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Death Stranding

遊戲評論:小島秀夫最新力作!一起揭開《死亡擱淺》的神秘面紗

小島製作的神祕新作終於為全世界正式推出,為了釐清撲朔迷離的全貌,我們一塊兒來瞧瞧。

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小島製作的《死亡擱淺(Death Stranding)》在過去幾年來一直處於遊戲世界造成困惑與話題的中心。每釋出一段宣傳預告影片,大家心裡的疑惑總不減反增,一直到現在──就在正式發行前夕──人們依然想破頭也搞不清楚遊戲到底是關於些什麼的。嗯,核心本質上來說,這與連結有關,但,當然亦遠遠不止於此。

我們會曉得純粹是由於我們已經花了約莫30個小時浸淫在遊戲當中,一直看到了最後(還整整兩次呢其實),並且我們也不認為小島秀夫──《潛龍諜影》系列著名創作者──在發行前宣傳釋出的內容足夠清晰。從我們先前所獲得的片段看來,有些人可會認為這是一部令人困惑的故事,根本不可能追蹤,但當你坐下來好好地體驗《死亡擱淺》時,一切都可說更加地水落石出。故事的全貌逐漸浮現。

在遊戲的前兩小時──充滿各種劇情動畫,小島的粉絲們很可能對此早已不感驚訝──我們發現了這則新故事核心的中央前提。在整個遊戲中,你所扮演的角色 Sam Bridges 的工作就是要從美洲東岸到西岸,橫跨全國,在破碎的世界中連結起人類文明的樞紐,創造出美國都市聯合(United Cities of America, UCA)。

你從美國總統 Bridget Strand 與她的親信顧問 Die-Hardman那兒接獲命令,不過這對於 Sam 來說也是一場頗有私心的旅程。他與一名叫做 Amelie 的女子有過一段情,她被困在了西岸,這多多少少成為了 Sam(Norman Reedus飾演)行動的驅動力。他畢竟與 Bridget 及 Die-Hardman 有點交情,但這可不是在遊戲開場部分出現的老友相聚那麼簡單。

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交織穿插在開場動畫之間的就是一些輕度的遊戲玩法教學,為你展示如何與 Sam 一起移動(還有他的 BB,這我們之後會再聊),以及最重要的──運送貨品。你在這部游戲裏頭要擔任搬運工,指的是你的任務就是要當快遞,把那些東西送到它們該去的地方。你藉由把東西放到套裝與背上,在環境裡攀爬跋涉,試著盡可能讓自己與裝備不受損傷。

就在我們認識了主要角色並了解了統一 UCA 的中心目標之後,小島稍微鬆開了限制我們的韁繩。我們在遊戲的第一張地圖裡展開了探索,不久之後,你就會開始學習如何從A點盡快地到達B點,歸根結柢,就是要懂得如何聰明地移動。

這是因為你展開動作前需要大量思考。使自己負擔過重的話,Sam 有可能會很容易就失去平衡,而當提示跳出來告訴你要改變重量時,你必須要使用 R2 與 L2 鍵。你可以藉此取得額外平衡,在上下斜坡時非常有用。這些是徒步移動時的基礎,過了一陣子以後,你就會獲得些基本工具,比如說可伸縮的梯子與攀登繩,幫助你在旅途上輕鬆一些。

你繼續玩下去,就會獲得更多任務,從而帶領你進一步前往更多新地點。在遊戲當中有很多送貨點,有些更大,主要樞紐,而其他的則更像是小型的短程休息站。每一次送貨都有可選任務以及關鍵任務,並且隨著你解鎖更多位置,地圖會逐漸展開,從而顯示出遊戲的巨大規模。

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我們不斷回來玩遊戲的部分原因是小島製作真的非常擅長於為機制分層,所以你總是有新鮮的內容可玩,不過你卻不會因為有多種可用選項而感到不知所措。不久以後你就會開始爬梯子,騎自行車時繩索會掉落,接著解鎖卡車、可用於運輸貨物的飄浮工具,甚至還有額外的裝備如靴子、動力套裝(協助你徒步移動),等等更多。

