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The Outer Worlds

《外圍世界The Outer Worlds》玩後感 + 評語

黑曜石娛樂終於帶著全新RPG回歸,我們冒險深入Halcyon殖民地,這全是為了給這部遊戲配個相應的分數。

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Halcyon此地與其許多殖民地正在苦苦掙扎。由地球上最優秀各陣營所組成的派別正在相互對抗,有些是為了奪取其餘地區的權力而這麼做,另外一些則是為了更遠大的目標——人民的自由和福祉。《外圍世界》動盪不安,而一切都取決於太空殖民船艦希望號上,一位剛由冬眠狀態解凍的殖民者來展開改變;他將選擇加入其中一方或多方勢力,要讓Halcyon回歸正軌——無論所謂的正軌究竟是什麼。

你從自己的冬眠艙裡醒過來。儘管你是早該跟你的殖民者同伴們一塊兒醒來的,不過你所乘的船艦迷失在廣闊的黑暗太空當中,漂流的希望號早就成了某種傳說。Phineas Wells博士計畫要矯正這一錯誤,第一步就是把該名殖民者從冬眠狀態中解凍先——沒錯,說的就是你。在你創造角色並為之增減、分配點數給主角的基本屬性的時候,Welles會拿出一大堆不同的艙並且對於其優缺點展開評論。把智力降低,然後把點數都分配給體能好創造出一名四肢發達、頭腦簡單的野蠻人?Welles會就你並非是這冬眠艙當中最亮眼的那一個發表意見,就在這裡,這最初的時候,黑曜石娛樂為即將展開的故事定奠定了基調。

創造你的角色這一部分真的非常重要,因為它為你能或不能夠在任務裏做些什麼將有所影響。如果你的角色把點數都分派給心理方面的數值如說服、駭客或者開鎖,那麼這也許能夠幫助你利用三吋不爛的蓮花之舌逃出生天,擺脫棘手的困境;或甚至說服某陣營的領導人與其他人合作;還有從上鎖門後的電腦日誌當中獲取資訊,避免與其他人產生當面對質或者對話的狀況。如果你的角色反之是一名蠻橫的武器高手,那麼,情況就會變得不大一樣啦,你會成為戰鬥強人,能夠輕鬆壓制對手(或潛在的盟友)。即便你在遊戲中的任何時刻都可以透過在升級時增加點數到某個各別的技能線切換所選的道路,然而你從一開始所選擇的數值依舊已經為你的未來奠定了基礎。除了技能點之外,你也會獲得一些perk點數可供分配,不過這些就沒那麼常見了。這些perk點數為各個不同的方面帶來增益,例如基本裝甲等級、重量管理與提高戰鬥技能等等。在戰鬥方面遊戲新添了戰術時間擴張(Tactical Time Dilation)技能,這與《異塵餘生》的 V.A.T.S. 系統在減慢時間、但仍讓你可進行即時射擊方面是類似的。

The Outer Worlds

就像在黑曜石娛樂的前作《異塵餘生:新維加斯》當中一樣,這裡也有很多能夠使數值增加的消耗品與可穿戴物品供你尋找,或你也可使用遊戲內貨幣「bits」購買;你可以在探索廣大的環境時找到這些貨幣,或者完成任務時也能獲得。我們發現自己總囤積了一大堆的消耗品與盔甲套組,以防萬一發現一台需要高駭客等級才能夠存取資料的電腦,或者需要完整等級的開鎖技能才能打開的門,在任務期間嘗試使用這些技能時,基本上可以創造出100%的模擬成功率。

至於數值增強器,遊戲中的同伴們也在某些他們所專精的特定數值方面提供了幫助。我們在解任務期間主要是和一名精通技術的技工以及令人毛骨悚然的僱傭軍一塊兒行動,要是衝入戰場的話就把技工換成我們的清掃機器人朋友。

繼續說說同伴這個主題,在戰鬥期間,每位同伴都有一種特殊能力,可以透過壓下十字鍵上的左或右鍵觸發,一邊操作一種。這些特殊能力可以極大程度地在困難的戰鬥中或當你發現自己感到不知所措時給予協助;因為它們不僅可以提供支持或傷害,還可以在觸發動畫時暫停遊戲。當你使用perk給同伴升級時,你也可以用perk設定自己的技能點,例如減少技能使用後的冷卻時間。

The Outer Worlds

接下來聊一聊機制吧。《外圍世界》與《異塵餘生:新維加斯》擁有令人驚訝的大量相似之處。任務結構相同,透過探索與對話技能檢查有許多方法可繞過任務目標的情況也是如此。極佳的幽默深植於遊戲核心,《外圍世界》感覺起來可不只像是《異塵餘生:新維加斯》的精神續作,連看上去都很相似。我們也許讓它聽起來像是自2010年之後就沒有演化過,不過真的不是這樣,並且這也保留了讓玩家們喜愛《新維加斯》的本質內容,搭配自那之後硬體的演進,並在此之後以了不起的方式掌握好玩家們對遊戲的更高期望。玩家可以真正創造出自己的冒險經歷,而不受角色能夠成為誰或者角色站在哪一派系影響所可能產生的諸多限制影響。任務非常有趣,可以使玩家沉浸其中,即使某些任務可能會根據你採取的方式成功或失敗,但失敗的任務並不代表終結,只是讓你得走一條不同的路。每項行動都有其後果,並且以極大的方式增加了遊戲的重玩價值。

有點讓我們出戲的部分是即便任務失敗,也缺少具有意義的後果。我們這麼說的意思是,如果我們執行某項任務失敗了,就會直接被歸類為「一團糟的(botched)」任務標籤底下。好的,這當然沒問題,可是如果你在失敗後與同樣一個故事情節當中的人物談話,這個所謂「一團糟的」任務在對話中卻從未獲得回應,我們仍然可以接到任務(在接受後那些直接進入「一團糟」標籤底下的),就好像什麼也沒發生過,感覺起來有點怪。

The Outer Worlds

身處於Halcyon星系當中,從一個星球穿越到另一個星球時我們度過了美好的時光,這極度美麗、廣泛且多樣化的環境映入我們的眼簾,而我們在其中所發現的各種秘密肯定是讓我們心旌搖曳的原因之一。遊戲當中的角色既有趣有好玩,而角色與同伴之間的各種玩笑話聽起來也非常有樂趣。任務及夠與遊戲的許多潛在結局都是經開發團隊之手而精心打造的。享受《異塵餘生:新維加斯》的玩家們,這次也將會被黑曜石娛樂所在《外圍世界》當中創造出的耀眼冒險 給深深震撼,就當作我們眼界大開了吧。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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精彩的故事,有趣的同伴,深刻但易於理解的技能樹和perk分支,同伴改變技能,技能改變對話,出色的「行動導致後果」遊戲玩法,所有行動都很重要。
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我們搞砸的某些任務線依然給我們那些我們無法完成的任務,某些文理有點混亂。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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