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Wolfenstein: Youngblood

《德軍總部:血氣方剛》

Machine Games與Arkane Studios合作創造了合作導向的《德軍總部》。我們已經一路玩透,現在判決已經出爐。

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《德軍總部》自從MachineGames在2014年以《新秩序》延續了其血脈至今已經走了很長一段路,也因此開發商打響了自己的名聲。這當然也拉高了玩家們對於他們作品的期待,最新的《德軍總部》系列遊戲是一部衍生作品,粉絲們一直期待著Blazkowicz的女兒們,Jessica 與 Sophia,能夠在歐洲力抗政權仍然活躍且肆虐的兇殘納粹。

《德軍總部:血氣方剛》設定在《德軍總部II:新巨像》事件的20年後,在這個他們所居住的平行宇宙當中,最後一場戰事由納粹統治的德國獲得勝利。雙胞胎的父親在法國失蹤,現在只能仰賴這兩名少女去找他,並且將父親帶回他所屬的反抗軍之處,同時還得要協助法國佬們擊退佔據了該國的納粹們。

遊戲開場時我們看到了一些劇情動畫,展示這個幸福的家庭。Sophia 與Jessie 向他們身為狠角色的父母William 'BJ' Blazkowicz 及 Anya Oliwa學習如何獵捕與格鬥的技巧。她們的姐妹情誼既清晰又可愛,特別是在聽到兩人之間的遊戲內對話時──因為她們的玩笑話想耍狠卻又有些幼稚(正面意味)。在開場的動畫後不久,Soph和Jess展開了讓老爹安全回家的重要使命。

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兩姊妹派往滲透納粹的齊柏林飛艇,第一個任務就很棒了。有不只一種方式可以達成你的目標,這取決於你在啟動遊戲前挑選了什麼能力,你將有不同的方法可以接近敵人。我們扮演的是Sophia,抓著一把消音手槍、一把小刀,還有盔甲pep(基本上是充填你與你的合作/AI夥伴盾牌的提示)。如果你不喜歡這樣的組合,你也可以選用自動手槍、猛烈攻擊與生命值pep。

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我們靜悄悄地溜進去,在穿過齊柏林飛船時劃開敵人的喉嚨,隱藏起自己避免被敵人的視線掃到,並且蟄伏在陰影處避免受到注意。這個隱藏能力是升級後的結果,兩姊妹在整場遊戲當中都穿著這套高科技能量套裝。如果你想更加親力親為一些痛揍納粹,當然也可以這麼做,我們甚至會說那麼做更能帶來滿足感,考量到近身戰鬥充滿了令人愉快的殘酷,武器的處理方式也使人讚嘆。

《德軍總部》系列一直以來都很直接,玩家們的唯一目標就是在線性、單人遊玩的環境裡痛宰納粹。這一次呢,遊戲則偏重於讓兩人一塊玩。你可以選擇離線遊玩,但倘若你想要利用雙人遊玩的戰略層面優勢,你也可以和朋友或甚至陌生人一起在線上玩。考量到玩法摻入了技能樹、每日及每週挑戰供你嘗試,還有一些裝飾性物品供玩家們解索,《血氣方剛》將雙人衍生作品帶往一個完全不同的方向。《血氣方剛》因此不應被視為該系列常規性的另一部作品,因為這肯定不只如此,我們甚至懷疑主系列下一部作品將沿用這次的設計。無論怎麼說,這款遊戲進行雙人合作遊玩可比單獨遊玩有趣得多。

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很重要的一點是要記得,《血氣方剛》提供玩家們所謂的「buddy pass」,這跟《逃出生天》多人系統的運作方式一樣;如果你擁有的遊戲是豪華版本,那麼即便你的朋友沒有購買遊戲,也夠和你一塊兒玩。那位朋友只需要啟用Bethesda.net 的帳號,把帳號與你正在遊玩的格式連結,下載小型版本的遊戲就行了,儘管他們沒辦法取得任何成就,但對於那些想要在購買以前先試試看遊戲的人來說仍然是挺合算的。如果決定要買遊戲,那麼在「buddy」版本中取得的進度也能夠被轉移到之後購買的版本當中。

