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The Dark Pictures: Man of Medan

《黑相集:棉蘭號》

Supermassive Games已經為《黑相集》拉開序幕,第一個登場的是《棉蘭號》——儘管有其缺點,但整體而言仍然是有趣的作品。

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2015年的《直到黎明(Until Dawn)》向我們首度展示了Supermassive Games在恐怖題材方面的能耐,這家工作室擅長於具有大量選擇與後果的敘事當中展示並顛覆刻板印象。他們並不畏懼殺掉角色,並且以單一選擇或者快速反應事件所造成的戲劇化方式扭曲故事,現在他們決定要繼續用《黑相集》嚇唬粉絲們,這個選輯的第一集就是《黑相集:棉蘭號》。

儘管《直到黎明》玩弄了持刀行凶者概念的想法,讓一群青少年進入樹林中的小木屋,就像《十三號星期五》那樣,然而《棉蘭號》則挑戰了幽靈船的題材,就像受歡迎的電影......《嚇破膽(Ghost Ship)》。我們扮演的是5名年輕人(沒有辦法確定他們到底算不算是青少年),這些人踏上一場潛水之旅,想要尋找尚未被發現的船隻殘骸,不過事情不是憨人想得那麼簡單,他們似乎,很快地自己也會發現,他們身陷超大的麻煩裡。

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比起《直到黎明》這兒的角色卡司小很多,但我們仍然可以深入了解每一個獨特的角色。Conrad(Shawn Ashmore配音)是自信滿滿的Julia的隨和兄弟,他們倆來自有錢家庭;而醫學生Alex則是Juilia的男朋友,Brad 則是Alex 的書呆子弟弟,加入他們旅行的行列。此外還有Fliss,非常固執,是米蘭公爵號的船長,一行人正是乘坐著這艘船出航。

如若你曾玩過《直到黎明》,那基本控制方式感覺起來會很熟悉,因為你要選擇自己說什麼或做什麼,在環境中偵測線索,並且每次都盡可能對螢幕上彈出的快速反應事件做出回應。有一些其他的機制混入其中好讓玩法更有趣,因為這些讓你握著控制器並得在緊張情況下維持冷靜的機制已經消失了,現在,你得要依照畫面上出現的心跳指示器上的頻率及時按下按鈕。

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《直到黎明》裡面的圖騰也不復存在,以照片替代;在檢視這些圖片時會揭示對未來可能發生潛在事件的預感。你會在這兒發現許多照片,還有秘密(當你一邊遊玩並獲得額外資訊時會獲得更新),另外也有些其他物品存在於環境當中。找出這些就是通往解開籠罩著你的謎團的鑰匙,當然了,這些也給完成主義者們與想要看盡一切的玩家們提供了獎勵與動力。

不劇透的話我們其實幾乎沒有辦法聊到多少與劇情相關的事情,不過我們可以說大半部分是很令人印象深刻的。在這裡混合了超自然與非常現實的威脅,這種二元性有助於讓氣氛維持緊繃感,尤其你又會在切換角色的時候持續地對所有在你周圍發生的事情產生質疑。各人有各人的磨難,他們總是會幹那些在恐怖故事裡不應該幹的蠢事——經常分開行動,讓自己孤獨一人,並且脆弱得不堪一擊。

敘事本身充滿了各種選擇;劇情可說是以不同分支道路交織而成的一張密集大網。這不僅使得《棉蘭號》充滿令人享受的重玩性,也提高了風險,因為只要你走錯一步,就可能會導向使得某一主要角色沒有退路的死亡情況,甚至在遊玩的前幾個小時內就可能發生(就別問我們是怎麼知道的了)。你可能會在任何時候害死自己的角色,對於大多數人來說,目標就是要讓全部人活下來,或者想要的話你也可以試試看把他們全部殺光。畢竟,在拉動這些牽一髮動全身的細繩時,你更像是導演而非演員,在我們許多、許多次的遊玩過程中,我們經常由於做出了全新的選擇而體驗到各式各樣不同的情況。

在遊戲中任何時刻我們都能夠透過選單上的一個分頁追蹤角色之間的關係,這展示了你所做的選擇,以及這些選擇究竟是對他們之間的聯繫產生負面或正面的影響。此外也可追蹤狀況,舉例來說如果你所做的選擇將會對情節產生持續性的影響,那麼你可以查看在下一輪時改變了些什麼(或者使什麼維持不變)。

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你在這部遊戲當中的同伴是神祕角色The Curator,由 Pip Torrens 描繪。他就像是《直到黎明》當中的Dr Hill,會定期與你交談,以便判斷、建議或討論你迄今為止在情節當中的所作所為——他是與作為玩家的你談話,而不是把你當作5名主角之中的任何一名進行交談。這為動作提供了良好的休息時間,給你線索,但接不接受都是看你自己囉......

