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Gears 5

《戰爭機器5》

The Coalition 帶著精采紛呈的刺激新作回歸了。

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《戰爭機器》近年來感覺上有點後繼無力。《戰爭機器 審判》是部神秘晦澀而有趣的概念,擁有快速的遊戲玩法機制與挑戰,但感覺起來也像是某種毫無靈感、繞道而行的作品。《戰爭機器4》為該系列的多人模式立下紮實的基礎,看起來也純粹地充滿技術性,但全新「前衛」的主角群缺乏過往遊戲的魅力,他們並沒有以幾乎像是《秘境探險》式的態度贏得我們的心,而且劇情設計也相對無趣。然而《戰爭機器5》(為時麼決定要把英文標題裡面的of War摘掉呢我們也不明白,反正中譯是一樣的)則在全然不同的水平上,開發商The Coalition非常努力地利用龐大的野心與非常棒的概念讓該系列重回正軌。

某些人會把《戰爭機器》視為有男子氣概的傢伙在灰暗且受到戰爭蹂躪的廢墟中殺出一條血路的系列作品,但本系列當然比「四肢發達頭腦簡單」的表像看起來更複雜。遊戲機制在很多方面都可以說是非常精巧,令人印象深刻的場景與偶爾令人眼花撩亂的美麗景色,一直都是深刻在該系列骨子裡的DNA,當然也少不了簡單但暴力的劇情。這些點都在本部續作當中被重點突出、進一步潤色,同樣地,開發商The Coalition 已經做到了亟需他們做的,他們為這個系列注入了新鮮活水,打了一劑強心針。

《戰爭機器5》背景設定在前作事件結束後不久。人類需要解決蜂族(Swarm)的方法,這些全新的威脅快速地在陰影當中壯大。我們也知道Kait,這位過往如謎一般的主角,她與蜂族之間的神秘聯繫仍然是個謎團。一切都是為了讓你腎上腺素飆升的冒險與戲劇性的短暫時刻而準備,說實話這也是《戰爭機器》
所需要的。

戰役非常傳統地展開了,也很線性,The Coalition 自豪地陳列出細節滿滿的環境,在 Xbox One X 以美妙的4K 及 60 FPS 運行。我們仍然跟隨著一群種馬似的士兵,但我們很快就注意到以前總是在背景當中懸停的機器人有了改變,現在佔了更大的一部分。現在我們可以要求機器人飛離,並且拾起遠離戰鬥現場或位於我們無法觸及之處的武器,它能夠與按鈕與物體互動,並且協助我們前進或者清除威脅。在遊玩過程當中,我們也獲得能力與升級,讓我們能夠暫時隱形或者釋放電子陷阱。機器人 Jack甚至在劇情合作模式當中是可玩的,所有這些功能都能夠由最多3名玩家的其中一名進行控制。

Gears 5

然而最大的挑戰之一就是本作如何被選擇來打破了線性關卡設計。因為在遊戲的不同幕當中某些特定部分,這兒有一些很棒的區域可以透過登上懸浮船旅行,允許我們優雅地向前滑行且進行探索。這不是《俠盜獵車手》或者類似的作品,更類似於簡易版本的《戰慄深隧:流亡》。就不說太多了,但作為例子,我們看到了一些在預告片中見過的雪地景觀。這兒有些不同的地點可以讓我們升級Jack,找到更多故事與武器,接著我們就前往下一個故事任務,讓我們想起了更多老派的《戰爭機器》內容。這使得遊戲世界感覺起來基底更穩,並且與之前見過的系列前作有所連結。

另一項改變也是改善,則是我們在戰鬥期間有進一步的選擇,還有一種控制感。與蜂族在暴風雪當中戰鬥。在我們周圍,冰柱沉入地面,這些對於我們而言就是動態的避難所,可以躲在冰柱後方,但由於可能被擊倒,我們也要翻滾去尋找一些更適合作為屏障的物體。這,加上Jack 的能力(可用技能樹升級),更有互動性的環境與更有趣的挑戰,以及環境帶來的危險,都使得本作成為《戰爭機器2》以來最吸引人的系列作。很難描繪《戰爭機器5》比《戰爭機器4》如何更有趣;後者偶爾決定要把持久戰元素與戰役混合,以人工方式地增加挑戰與遊戲長度。《戰爭機器5》是一款頗有長度的作品,不過感覺起來當之無愧。

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然而我們當然也能指出一些小問題。我們通常以第二難的難度設定(Experienced)遊玩劇情模式,然而我們時常覺得遊戲不喜歡邊緣人所以懲罰單獨遊玩的玩家們。我們的AI同伴效率根本與我們無法比較,這使得某些戰鬥感覺起來很不公平,不好應付。有時候我們就坐在那,半個小時一直掛點一直掛點,特別是當有攜帶著爆炸性武器的敵人出現時,只要一發攻擊就可以把我們變成碎肉。在戰鬥中獲勝並繼續前進感覺起來很棒,但單獨遊玩時如果不要只有我們一個人幹所有活兒那就更好了。以為自己有同伴但其實沒有,感覺很糟。(醒醒吧你沒有同伴!)