你可能會爭論說,《死亡擱淺》根本是變相的生存遊戲。這不像是那些極端的例子如《方舟》,但你確實一直需要管理如精力值、鞋子狀況、生命值、交通工具電量等級等等元素,讓你可以站穩腳跟,並且在你需要的時候於世界各地的各個角落尋找資源,打造裝備。

這使得探索變得至關重要,因為多餘的貨物與資源會散落在整個遊戲世界當中。金屬與其他資源隨處可見,但你得要手動搬運它們,這也許會比你願意接受的負擔更大。另外也有一些自然資源與手性晶體(Chiral Crystals)可供拾取,這些都各有用途,特別是手性晶體,它們非常有價值。

你經常會碰上被弄丟的貨物,意味著如果你想要的話可以把這些東西送到它們該去的地方。這會給你某種額外好處,像是提高與收貨者的連結等級──從而解鎖更多額外的東西如裝飾品──但再說一次,一切都關乎於代價是否值得你冒這個風險,因為某些物品非常地重,目的地則十分遙遠。

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小島製作的遊戲在故事分層上也處理得非常細膩。在遊戲最初時,一切都一口氣介紹給你,從怪異的世界到各個角色,不過我們無論如何都會感到困惑。我們在仍然一頭霧水的情況下被扔進了 Sam 的故事當中,並且在遊玩的 30 個小時期間,我們持續地獲得更多答案的片段,自行拼湊出事件全貌。

這不只是關乎 Sam 本身的故事,還有他身邊的人。鎂光燈也從不同的角度打在不同的角色身上,遊戲裡的好幾集專門用來說其中一人的故事,你可以看到每個角色的背景以及他們的生活如何與《死亡擱淺》當中這廣泛的敘述相貼合;這是一場災難性事件,對全人類造成了重大的威脅。

「死亡擱淺」也是為什麼擱淺物(BTs),這些我們在預告片中看到的超自然浮動實體出現的原因。這些是在遊戲裡頭的敵人之一,通常是隱形的。這也是為何你必須帶著布橋嬰(BB)跟你一塊兒行動,因為它能夠使你背上的指示燈閃爍,如果你靠得離擱淺物愈近,燈光閃爍得就會越快,為你製造出緊張感,就像是在《異形:孤立》裡面那些動態偵測器一樣。

在起初,你面對這些擱淺物毫無招架之力,你只能希望在完全靜止的狀態下找到他們,接著屏住呼吸,使你無法被這些東西偵測到,然後偷偷溜走。令人驚恐的聲響令這些遭遇變得非常使人緊張,並且在你被發現時地面會變成黑色的粘性物質,並會有手伸出來,把 Sam 拖往冥界。

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但在對抗這些擱淺物的時候你也不是全然無計可施。我們慢慢地獲得越來越多可以與它們對抗的工具,還有一些能夠讓你與人類敵人打鬥的裝備,在這充滿威脅的環境中可不能掉以輕心。這些敵人通常是謬爾驢人(Mules)──這些熱愛搶奪其他送貨人貨物的聚眾團體。畢竟搬運工經常出現在《死亡擱淺》的世界當中,而這提供了盜匪們大好機會。 Sam 在對付這些傢伙時擁有不少選擇,大半時候這些方法都不具備致命性,例如一把能夠噴出網子的槍,把這些壞傢伙們都綑綁起來,使他們無法行動。

戰鬥其實並不是非常常見的情況,不過足以令你思考攜帶武器(和貨物一樣有重量)與維持輕裝上陣的平衡性,並且值得牢記的一點在於,你也可以在近距離下展開近身戰鬥。遊戲鼓勵你善用長草,盡可能悄無聲息地偷襲敵人,特別是他們可能集具侵略性,並且在大卡車裡擁有後援。即便這麼說,如果你冒險奇襲他們的營地,是可以獲得貨物獎勵的,所以再說一次啦,這一切都與平衡有關。

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現在繞回來解釋一下布橋嬰(BB),這個小嬰兒不僅能夠用來偵測擱淺物,還對於續室也至關重要。你很早就與這個嬰孩有所連結,並且為了自己好,你必須照料這個嬰兒。如果你涉入水中並且使得圓艙浸入水中,BB 會因為感到壓力而開始哭泣(至少透過控制器的喇叭你可以聽到),並且如果壓力過大,他就會停止工作。這意味著你需要定期休息,暫停並使用 DualShock 4 的運動控制功能搖動 BB,讓他平靜下來。

