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Super Mario Maker 2

《超級瑪利歐創作家2》介紹 + 玩後感心得分析

任天堂的創意平台遊戲回來囉!而且是有史以來最棒的。

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《超級瑪利歐》吸引許多玩家之處不僅只在於其容易理解的機制,甚至也與任天堂闔家同歡的風格有關。每一款這名義大利水管工的經典2D冒險都為其ROM社區帶來了新生,讓人們能夠創作美好且經常困難到荒謬程度的關卡。然而現如今若你擁有八風吹不動的耐心並可以專精一些準確的控制,《超級瑪利歐創作家》對於你而言正是身為創作型瑪利歐粉絲而言最合適不過的作品。伴隨其續集,任天堂打造了一個通用平台給所有熱情粉絲們揮灑創意並相互分享,就在我們於Switch 上玩過了這第二部遊戲後,我們又一次愛上了這個系列。

《超級瑪利歐創作家2》以這樣的中心概念進行擴展,新重點帶來多人玩家、更多工具並為喜歡細節的建築師提供更多可能性,還有所有新玩家們所需要了解之內容的更廣泛介紹。現在,遊戲有了經典的故事模式,在這之中任天堂細心展示了其平台遊戲的無限創意潛力。遊戲前提很簡單:Undo Dog 不小心把碧姬公主的城堡給毀了,所以Toad工人們必須重建這個地方。不幸的是,他們口袋空空沒有半毛所需的現金,這也是為什麼我們得要跑跑跳跳超過100個任天堂的教學用關卡。你不需要通過全部關卡才能夠完成遊戲,別擔心,不過如果你嘗試這麼做,可能會發現些小驚喜哦。

我們想要讚美一下這大半任務的設計精巧度。有時間競速、益智解謎關卡、尋找金幣、生存和精確的挑戰,還有自動滾動(auto-scrolling)與經典橫向卷軸關卡。當然,開發人員們才不像一般而言要求極高的社區關卡那麼壞心──這些內容是設計給更廣泛的大眾的。

如果一個區域仍然太難通過,路易及可以用一些好使的物品給我們提供幫助。我們可以利用他的東西來給瑪利歐添點幫助,或者讓我們綠油油的兄弟為我們完成關卡。實際上,遊戲的這整個區塊只是為了解說控制方式並給我們提供一些概念。對的,任天堂需要這樣廣泛的例子才能夠展示這些概念,因為這裡面可是有足足5代的瑪利歐內容。

Super Mario Maker 2

在《超級瑪利歐創作家2》的中心就是「Course World」,需要擁有啟用中的任天堂 Switch Online 會籍才可使用。我們在那兒找到了由世界各地玩家們所分享的,迷人與恐怖的關卡。我們可以進入合作遊玩的環節也能找到競爭性的關卡,都多虧了一些過濾設定,我們能夠在任天堂的線上伺服器當中搜索合我們胃口的東西。最受歡迎與最新的關卡也呈現在此,最棒的創作者與玩家們也會透過排行榜顯現出來。另外還有評論區,當然如果你不想在玩的時候受到人們指指點點,也能夠把這個部分隱藏起來。

來自原版的100個瑪利歐挑戰(The 100 Mario Challenge)已經在經過大幅調整之後加入到了《超級瑪利歐創作家2》當中。無論是誰,只要遊玩無盡模式(Endless Mode),都得從4種難度當中選擇其一,並且必須盡可能地在有限的幾條命內破除更多關卡。在簡單與普通難度中玩家只有5條命,但在專家模式(Expert)當中我們可以重新開始15次,在超級專家模式當中則是30次(Super Expert)。你也可以在關卡當中贏取額外的生命數量,所以就不會中斷你的連續紀錄。

Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2

建造我們自己的競賽場地是《超級瑪利歐創作家2》的第三大支柱。最初,我們必須選擇其中一個瑪利歐引擎來創造我們的關卡。你可以從NES遊戲《超級瑪利歐兄弟》《超級瑪利歐兄弟3》,SNES的《超級瑪利歐世界》,還有Wii U的《新超級瑪利歐兄弟 U》之間作選擇。全新添加的素材內容則是《超級瑪利歐3D 世界》,瑪利歐的偉大Wii U 冒險引入了最新的觀點與一些獨特的元素。不幸的是,這與較舊的2D冒險不相容,因為大半元素在後者的2.5D世界當中運作方式是不一樣的。