值得一提的是,遊戲某些支線活動可能很簡單。這當然不是一件壞事,但感覺起來這些任務可預測性高,並且就像一張清單,使得探索感覺起來有些刻意且人為。若我們找到了升級物品的零件,我們馬上就會收到「你找到了3個當中的其中1個」的訊息,這有點兒破壞沉浸感。我們也碰上了些破壞遊戲體驗的bug,強迫我們回到上一個存檔點,希望透過更新可以盡早解決這些。但考量到我們花在劇情模式上的時間,這些不過都是滄海一粟。

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《戰爭機器5》戰役設計很棒,步調更有趣,植入了一些新的敵人,還有些新穎好玩的武器。最受歡迎的是新的Lancer步槍,它不是一般的電鋸,它可有著一個能在許多情況下挽救局勢的手榴彈發射器,並且可說完全無情的終結者,我們就留給你自行探索。基本上呢,優秀的遊戲玩法實際上產生非常有效的故事,幾乎所有在《戰爭機器4》中出現過的酷炫角色也在這裡出場了,如Kait和snarky JD Fenix,他們在這裡感覺也更有趣。

我們也獲得了對多人模式的一些補充。值得一提的是我們並沒有真的花很多時間在這些多人模式上,但我們玩了持久戰與系列新推出的逃脫模式(Escape)。逃脫基本上就跟《惡靈勢力》很像,讓3名玩家滲透蜂族的巢穴並且摧毀這兒。遊戲一開始就有一枚炸彈,接著釋出瓦斯,伴隨有限制的時間與資源,我們必須試著在因為瓦斯窒息或被怪物殺掉之前逃出這個巢穴。這對於想要嘗試最大化戰略選擇並想辦法盡快逃離的完美主義者非常適合。我們在想要選擇的角色方面也有不少選項可供選擇。這些角色並各有各的超能力。

除此之外,這些角色可以升等,並解鎖能夠以不同方式升級或修改角色的特殊卡。就像《魔鬼終結者》裡的角色 Sarah Connor 一樣,可以解鎖額外的手榴彈或獲得更多積分。 這些卡也可以升級。這有點像《星際大戰:戰場前線II》中的卡片,然而由於合作模式與團隊一起使用所有東西,不會讓人感到那麼沮喪。這個角色系統也適用於群體戰模式,我們在該模式當中甚至有更多可玩角色與額外能力及可能的升級,讓我們能夠選擇遊玩風格,或者平衡團隊。

Gears 5

持久戰讓5名玩家應付一波比一波更難打的敵人,娛樂度依然很高。除了角色(機器人Jack 在這裡可玩哦,值得一提)我們整體而言也有更加積極的遊玩風格,因為我們必須要接管在回合中逐漸解鎖的裝配機。這給了我們擴展基地所需的資源,讓我們能夠活下去。持久戰模式很瘋狂,高度令人上癮,尤其和朋友一起玩簡直會欲罷不能,我們花了更多時間上線挑戰。

《戰爭機器5》就像神獸鳳凰浴火重生一樣,現在攀上了有史以來的高峰。The Coalition貢獻了自Epic 發行前兩部作品之後就一直缺乏、最重要的內容,那就是——野心。技術上來說,遊戲設計非常精良並且帶來吸引人的戰鬥,我們怎麼玩也玩不夠。也許是需要一些更新來修復某些bug,並為單人玩家在遊玩劇情模式時進行一些小調整,還有逃脫模式需要更多競技場——當然這一點是已經獲得開發商確認了。但除此之外,我們獲得了一款相對完整的作品,並且它也屬於當前最棒的Xbox動作遊戲之一。如果你在玩過《戰爭機器4》後心生猶疑,我們很開心可以告訴你,這肯定是針對遊戲各層面進行了很大的改善,並且它亦屬今年最棒的動作遊戲之一。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
基本上整體有所改善,單人與多人遊玩都有很多內容,機制很棒,看起來超帥。
-
需要清bug 跟平衡性調整。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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