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Subnautica

《深海迷航》

潛得越深越好,越是接近海底深處,我們就越開心。

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在如今這個電玩時代,遊戲登上搶先體驗區是愈來愈普遍的事了,這意味著在一款遊戲的完整版發行以前,可能已經經歷了好幾年的開發時光並且擁有活躍的遊戲社群,在達到開發人員夠滿意並願意發行完整版本的質量水平以前,就先讓玩家們可以一窺遊戲的部分光景,《絕地求生〈PlayerUnknown's Battlegrounds〉》和《你好,鄰居〈Hello Neighbor〉就是兩個最近最鮮活的例子。Unknown Worlds開發的《深海迷航〈Subnautica〉也是,這款遊戲早從2014年就進入了搶先體驗區,但直到最近才做為一個完整的遊戲浮出水面,讓我們可以深潛到它的海底世界裡一探究竟。

與大多數遊戲的社群不同,我們進到了《深海迷航》裏頭最初時就像是明眼瞎子,完全不知道我們該做什麼,而似乎,Unknown Worlds也忘記了還有許多其他的玩家都與我們在同一條船上〈刻意的雙關語〉,處於同等茫然的狀態之中。遊戲開始的前半個小時會看到一堆菜鳥新手胡亂摸索、抓頭搔腦,而那些從搶先體驗時期就開始玩的老手們則是悠然自得,如魚得水。

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遊戲設定讓玩家作為一艘巨大宇宙飛船奧羅拉號〈Aurora〉上的其中一位成員,在前往某個外星星球的途中墜毀。在遊戲的開頭全不浪費你半點時間,你會在乘坐逃生艙逃跑的時候陷入昏迷狀態。接著你會醒來,用滅火器撲滅火勢,然後打開逃生艙,發現自己已經降落在墜毀飛船燃燒的殘骸旁邊,而你迫降的星球則是完全地被海洋覆蓋。

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就如同剛才提過的,這個開場把你扔到不見底的深淵裡去,除了教你如何使用你手邊所有的物品之外沒有太多其餘的遊戲教學,情況迫使玩家得要自立自強,想辦法摸索遊戲玩法。然而,在一個小時內你就差不多摸清楚基本的規則了:搜索資源,使用你的製造器〈某種工作臺〉創造裝備,並使用這些新裝備進一步探索,等等之類。

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當然,像這一類型的沙盒遊戲,你得湊合著從一些粗劣的選擇開始,不管是什麼東西,都得從最普通的材料開始製作,也不太需要往外跑,像是使用無聊的標準氧氣罐和一些破爛的水平舵,不過隨著你找到越來越多的原理圖、資源並探索更多地區,你也會獲得更多選擇。很重要的一點是:並非每項物品從一開始就能夠被製作出來,你得要發現能夠製作新物品的原理圖才行,而藉由你在掃描海底時找到的奧羅拉號殘骸,你可能會找到交通工具或設備的一部分碎片。

我們不會一一詳述所有你能解鎖的東西,不過你所持有的破爛水平舵很快就會給一個海洋推進器讓路,接著由某個叫做「海蛾號〈Seamoth〉」的潛水艇取代。接著你還會創造出更多更多物品。我們對這方面最欣賞的就是遊戲讓玩家們幾乎每次都會獲得線索,知道自己在下一階段能夠打造出什麼,因為你總是有可以追尋的目標,一但你解鎖了原理圖,剩下的問題就只剩尋找材料並為你的下一步進行投資了。

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這樣的進程也受到了各種故事碎片的幫助。就像其他沙盒遊戲,例如《當個創世神〈Minecraft〉》那樣,有著很多種的結果〈例如說:終界龍〉,只不過在這裡,多樣性存在於生存和探索方面,而故事元素僅只作為指南針,區分出不同的地方好讓你探索更多又酷又迷人的各種事物。如果你到現在還沒體會到,你在這個遊戲中的目標就是要逃出這個奇怪的外星星球。在降落並修理好你的收音機後不久,你就會收到從其他逃生艙以及潛在的救生員傳來的訊息,引領你發掘更多的故事。

也許拿《當個創世神》來比較有些不太公平。儘管我們認為《深海迷航》的故事在遊戲世界中的探索和逐步開放方面居次要位置,但是其誘發的神秘感非常有趣,我們也很享受體驗它給我們帶來的驚喜,特別是在遊戲後期的時候。我們不會透露太多,以免破壞了你享受的樂趣,但我們會說,這不只是逃離這個水鄉澤國海底世界這麼簡單。

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在遊戲剛開始的時候,有非常多樣的難度設定,讓玩家可以基於自己的偏好做選擇,因此如果你想要,遊戲可以像生存遊戲任務一樣費勁難纏。舉例來說,「Hardcore」難度會讓玩家需要應付飢餓、口渴、健康等等問題,而且還不會給你氧氣存量的警報......喔,還有,你只有一條命。選擇「生存」模式的話,玩家就只要應付飢餓、口渴和健康問題。如果你選擇「自由」模式,那你需要處理的就只有健康的部分,選擇「創意」模式則使玩家可以做任何自己想做的事且不受任何約束。對於那些不想在試著存活下來的時候還得分神尋找食物的玩家們來說,這些不同的模式讓遊戲不至於變成苦差事,而且也給所有潛在的玩家提供了一定程度的吸引力。

當然啦,你可不是孤苦伶仃在這個溼答答的荒野星球上求生存的唯一一人,星球上還有很多動物和植物與你共享這個空間。其中很多生物都是溫馴無害的,像是「Reefback」這種巨大的海中生物,還有在你的視線中游來游去的小魚群;不過某些,像是「Stalker」,在你靠近的時候可是會變得具有侵略性哦。甚至有某些植物都可能會在你靠得太近的時候傷到你,所以你最好還是在搜查銅製品、黃金和有用之物以前,先確保自己檢查過周遭環境。

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《深海迷航》在搶先體驗區的這幾年沒有白費,從中獲益不少,因為遊戲現在的狀態看起來非常棒。當然了,還有一些畫面問題存在,例如像素化的紋理或是大量到可怕的彈出式畫面〈指畫面很突兀地出現,而非逐漸顯現〉等等,不過就最重要的部分來說,水下探索給我們帶來了許多樂趣,無論是洞穴系統中幽暗微弱的光芒,或者在大白天照射入水中的陽光,都做得很漂亮。但是,遊戲在性能方面的表現未臻完美,因為某些動畫似乎常常遺失,而畫面的幀率在奇怪的時間點也常常下降,我們認為出現這樣的情況實在有些可惜。

作為一款沙盒遊戲,《深海迷航》在各方面的平衡性都調整得很不錯。你不會永遠都只有幾種元素可用,在你膩煩之前很快就會獲得新東西來打造,而且你也很快就會在數百米深的海底下發現有趣的新故事。遊戲起初也許會讓你感到有些畏縮,不過只要你開始探索,在未知的深度底下,玩家肯定能夠挖角到意想不到的驚奇。

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08 Gamereactor China
8 / 10
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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