Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
首頁
評論
Super Mario Maker 2

《超級瑪利歐創作家2》介紹 + 玩後感心得分析

任天堂的創意平台遊戲回來囉!而且是有史以來最棒的。

  • Stefan Briesenick, translated by Alicia ChangStefan Briesenick, translated by Alicia Chang

你正在觀看

Preview 10s
Next 10s
廣告

《超級瑪利歐》吸引許多玩家之處不僅只在於其容易理解的機制,甚至也與任天堂闔家同歡的風格有關。每一款這名義大利水管工的經典2D冒險都為其ROM社區帶來了新生,讓人們能夠創作美好且經常困難到荒謬程度的關卡。然而現如今若你擁有八風吹不動的耐心並可以專精一些準確的控制,《超級瑪利歐創作家》對於你而言正是身為創作型瑪利歐粉絲而言最合適不過的作品。伴隨其續集,任天堂打造了一個通用平台給所有熱情粉絲們揮灑創意並相互分享,就在我們於Switch 上玩過了這第二部遊戲後,我們又一次愛上了這個系列。

《超級瑪利歐創作家2》以這樣的中心概念進行擴展,新重點帶來多人玩家、更多工具並為喜歡細節的建築師提供更多可能性,還有所有新玩家們所需要了解之內容的更廣泛介紹。現在,遊戲有了經典的故事模式,在這之中任天堂細心展示了其平台遊戲的無限創意潛力。遊戲前提很簡單:Undo Dog 不小心把碧姬公主的城堡給毀了,所以Toad工人們必須重建這個地方。不幸的是,他們口袋空空沒有半毛所需的現金,這也是為什麼我們得要跑跑跳跳超過100個任天堂的教學用關卡。你不需要通過全部關卡才能夠完成遊戲,別擔心,不過如果你嘗試這麼做,可能會發現些小驚喜哦。

我們想要讚美一下這大半任務的設計精巧度。有時間競速、益智解謎關卡、尋找金幣、生存和精確的挑戰,還有自動滾動(auto-scrolling)與經典橫向卷軸關卡。當然,開發人員們才不像一般而言要求極高的社區關卡那麼壞心──這些內容是設計給更廣泛的大眾的。

如果一個區域仍然太難通過,路易及可以用一些好使的物品給我們提供幫助。我們可以利用他的東西來給瑪利歐添點幫助,或者讓我們綠油油的兄弟為我們完成關卡。實際上,遊戲的這整個區塊只是為了解說控制方式並給我們提供一些概念。對的,任天堂需要這樣廣泛的例子才能夠展示這些概念,因為這裡面可是有足足5代的瑪利歐內容。

Super Mario Maker 2

在《超級瑪利歐創作家2》的中心就是「Course World」,需要擁有啟用中的任天堂 Switch Online 會籍才可使用。我們在那兒找到了由世界各地玩家們所分享的,迷人與恐怖的關卡。我們可以進入合作遊玩的環節也能找到競爭性的關卡,都多虧了一些過濾設定,我們能夠在任天堂的線上伺服器當中搜索合我們胃口的東西。最受歡迎與最新的關卡也呈現在此,最棒的創作者與玩家們也會透過排行榜顯現出來。另外還有評論區,當然如果你不想在玩的時候受到人們指指點點,也能夠把這個部分隱藏起來。

來自原版的100個瑪利歐挑戰(The 100 Mario Challenge)已經在經過大幅調整之後加入到了《超級瑪利歐創作家2》當中。無論是誰,只要遊玩無盡模式(Endless Mode),都得從4種難度當中選擇其一,並且必須盡可能地在有限的幾條命內破除更多關卡。在簡單與普通難度中玩家只有5條命,但在專家模式(Expert)當中我們可以重新開始15次,在超級專家模式當中則是30次(Super Expert)。你也可以在關卡當中贏取額外的生命數量,所以就不會中斷你的連續紀錄。

Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2

建造我們自己的競賽場地是《超級瑪利歐創作家2》的第三大支柱。最初,我們必須選擇其中一個瑪利歐引擎來創造我們的關卡。你可以從NES遊戲《超級瑪利歐兄弟》《超級瑪利歐兄弟3》,SNES的《超級瑪利歐世界》,還有Wii U的《新超級瑪利歐兄弟 U》之間作選擇。全新添加的素材內容則是《超級瑪利歐3D 世界》,瑪利歐的偉大Wii U 冒險引入了最新的觀點與一些獨特的元素。不幸的是,這與較舊的2D冒險不相容,因為大半元素在後者的2.5D世界當中運作方式是不一樣的。

在這個引擎當中建造的特定物體表現會有些不同,通常是在背景(純粹的插圖)與我們的基礎架構(我們遊玩的地方)之間不斷交替。不幸的是,當這些物體在進行轉變並因此組成了需要克服的障礙時,情況並非總是顯而易見。在某程度上,你只要了解到在哪些階段你必須要避開就好,這也是為什麼額外的清晰度能夠有所幫助的原因。

選擇適用的引擎對於關卡流動至關重要,因為這決定了瑪利歐的動作、敵人的舉止,以及特定物品的功能性。舉例而言,在《超級瑪利歐兄弟》當中,瑪利歐就不能夠拿起龜殼,他總是只能把龜殼踢開。重要的旋轉跳躍則伴隨《超級瑪利歐世界》而來,Wii 則是引入了很有幫助的蹬牆跳。如果我們改變所用的引擎,那麼自然而然這樣一個關卡就很可能無法被破解了。

Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2