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Concrete Genie

《壁中精靈》

伴隨這許多恆星般的獨家作品登上PS4,這一部遊戲卻真的沒有成功,帶來了短命而淺薄的一場冒險。

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當聊到獨家遊戲的時候,顯然Sony 處於有利位置。《最後生還者 第II章》即將於明年推出,這是一款我們都非常期待的作品,而我們身後的目錄上已經可以看到《戰神》、《蜘蛛人》等鍍金大作,所以當Pixelopus開發的《壁中精靈(Concrete Genie)》首度公開時,我們可以理解他們的野心有多大。這是另外一部PS4獨家,而說到PS4獨家,我們所聯想到的同義詞就有高品質、電影般且在視覺方面令人印象深刻的等等。

如果你有看過預告片,你就會馬上理解該遊戲的核心概念。你扮演的是Ash,一名身處於黑暗沉悶世界中的男孩;他利用魔法精靈的力量為Denska鎮注入生命和色彩。在遊戲的早期,玩家會走訪一座燈塔,此時你會得到一把神奇的畫筆,可以為牆壁著色,並與其中的電影精靈進行互動,甚至可以使用自定義的功能自己創建精靈。

Pixelopus會在玩家遊戲的過程中慢慢地介紹並給予機制教學,包括超級油漆可用於清除黑暗(某種黏稠的黏劑,已經破壞了城鎮的一部分)。就在第一章當中為你介紹了這些機制之後,你的任務就是前進Denska小鎮,並且讓這座城能夠感覺起來快樂一些,包括前往廣泛的各地區點亮燈泡,這能夠透過油漆所有相鄰的牆壁做到。接著,任務完成後可解鎖下一個區域,並且重複大半部分相同的步驟。

問題在於玩法很快就變得重複,在大半部分遊戲當中你更像是一名牆壁油漆工人而非藝術家。這再加上鎮上的其他惡霸可以揪住你、在你於地面上時偷走你的畫筆,迫使你爬上屋頂使用奇怪的《刺客教條》式動畫,在經過幾個區域之後這樣的玩法就變得相對枯燥。這些惡霸們非常很煩人,我們經常跑著超過他們而非偷偷摸摸地四處遛達,我們被鼓勵這麼做;因為他們真的動作超級慢。

Concrete Genie
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精靈本身提供了些多樣性,但也只有那麼一點兒。火精靈可以讓東西燃燒起來,黃色精靈可以讓物體通電,而藍色精靈則可以吹起狂風改變環境。這是一款適合闔家遊玩的作品,所以沒有太過誇張的場面,不過這對於改變步調而言是頗受歡迎的作法,你也會需要找到一些包含了設計的漂浮書頁,以此取悅你的精靈們。當這些精靈們感到愉悅時,他們就會再度聽從你的指令,並且也會把你的超級油漆量表再次填滿。

就在又經過了幾個章節介紹這些多樣化的精靈之後,遊戲突然改變了步調。我們不會告訴你情節方面發生了什麼事,然而基本上呢Pixelopus 把解謎元素拋到九霄雲外,使得《壁中精靈》變成了一款很基本的實用性第三人稱遊戲,並根據不同精靈的能力可以進行幾種不同的攻擊。這使你能夠在現存且走訪過的區域追逐敵人,並藉由使用酷冰俠(Frozone)風格的繪製功能以更快的速度四處查看。

這是突然之間發生,使人困惑且劇烈的轉變;儘管這增加了多樣性,但很快地又變得乏味。你只需要對敵人進行兩次不同的攻擊,然後慢慢接近並馴服它們,接著在壁畫的運作方式上多下點功夫、全力以赴,只不過這一次更偏向的是為了取悅精靈們而繪圖的檢查列表,因此感覺更像是勾選框框的練習,而不是藝術創作。

事實上,這款遊戲大半情況都如此,你畫出你被告知的圖樣,而不是你想要化的圖像。這些精靈經常要求特定的設計,甚至當你能夠得以製造「傑作」──即掛在建築物側面、完成後會看上去栩栩如生的巨型畫布──時也一樣。有發揮創意的空間,但這卻被不斷的需求給扼殺掉,更不用說用於繪畫時令人沮喪的運動控制了(我們將功能關閉了,幸運的是你能夠在選單中進行操作,將操作切換到右搖桿)。

不幸的是,這些缺點也正好是為什麼PlayStation VR模式無法長時間給你帶來娛樂的原因。這方面有組織的部分將我們帶到某座不祥的燈塔之下,在那裡,一位名字叫做Splotch的精靈只是想娛樂一下,遂要求我們在牆壁等表面上繪畫特定的東西。

跟核心遊戲一樣,VR部分受到侷限。最初還算可以自由發揮繪畫,接著Splotch就開始提出要求,這某程度上限制了你的想像力。有了這些限制只讓遊戲變得更具挫折感,因為你必須要使用Move 控制器。當我們基本上只是將某些物體放在畫布上時,為什麼要迫使我們使用這種控制器呢?當然,在20到30分鐘後完成結構化的部分可以解鎖「自由繪畫」模式,不過這很有可能無法長期吸引你,畢竟戰役劇情的缺點也在此處凸顯出來。

Concrete Genie
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在這相對而言簡短遊戲的劇情方面,我們大概3-4小時就跑完了全部。感覺起來這很像一部動畫電影,講述的畢竟是關於一名男孩想要把喜悅與幸福帶回給一座沒有生命的小鎮的矯情故事。一切都非常可預測,儘管有著電影般的劇情動畫,然而Ash 與其他角色卻沒有足夠的時間好好醞釀情節,並產生足夠的情感影響。我們被丟進這個世界,聽說了Denska 需要被拯救,但這就是我們所獲得的唯一背景內容。

更重要的是,關卡和環境本身很乏味。是的,這就是重點,但是當唯一有趣的是牆壁上的藝術品時,這並不能使你感到娛樂,因為你通常會在骯髒的下水道、工廠和房屋周圍走動。當然你也是可以找到其他可收藏的額外書頁,但是由於怪異的攀爬行動,我們並不是真的很想探索每個角落。

然而該稱讚的我們也不會吝於給予讚美,涉及畫筆及其創作的視覺效果非常出色。 創造出自己的精靈並看著它在牆上變得栩栩如生,這真的很棒,另外玩家也可以賦予一些色彩繽紛的元素與作品生命,產生一些使人感到愉快的時刻。照片模式更是必須的,因為這正是遊戲大放異彩的部分。

當一切結束,我們只感到《壁中精靈》實在令人失望。外表上它看起來就像是一部魔法故事,關於如何將歡樂帶回給這座荒蕪的小鎮;但實際上這只不過是一段在黑暗且重複的環境中,進行同樣重複的工作以使情節能夠往前推動的慘澹旅程。當然在你創作的過程中你能夠獲得一些樂趣,但甚至這些活動變成了勾選框框的練習題時,樂趣也被剝奪了,從而使得《壁中精靈》很可惜地儘管作為一款PS4獨佔遊戲,卻並未擁有與其他同類型作品一樣等級的品質。

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04 Gamereactor China
4 / 10
+
明亮而宏偉的畫作在視覺上令人印象深刻。
-
令人沮喪的動作控制,重複的謎題和戰鬥,無聊和重複使用的關卡,短暫的故事無法帶來想要的影響。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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