BB 只是這引人入勝故事的其中一個角色,實際上呢,我們看到了許多圍繞在 Sam 周圍角色的個人故事,在我們經歷主要故事時描繪出一幅栩栩如生的景象。Mad Mikkelsen 飾演的角色在遊戲後期非常突出地為我們帶來了驚人的場景,但每一個人物,從 Léa Seydoux 飾演的 Fragile 到 Guillermo del Toro 的 Deadman 都提供了生動而有趣的故事。

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也許某些人沒有預料到這個,但《死亡擱淺》的線上元素也占了不小的比重,雖然這不是你習慣看到的那種玩法。最接近可以拿來比較的作品應該是《黑暗靈魂》,經常,你會透過標誌看到其他玩家對於這個世界產生的影響,但其他玩家並不是真的與你一起在玩,《死亡擱淺》也是一樣。

這是因為儘管你獨自一人,但仍不斷與他人互動。 例如,遊戲中的其他玩家可以運送留在配送中心的包裹,你也可以投遞他們的包裹;就像《黑暗靈魂》一樣,你還可以留下各種訊息,並且所有互動都可能為您帶來額外的 Likes(遊戲中為各種動作給予獎勵的積分系統)。

這也延伸到世界上的各種功能,你被允許在外出時製作物品,而其人則可以使用你留下的結構物,如果有用的話,他們就會給你 Likes。在非常困難地形上留下的一把關鍵梯子若能發揮作用,可是會獲得大量的 Likes的。或者充電站,要不然暫時性的安全屋等等也都一樣。並且,藉由這樣,你開始非常享受社區在你的世界當中所注入的努力,因為這帶來了影響,使得你的體驗變得具有意義並且實際。當我們在迫切的時刻出現了一些有用的設備時,我們感到非常感激,這確實加深了聯繫的主題。

說到安全室,這些某程度上可作為你的基地供你使用。這些安全室讓你可以為自己的裝備進行調整,喝點能量飲料,還有製造武器(由於某種我們不能劇透的原因,你可以把尿液、糞便與洗澡水變成手榴彈)以及更多,更別提恢復精力、生命值與電量了。

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儘管我們深受遊戲吸引並且獲得極大樂趣,我們並非完全沒有怨言。比如說,車輛的物理性能就不是很好。對於四處移動而言車輛很有用,但它們會四處亂撞,並且停在最小的障礙物上,這使得帶著完好無損的商品前往任何地方都是一件痛苦的事,尤其是如果騎著在平坦的道路上也三不五時出狀況的自行車時,這很使人惱怒。

結局對我們來說也有點拖延,在過於龐大且混亂的結局中具備兩種場景,我們搞不清楚究竟何時才真的要結束。故事結束了很多次,但接著又繼續下去,以至於我們根本搞不清楚接下來到底會發生什麼。

這些問題不應該喧賓奪主地掩蓋過《死亡擱淺》是款非常獨特產品的事實,由於不斷出現的新機制與資訊而使我們深受吸引,讓我們感覺自己隨著遊戲一點一滴開放更深入部分的同時也有所成長。到位的社會系統向我們展示了我們有多需要同伴,為此我們也經常想要有所回報,像其他人幫助我們一樣,也透過有趣的敘事幫助其他人。

隨著把送貨及貨物作為遊戲核心,《死亡擱淺》肯定不會合所有人的口味,特別是在最初的時候;但在這裡除了充當送貨員之外,其實還有好多不同的內容。遊戲也提供了震撼人心的敘事情節,你在別的地方是找不到的,並且會不斷為你帶來回報,使你在放下控制器後腦海裡依然縈繞著《死亡擱淺》的內容。不管你是不是小島的粉絲,這肯定都會是一部令你難以忘懷的作品。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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分層機制與敘事做得很好,最後形成了非常清晰的畫面;極佳的個別故事;世界充滿各種事物;線上元素很吸引人;貨物系統非常深入。
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載具物理不大好。結局太長又太混亂。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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