次,則是透過動作RPG的鏡頭呈現。

《卡卡洛特》承諾透過為該系列準備的全新玩法帶來冒險與探索。我們已經看過多次重複講述動漫劇情的故事,但是從來沒有一次像這樣讓玩家探索如此詳細或如此密集的區域。即使是漫畫也缺乏對這個世界的詳盡描述,因此能夠在這樣半開放的世界中自由地閒晃是令人耳目一新的操作。這是一部擁有大量《七龍珠》來源的作品,其中引用的內容隨處可見。

先說清楚:這個遊戲對那些不熟悉《七龍珠》的玩家們而言是難以下嚥的。故事重新講述了動畫當中的4篇主要劇情故事,幾乎沒有更動空間,並且有些令人感到疑惑的捷徑散落各處。儘管主要情節是我們所熟知且熱愛的故事並因此使得遊戲有些僵化,然而支線內容某程度上彌補了缺乏的部分。對於那些經典但遭遺忘的《七龍珠》角色的提及補足了簡單內容所帶來的單調感──因為,大部分遊戲都只是由虛弱的敵人戰鬥或者快速抓取任務組成。

這之間仍然存在著一些未經磨礪的鑽石,那些質樸的魅力;悟空與比克比賽誰可以更快取得汽車駕駛執照。精心探索的角色能為簡單的活動帶來價值,並肯定是溫暖人心。有很長一段時間,遊戲替玩家們帶來了完全可照自己節奏體驗故事的機會。隨時可以進行支線任務,為想要的人提供數小時的玩樂內容,或者如果你想要,也可以選擇只遊玩主要故事。這部作品也絕不會像許多RPG一樣,落入非得升等之後才能取得更多內容的窠臼。實際上,你可以透過令人滿意的速度進行升級,這使你對主要角色的成長力量能夠有恰當的體認。

Dragon Ball Z: Kakarot

戰鬥在遊戲當中占了很大一部分。這些來自動畫場景中的標誌性戰鬥透過簡單但終究令人滿足的戰鬥系統呈現。你有個揮拳的按鈕,能量爆發按鈕,還有閃避的按鈕。扳機鍵則可帶來各種絕招,具體取決於你所扮演的角色。控制方式令人滿意,反應靈活,不過關於使用哪個按鈕做哪件事是有點讓人困惑。儘管這麼說,綜上所述,除了扮演不同角色的大絕外,玩家所扮演的角色之間幾乎沒有區別。

考量到《Fighter Z》是這個系列的上一款遊戲,看到本作幾乎沒有花費心力放入多樣化的遊玩方式實則令人失望,特別是在劇情裡多次切換角色的時候這樣的感受尤其強烈。達爾在故事中被描述為與悟飯、悟空或比克完全不同類型的角色,但扮演他的感覺卻與扮演其他角色完全相同。幸好,敵人AI在遊戲開始5個小時後就開始向你發起挑戰,迫使玩家在戰鬥中思考而不只是狂按按鈕。 但很可惜, 獲得治癒物品的機會並不是那麼受限,無法使得遊玩場景變得有趣,到了遊戲後期,太多的戰鬥反倒變得輕而易舉。

Dragon Ball Z: KakarotDragon Ball Z: Kakarot

劇情動畫的品質落差很大。有些關鍵場景根本可以被稱為簡單的幻燈片展示,而另一些卻擁有精美的動畫。這在某種程度上令人不快,但所提供的材料還是足以激勵你玩過整個遊戲過程。經典的日語編曲倒是為每一個場景提供補強,就像你記得的一樣,閱讀文字也仍然很有趣!可惜之處在於,本作於技術方面表現不佳。幀率掉落的情況發生在每一次加載畫面之後,有時則是發生在長途移動的期間。甚至配音跟動畫都不一致。在探索過程之間,相機都不肯好好配合你想擺放的角度。最後,由於存在無法接受的拼寫和標點錯誤,顯然劇本需要花費更多時間潤色校正。

這是一款專為《七龍珠》粉絲們打造的遊戲,之中充滿了愛但缺乏潤色。《卡卡洛特》是充分可玩並且會讓你享受的作品,很少有什麼可以勝過探索所愛世界的那種新穎感受。儘管很容易就會讓人想要要求更多內容(可以理解),不過CyberConnect2算是在無需創新的前提之下帶來了一部有血有肉、使人滿意並且易於理解,以動漫為基礎改編而成的電玩遊戲。如果你對《七龍珠》感到欲罷不能,別忘了玩玩看這部遊戲。你不會失望的。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
對於經典故事採取的新鮮視角,令人滿意的戰鬥,很棒的配樂。
-
重複性的玩法,幀率不穩定,探索過程中鏡頭角度不佳。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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