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Gears 5

《戰爭機器5》

The Coalition 帶著精采紛呈的刺激新作回歸了。

  • Adam Holmberg, translated by Alicia ChangAdam Holmberg, translated by Alicia Chang

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《戰爭機器》近年來感覺上有點後繼無力。《戰爭機器 審判》是部神秘晦澀而有趣的概念,擁有快速的遊戲玩法機制與挑戰,但感覺起來也像是某種毫無靈感、繞道而行的作品。《戰爭機器4》為該系列的多人模式立下紮實的基礎,看起來也純粹地充滿技術性,但全新「前衛」的主角群缺乏過往遊戲的魅力,他們並沒有以幾乎像是《秘境探險》式的態度贏得我們的心,而且劇情設計也相對無趣。然而《戰爭機器5》(為時麼決定要把英文標題裡面的of War摘掉呢我們也不明白,反正中譯是一樣的)則在全然不同的水平上,開發商The Coalition非常努力地利用龐大的野心與非常棒的概念讓該系列重回正軌。

某些人會把《戰爭機器》視為有男子氣概的傢伙在灰暗且受到戰爭蹂躪的廢墟中殺出一條血路的系列作品,但本系列當然比「四肢發達頭腦簡單」的表像看起來更複雜。遊戲機制在很多方面都可以說是非常精巧,令人印象深刻的場景與偶爾令人眼花撩亂的美麗景色,一直都是深刻在該系列骨子裡的DNA,當然也少不了簡單但暴力的劇情。這些點都在本部續作當中被重點突出、進一步潤色,同樣地,開發商The Coalition 已經做到了亟需他們做的,他們為這個系列注入了新鮮活水,打了一劑強心針。

《戰爭機器5》背景設定在前作事件結束後不久。人類需要解決蜂族(Swarm)的方法,這些全新的威脅快速地在陰影當中壯大。我們也知道Kait,這位過往如謎一般的主角,她與蜂族之間的神秘聯繫仍然是個謎團。一切都是為了讓你腎上腺素飆升的冒險與戲劇性的短暫時刻而準備,說實話這也是《戰爭機器》
所需要的。

戰役非常傳統地展開了,也很線性,The Coalition 自豪地陳列出細節滿滿的環境,在 Xbox One X 以美妙的4K 及 60 FPS 運行。我們仍然跟隨著一群種馬似的士兵,但我們很快就注意到以前總是在背景當中懸停的機器人有了改變,現在佔了更大的一部分。現在我們可以要求機器人飛離,並且拾起遠離戰鬥現場或位於我們無法觸及之處的武器,它能夠與按鈕與物體互動,並且協助我們前進或者清除威脅。在遊玩過程當中,我們也獲得能力與升級,讓我們能夠暫時隱形或者釋放電子陷阱。機器人 Jack甚至在劇情合作模式當中是可玩的,所有這些功能都能夠由最多3名玩家的其中一名進行控制。

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然而最大的挑戰之一就是本作如何被選擇來打破了線性關卡設計。因為在遊戲的不同幕當中某些特定部分,這兒有一些很棒的區域可以透過登上懸浮船旅行,允許我們優雅地向前滑行且進行探索。這不是《俠盜獵車手》或者類似的作品,更類似於簡易版本的《戰慄深隧:流亡》。就不說太多了,但作為例子,我們看到了一些在預告片中見過的雪地景觀。這兒有些不同的地點可以讓我們升級Jack,找到更多故事與武器,接著我們就前往下一個故事任務,讓我們想起了更多老派的《戰爭機器》內容。這使得遊戲世界感覺起來基底更穩,並且與之前見過的系列前作有所連結。

另一項改變也是改善,則是我們在戰鬥期間有進一步的選擇,還有一種控制感。與蜂族在暴風雪當中戰鬥。在我們周圍,冰柱沉入地面,這些對於我們而言就是動態的避難所,可以躲在冰柱後方,但由於可能被擊倒,我們也要翻滾去尋找一些更適合作為屏障的物體。這,加上Jack 的能力(可用技能樹升級),更有互動性的環境與更有趣的挑戰,以及環境帶來的危險,都使得本作成為《戰爭機器2》以來最吸引人的系列作。很難描繪《戰爭機器5》比《戰爭機器4》如何更有趣;後者偶爾決定要把持久戰元素與戰役混合,以人工方式地增加挑戰與遊戲長度。《戰爭機器5》是一款頗有長度的作品,不過感覺起來當之無愧。

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