你挑選哪個角色並不重要,最終你們用的都是同一個技能樹,在起始裝配擁有同樣的選項,還有同樣的武器與升級。技能數提供三種不同的類別:頭腦(Mind)、肌肉(Muscle)跟力量(Power)。頭腦提供多種升級給你的生命值、彈藥管理與閃躲能力使用。肌肉則提供你的盔甲、利用重型武器與特殊彈藥方面的升級,還給你能力讓你能夠對付更強壯的敵人。力量另一方面則是為你的特殊能力提供增益。當你升等並取得經驗值時,這些升級就會被授予給你,且它們並不難獲得。

除升級外,你也利用遊戲內貨幣或金條(我們從未被提示購買)換取裝飾物與經驗值加成,但儘管當今時代微交易猖獗,在這兒我們卻從來沒有真的覺得需要用真錢換取任何東西。

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即便這麼說,任務的結構倒是讓我們有些失望。即便遊戲讓你假設你玩的是一款以其動畫部分側重描繪故事劇情的遊戲,然而《血氣方剛》實際上和你所想的不大一樣。我們沒有體驗到多少不可或缺的故事,而且大部分的任務基本可說是「獲取物品任務」。環境設定像是半開放世界,讓你在其中各區域來回奔波,展示了合作開發工作室Arkane Studios作為招牌,精美絕倫的關卡設計;然而大半任務會讓你在同一個區域流連多次,每次你進入某區域也都遇到同樣的敵人,唯一不同的就只有最終目標而已。

也許你需要拾起一張光碟破譯,或者你得要殺掉一名更高級的納粹分子,但其實沒有什麼真的能夠讓你感興趣的。這大半是因為Arkane關卡設計的緣故。遊戲真的專注於讓你有多種方式能夠達成目標,儘管這對遊戲而言是件好事,不過我們覺得這樣的設計如果在更加線性的環境當中應該會更適合,因為在同樣的關卡內穿越數次很容易感到膩,尤其是單獨遊玩的時候更明顯。關卡的差異僅只在於敵人的力量(有更多生命值或者更好的盔甲,但也就這樣)和你所採取的路徑,都很不錯沒錯,可是並沒有像我們所期待得那麼適合《德軍總部》系列。

我們另外很享受的另一方面是在一場戰鬥中不同階段使用不同武器的戰術層面。例如說如果某個敵人擁有障礙物,我們就會用手槍或自動步槍解決障礙物,接著換用偏愛的武器了結對方。彈藥的使用會顯示在彈藥HUD上,所以你只要想辦法射中正面迎擊的敵人就好。如果有一名指揮官出現在戰場上,那麼你可能會想要先抓住他;因為如果不加以控制,他會朝你的方向送去更多的敵人。

《德軍總部:血氣方剛》是該重啟系列極為有趣的補充,如果你有一名朋友樂意加入你,我們非常推薦嘗試看看本作。然而,若你真想一個人單槍匹馬的戰鬥,可要注意越是接近結尾,就越有些棘手的難題,沒有任何同伴可能會削弱體驗。在《血氣方剛》內有許多可以享受的,而Arkane的關卡設計簡直可說精妙,不過要是能夠在一個更專注、側重故事的環境當中嵌合,那肯定可以更好。武器處理方式正如你期待能從Machine Games作品內看到的那麼優秀,別太嚴苛的話故事也屬佳作,並且殺戮納粹就與以往一樣令人感到心滿意足。

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Wolfenstein: Youngblood
07 Gamereactor China
7 / 10
+
很棒的遊戲玩法,優秀的武器處理,野蠻的戰鬥,有趣的關卡設計,良好的故事,人物之間的關係帶來不錯的玩笑。
-
重複的任務,大量的回溯,主要故事本身有點太短,過多的獲取物品任務。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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