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Dauntless

《Dauntless 無畏》

我們在全新來自Phoenix Labs 的免費遊玩動作RPG當中屠殺魔物,浸淫了好一會兒。

  • Ben Kerry, translated by Alicia ChangBen Kerry, translated by Alicia Chang

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當《魔物獵人 世界》去年發行並成為了卡普空史上銷售最迅速的遊戲之後,情況從未如此明顯:對於重複屠殺巨型野獸、蒐集資源並磨礪自己逐漸升級裝備的永續線上遊戲來說,市場真的很大。在《魔物獵人 世界》發行一年多一點兒之後,Phoenix Labs為我們帶來了《無畏 Dauntless》,這款免費遊玩的多人玩家作品,借鑒了卡普空極受歡迎的奇幻系列,他們也不打算否認或隱藏這一事實。就許多方面來說,儘管沿途有些顛簸,然而《無畏Dauntless》成功地創造了更易於接觸的「巨獸(behemoth)」屠殺體驗。

好啦,對於那些從未接觸《魔物獵人 世界》的人來說,這部作品的前提就與遊戲名稱一樣明確。你要聚集一票獵人,或者就像《無畏》當中所稱的「屠戮者(slayer)」,然後出發踏上聯合冒險的旅程,獵捕敵人。一旦任務結束,你獲得了所需的東西,接著你就要動身回到社交中心,處理家務。這包括了領取獎勵、自訂選項、升級並為下一次的狩獵做好萬全準備。這類遊戲的結構有一個明確的循環,《無畏Dauntless》自然也不例外,但是其狩獵任務才是真正的焦點。

《無畏Dauntless》的獵捕行動是簡單的,圍繞著一場長期的boss戰展開,強烈專注於收集正確的材料與資源進行升級。正確地削下巨獸軀體的某個部分可以確保你獲得些全新盔甲或者利用所提供的資源讓武器升等,所以試著把敵人的可用部位都展下來帶走,最大化你所收集的材料數量。團隊合作是最輕鬆的方式,而遊戲肯定也鼓勵你戴上耳機並與同伴們團結一心。儘管這麼說,我們在遊玩的時候也有好些時候沒有和隊友溝通,而且也成功存活下來──唯一的不便之處在於我們沒辦法以有條有理的方法肢解獵捕到的巨獸。無論你以怎樣的方式切入,在《無畏》當中的獵捕行動都是很令人享受的合作體驗。

Dauntless

每次獵捕行動都會以某種元素分類:烈焰(Blaze)、冰霜(Frost)、電擊(Shock)或者土地(Terra)。當然遊戲內也有不含特定元素的中性巨獸存在,然而這些通常就是比較低等級的任務目標。這些元素決定了你將面對哪種類型的巨獸,以及牠所能使用的攻擊範圍,但我們最享受的部分還是不同的視覺效果。每次狩獵的元素都會影響你在其中戰鬥的環境,還有巨獸本身的設計。從烈焰的火熱沙漠到冰霜的寒冷凍土,狩獵本身帶來了一些令人愉悅的多樣化視覺效果。

說到視覺效果,這款遊系的動畫視覺風格肯定提供了與上述所提到的《魔物獵人》非常不同的東西,但一切都挺普通的。視覺風格立刻就讓你想到像是《要塞英雄(Fortnite,中譯:堡壘之夜)》、《皇家領域(Realm Royale)》或者《聖騎士:英雄國度》這類的遊戲,給了這部作品明顯的「免費遊玩」外觀。然而一切運作都很良好,只是我們更希望能夠看到《無畏》創造出更屬於自己的風格,因為它當前所具備的視覺效果與最近進入免費遊玩市場的其他遊戲沒有什麼大區別。

可不是只有視覺效果無聲地在叫囂著「免費遊玩!免費遊玩!」。一旦獵捕行動告一段落,你回到中心,你就會被一大堆商人與小販團團簇擁,大家都要同你說話、一塊兒走動。此時你就會知道自己的獵捕行動是不是對於升級極有用處,或者你還需要更多材料。武器與盔甲升級和巨獸同樣具備元素方面的考量,所以你需要讓裝備與獵捕行動的元素一致,以便最大化利用你的任務。然而,《無畏》當中還有一系列貨幣與材料類型,偶爾非常讓人困惑(有時則讓你充滿挫敗感)。除了你透過遊玩賺取的「金子」,你的高級貨幣則要花錢,另有可供蒐集的材料/資源以及從各式各樣地點能夠找到的元素寶石。此外,特定選單會展示出這些東西的圖標,所以在你試著專注於所需要收集以利升級的物品時,你可能會感到非常混亂:你究竟是否擁有為了獲得這閃亮新武器所需要的那種貨幣呢?

Dauntless

這樣的情況也引出了一個問題,即當你開始探索終局遊戲內容的不同關卡,遊戲會不會走上「pay-to-win」的萬惡道路。我們在獵人10等的時候通過了軟性關卡上限(Soft level cap),此刻遊戲引入了一系列新資源與新材料供玩家進行升級。此時,我們(還)並沒有遇到所謂「pay-to-win」的狀況,但像是限時空襲跟手榴彈等能力證明了一個問題,即你可以利用高等貨幣購買更多這些能力,這從而能夠讓你在打高等boss的時候更輕鬆一些。這些等級10的升級也層層堆疊到已經夠讓人困惑的貨幣系統上,讓你需要收集更多東西並因而有更多種升級的方式。總歸一句,特別是對於剛踏入此類遊戲內經濟風格領域的新玩家而言,這個系統可以更簡化,或至少提供更清晰的解說。

除了令人困惑的經濟系統,中心世界也遭逢一些大型的性能下降。我們使用過Xbox One、PS4 跟 Xbox One X 遊玩,微軟的升級版機器是唯一一個能夠以20FPS以上運行這個社交空間的。在這方面,狩獵區域似乎更好,但是Xbox One X無疑也是在外出時表現最為出色的。除了性能之外,伺服器的問題也一籮筐,長時間排隊等待、停機和維護等情況都在發布後的幾天內陸續出現,特別是在高峰時段更尤其如此。這款遊戲可能比開發人員們預期的更受歡迎,但在經過一年的PC版beta測試後,我們本來預計這類問題會在遊戲正式發行時得到修復呢。

整體說來,儘管遊戲與《魔物獵人 世界》的相似之處極高且無法擺脫《魔物獵人》的影子,《無畏 Dauntless》依然為合作操作RPG類型的粉絲們提供了大量的免費遊玩樂趣。遊戲稍微簡化了巨獸狩獵行動,這是有益處的,專注於簡單地聚集一些朋友並一塊兒打boss。中心世界與資源選擇原亦本可簡化下來,當前兩者的狀態都令人困惑且容易迷失方向。我們還是得稱讚Phoenix labs,他們創造出這樣一款令人享受的巨獸屠殺合作體驗,給那些尋求免費遊玩替代方案的玩家們,且我們希望任何現有的伺服器問題都能夠盡快獲得修復。

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Dauntless
07 Gamereactor China
7 / 10
+
簡單且令人享受的戰鬥循環,擁有大量方式能夠升級角色。在做為團隊進行打獵行動時,能夠獲得很不錯的獎賞。
-
很一般般的視覺設計,中心世界/伺服器性能糟糕,並有令人困惑的大量資源與遊戲內貨幣。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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