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      Gamereactor
      評論
      Daemon X Machina

      《機甲戰魔》玩後感

      穿上裝甲,我們出去轉了一圈,儘管遊戲具有很多變化與深度,然而重複性有點兒讓人心煩。

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      《機甲戰魔(Daemon X Machina)》很顯然是2018年度任天堂帶來的驚喜公告,在展示會上讓我們興奮了一把。不僅充滿了爆炸性、有巨型機甲,並且被包裝在令人喜悅、美麗的卡通渲染藝術風格當中。我們親自在今年科隆遊戲展上試驗了此部第三人稱射擊遊戲,最初我們懷抱的想法挺樂觀的,然而現在,我們終於有機會可以深入看看完整發行的版本了。

      遊戲開場時一切顯得黯淡。從衛星上我們可以看到月球悲劇地被炸成了碎片,地球則被碎片擊中(這裡有一段挺有趣的動畫風格序幕影片,我們建議你可以稍微留意一下)。我們扮演的是主角(完全可自訂設定),一名菜鳥傭兵,任務就是要消除在月球的創傷事件發生後發起戰爭對抗人類的墮落人工智能。主角話不多啦,無口屬性──許多互動都透過靜態的文字框展開──我們經常發現自己的注意佚散,而手指三不五時就在點擊「跳過」的按鈕。

      《機甲戰魔》的任務主要可以分為兩個類別,提供任務與自由任務,前者推動故事的進度而後者提供了機會讓玩家可以贏得些額外遊戲幣及戰利品的機會。任務很典型地圍繞著同樣的核心目標打轉,玩家需要摧毀一波又一波來襲的AI大軍,展開調查,或者保護某位盟友。對於我們而言,這些任務很快地就變得老套而無新意,甚至就連豐富多樣的武器玩具箱都沒法幫助我們減輕我們試圖擺脫的單調與無味感。偶爾有些例外情況,例如駕駛巨型的永生者,不過這樣的例子實在非常罕見。

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      Daemon X Machina

      使用你的機甲很簡單,你可以按下B鈕,讓自己升到空中,飛行在此無所限制,所以你就無須降落才可重新恢復耐力值。你可以暫時利用R鍵進行加成,至於shoulder buttons 各自則代表著在出發以前可以裝備到飛機庫的不同武器。戰鬥引入了很棒的垂直性,坦克會攻擊在地面巡邏的你,而直昇機與無人機等空中威脅則會在半空中伺機而動。我們無法有所感受的,則是我們的機甲的穩定性;它沒有辦法舒適地穩固站立在地面上,並且若我們要行經一片薄冰,機甲就會打滑和晃動。

      在機庫內你可以自訂機甲的裝配,配備上從手下敗將那兒搜刮而來的不同盔甲部件與武器。你一次可裝備兩樣主要武器,還有肩扛式與輔助武器,這些涵蓋劍、火箭筒、霰彈槍和突擊步槍。這兒有一系列令人震驚的裝備,都可以在被稱為試驗場的訓練區域內進行測試,你可以在這裡射擊AI假人並測量射擊的距離和影響範圍。你可以儲存高搭10種搭配,如果你和我們一樣喜歡花俏、三不五時要更換一下行頭,這是挺方便的功能。

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      你的飛行員主角也有他們專屬的類RPG式技能樹,並可以在戰鬥當中的任何時間點脫下機甲,安置陷阱,或者使用他們的無人機展開些威力強大的攻擊。在實驗室當中有3種不同的技能樹(頭、上肢與下肢),你可以使用藉由完成任務獲得的金錢,選擇要為自己的角色升級哪個部位。關於升級有趣的地方在於,修改你的外觀也會為你帶來些增益,不過要小心,因為每一技能樹中的每一條線都只能選取一種技能,重置成本很高。其中一項我們投資的技能就是讓我們透過在腿上添加一對推進器,藉由雙跳來擴大能到達的高度。

      隨著出色的卡通渲染視覺風格與來自Armored Core的Kenichiro Tsukuda操刀,我們看見《機甲戰魔》本可以成為一度深受喜愛機甲射擊類型遊戲的回歸新星,然而可惜的是這部作品並未真正符合我們的期待。我們發現任務由於重複度高的目標而使人膩煩,而由於我們死氣沉沉的主角與過度仰賴使用文字框的情況,我們也沒有辦法真正受到核心故事的吸引。自訂選項是非常具深度沒錯,你可以在飛行員的技能樹下調整各種武器與數值,可惜的一點在於,儘管一切隨我們掌控,這兒卻沒有更多真正令人滿足的內容可玩。

      我們還沒玩過預發行版本的多人模式,但我們會盡快更新。

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      Daemon X Machina
      06 Gamereactor China
      6 / 10
      +
      另類搖滾原聲帶,可愛的視覺效果,供機甲與飛行員使用的自訂選擇非常有深度,具本地與線上多人玩法。
      -
      敘事無法引起我們的興趣,任務重複度太高。
      overall score
      是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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