在《棉蘭號》當中另一個出色的功能則是拍攝技巧,關於每一個鏡頭Supermassive都非常巧妙地圍繞著區域進行了安置。這些幾乎可以說是固定的,令人想起某種類似《惡靈古堡》的東西,從規定好的位置旋轉,跟隨著你那群快樂小夥伴們,並且偶爾還會揭露些來自背景或前經當中令人不安的細節。有時候,他們甚至會被藏在某些物體之後,而你的角色可能會因此失焦,這也是為什麼幾乎每個角度與鏡頭都不是隨意亂排的——要最大化利用物理空間,並創造出令人心懷不安的氛圍。

說到環境,這部分充滿令人不敢置信的細節,也有許多值得一瞧的。還有些上述提過的環境物品,某些一個不小心就會錯過(或者如果你挑選了某條特定路徑,也很可能就此無法進入),但狹隘的走廊與房間本身就已經是非常理想的驚嚇元素了,更別提低光源度與死角充分可能會有些什麼突然朝著你衝出來。

即便這麼說,突發驚嚇並未被濫用,Supermassive達到了非常棒的平衡。這些從來不會發生得太過頻繁致使它們失去該有的效果,但在這些突發驚嚇出奇不意地發生前,你總是會逐漸鬆懈,陷入虛假的安全感。除此之外,驚恐感也來自於不知道將會發生些什麼,因為現實本身在一開始即受到質疑,這意味著你認為自己所知道的東西都已經被抹煞得一乾二淨,從而使得你開始質疑自己的腦袋瓜是否清醒,自己的大腦是不是在玩你呢。

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說了這麼多我們卻還沒有提到《棉蘭號》與《直到黎明》之間的核心差異,即《棉蘭號》包括有多人模式,線上與離線都有。前者被稱為「共享劇情(Shared Stories)」,你可邀請一名朋友進入遊戲,扮演另一名角色,和你一起體驗故事,雖然這聽起來很像會影響故事焦點,但其實不然。

每個人所進行的操作都各自獨立,在遊戲世界當中如單獨一般移動並體驗故事,實際上唯一你會注意到自己正與他人共玩,就是在與他們的遊戲內角色交談並等待回覆的時候。其他時間,他們就是扮演好自己的角色,使得這個玩法如此有效的原因在於,這麼做能開啟更多劇情,並且隨後的決定也可以影響你們兩人的故事走向,對於那些已經獨自玩過整場遊戲的人而言甚至有機會解鎖更多樣化的途徑。

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離線部分則被稱為「電影之夜」,在這裡你可以與5名朋友一塊兒坐下來然後分配角色,在玩的時候輪流傳遞控制器。這意味著,你們可以坐在沙發上一塊兒形塑劇情,只除了離線多人模式運作的方式就像是傳統戰役一樣。每一個人都會負責自己所扮演角色的命運,這也是另一個非常棒的遊玩方式,能夠使Supermassive的招牌恐怖合作玩法不失其韻味。

現在,上面該講的都已經講過了,我們來到使用PS4玩這款遊戲時所碰上的最大問題——技術狀態。當我們在遊玩的時候我們注意到了卡頓、不穩定的遊戲過程,嚴重的幀率下降,到了每一幀都會出現一次震盪的情況,還有畫面凍結、唇形與音效(及字幕)不同步等,在一個場景中的不同角色鏡頭之間切換所需的加載時間,以及pop-in等等。毫無疑問,這遊戲需要更多的潤色,而且考慮到開發商專精的領域,這一點真的非常可惜。

另外,還有一些小瑕疵與小毛病。就像《直到黎明》裡面一樣,這裡的臉部動畫有時候會有點不對勁,像是當角色們為了要微笑而使嘴巴扭曲變形,或者交談時卻不直視對方雙眼,此外,對話的語氣也與事件本身接不上。我們就不要為了舉例反而劇透了,只是,就在某場悲劇發生後,一名角色馬上開了跟《鐵達尼號》相關的玩笑——非常不恰當啊。

(請注意萬代南夢宮已經承諾很快會推出補丁版本1.09,這也許能夠改善遊戲性能。在我們撰寫本篇文章時,補丁還沒出來哦。)

遊戲的技術狀態然而卻已足以對實際上很迷人(即便簡短)的首部《黑相集》造成負面影響。遊玩時間約4-5小時,比《直到黎明》更少,但結果更加集中,並寫隨著本系列將推出更多遊戲,我們對於接下來選輯將發布些什麼寄予厚望。我們只希望他們能夠不要趕工,該用多少開發時間就用多少開發時間,要不然,其實在這次的驚悚遊戲裡,最恐怖的還是性能表現所帶來的問題啦。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
密集且交織的敘事,許多選擇與後果,充滿秘密,很有氛圍與細膩的世界,令人信服的角色。
-
可怕的技術狀態,面部動畫偶爾怪異,角色的語調也是,加載畫面過多。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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