在這個引擎當中建造的特定物體表現會有些不同,通常是在背景(純粹的插圖)與我們的基礎架構(我們遊玩的地方)之間不斷交替。不幸的是,當這些物體在進行轉變並因此組成了需要克服的障礙時,情況並非總是顯而易見。在某程度上,你只要了解到在哪些階段你必須要避開就好,這也是為什麼額外的清晰度能夠有所幫助的原因。

選擇適用的引擎對於關卡流動至關重要,因為這決定了瑪利歐的動作、敵人的舉止,以及特定物品的功能性。舉例而言,在《超級瑪利歐兄弟》當中,瑪利歐就不能夠拿起龜殼,他總是只能把龜殼踢開。重要的旋轉跳躍則伴隨《超級瑪利歐世界》而來,Wii 則是引入了很有幫助的蹬牆跳。如果我們改變所用的引擎,那麼自然而然這樣一個關卡就很可能無法被破解了。

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在我們決定要使用哪個世界的引擎之後,我們就要選擇基礎的瑪利歐世界。這些基本上就只是背景主題,影響的只有音樂與地形物體的設計。就在放置了所述的地形、物體、敵人與更多複雜的東西還有音效之後,你的關卡就差不多完成了,不過穩還是得要在上傳之前自己先試著破關一次看看。藉由這麼做,我們能夠結合許多物品,讓你創造出些瘋狂的玩意兒。相較於原版,《超級瑪利歐創作家2》引入並修正了許多機制,增加了更多多樣性。最值得注意的就是全音的自動捲動選項,對於那些沒耐心的玩家來說是非常痛苦的。

但是該怎麼運作呢?說實話,建造方面還挺複雜的。發現和調整正確的功能需要先熟悉,還要進行大量的實驗。一些機制仍然有點兒隱密難找。最常用的工具可以透過快捷方式訪問,初學者則可能會偶然觸發它。這不是什麼大問題,但它也不會使事情變得更簡單。好吧,羅馬不是一天造成的,對吧?

遊戲也允許兩名玩家在同一台主機上進行合作建造,僅管第二名建造者更屬於支援角色。舉例來說,你無法自行移動鏡頭,必須仰賴第一名玩家調整螢幕畫面。此外,主要的玩家只要使用橫向選單,就可能會打斷你的行動。哦,還有,單一 Joy-Con提供的按鈕數較少,玩家得要學會新的快捷鍵使用方式。這些都有點奇怪,但這是我們必得付出的代價。這樣,互相協助打造關卡還是很好玩的。

Super Mario Maker 2

以我們過來人的經驗談,最好事先玩一些教程,然後從簡單的關卡開始適應習慣。我們經常在手持模式當中進行建造,因為你可以很快速且連貫地選擇特定物品。用你的手指繪製地形也是一個很棒的功能,如此你就不需要使用手寫筆(雖然有一支的話是挺有幫助的)。如果你曾經玩過3DS版本的《超級瑪利歐創作家》,那麼Switch較大的螢幕對你而言就會像天堂一樣。

由於眾多新機制和廣泛開發的教程區域(包括故事模式),《超級瑪利歐創作家2》是一部比其前作更加龐大的遊戲。雖然新的2.5D引擎尚未完美優化(因為它對於Switch而言非常苛刻,特別是在手持模式之下),然而性能通常還是保持強勁。總會有一些東西無法滿足每個人的需求,但面對遊戲壓倒性的大量內容以及它提供的絕對無限可能性,這樣的情況絕對是可以接受的。

以其當前狀態而言,遊戲已經成為某種驅動力,由於其巨大的創意力聚集,而使得剛開始玩時會有點累人。不只瑪利歐粉絲們會覺得花錢買《超級瑪利歐創作家2》非常值得──任何喜歡經典2D平台遊戲的玩家也會如此認為。最棒的部分甚至都還沒到來,因為很快玩家們就能夠自行發掘所有的可能性並以自個兒的點子給我們帶來驚喜(不過值得注意的是,想要參與這個部分的遊戲你得擁有網路連線與任天堂的付費會員資格)。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
很棒的工具,額外的多人玩法,大量預先製作好的內容,很高的重玩性。
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偶有性能下降的情況。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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