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American Fugitive

燒殺擄掠樣樣來!《美國逃犯 American Fugitive》

Fallen Tree Games帶來了擁有現代化調整的老派上至下視角動作體驗。

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《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》系列毫無疑問自從原版於90年代後期發售以來陸續遭逢了不少變化,可以說大半都是朝著好的方向發展,但仍然有許多玩家們想念《俠盜獵車手》曾帶來革命性改變的老派、由上至下視角即時玩法。Fallen Tree Games採用了R星原版的基礎概念,並且在2019年推出了《美國逃犯 American Fugitive》,我們玩過之後非常喜歡這款遊戲。

當我們坐下來開始遊玩時,我們沒有聽說太多關於《美國逃犯》的資訊,於是我們猜想這會像是InXile的《荒野遊俠(Wasteland)》系列,因為兩款作品在視覺設計上頗為肖似,而儘管《美國逃犯》具備些微的RPG元素,但其實兩款遊戲並沒有那麼相像。這款遊戲肯定具備其獨特之處。靈感來源很明顯,但你在遊玩時獲得的體驗與我們此前見過的作品都極為迥異,這款遊戲混合動作及角色扮演類型作品的多個層面,並能互相匹配。

這款遊戲讓你控制William Riley,地痞流氓兼小偷,他離開了妻子與自個兒的家,跑去拜訪父親 Peter。一部可疑的車輛,這台道奇挑戰者(或遊戲中稱為Buzzard)停在老人家房子前面,主角William馬上嗅出了一些可疑的味道。就在敲了門卻無人應的情況下,他打破其中一扇窗戶,進到房子裡卻發現自己的老父親死在地上。接著,就這麼巧,當地的警察姍姍來遲。

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American Fugitive

玩家在整個遊戲中的任務就是找出到底誰殺了老Peter,並洗刷 William的冤屈──不計代價。就在什麼也沒做卻被「逮個正著」之後,William被判謀殺罪並被判刑,要在紅岩監獄(Redrock Penitentiary)當中終身監禁,我們發誓,我們不是故意提到這個來破壞樂趣什麼的,因為 William 接下來會成為逃脫的重罪犯,而這不僅是敘事,還是遊戲玩法的重要組成部分。

為了找出到底是哪個人犯下這麼令人髮指的罪行,你將接受各種不同角色給予你的任務,從你的姐夫Dwayne(他自己可是深陷麻煩當中),神秘的紅顏禍水 Ana,一直到某位詭異的葬儀社人員。這些你接到的任務都需要你犯下更多罪行來洗刷你不曾犯下的那一樁謀殺罪,像是你得去揍不老實的警察,竊取貴重物品和掩蓋謀殺案──這全都是為了讓你的委託者得益。讓這一切變得更困難的是,城裡的某些人會認得你就是那個逃脫的重罪犯,導致你必須抵擋和/或逃離與警察有關的一些緊張情況。

你也會需要大量現金,這是為了繼續進行任務並讓你的角色升級,而為了迅速獲得一些錢財,你可以做很多事情。獲得金錢最簡便的方式就是闖入人家家裏,偷他們的東西;你可以從窗戶外面偷偷地望內窺視,看看裡頭有沒有人在,用某種東西打破窗戶,石頭或輪胎鐵片什麼的都行,再盡可能地翻箱倒櫃盡可能多的房間。要注意的是當你進入房子的那一刻,就會開始倒數計時,除非你有一把鑰匙。每幢房子都將做為藍圖顯示,房間、門與窗戶都會被映射到圖上。在房間之間移動會以驚人的速度消耗倒數計時器上的剩餘時間,不過這麼做通常是值得的。

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當你扮演入室竊賊時,當然啦,會有幾種潛在不同的結果。你也許會發現一系列被鎖上的隱藏財富,需要輸入藏在房子內部某處的密碼打開保險櫃才能夠拿到手;也有可能一名驚嚇的屋主會揍你一頓在把你扔給外面等著捉你的警察;再不然也可能另一名跟你有相同目的的竊賊把你給綁住。如果你不想要在時間流逝之際還碰上意料之外的人(雖然你本身就是那個不速之客),那我們會說探路踩點是很重要的,甚至還有一種技能是自動窺伺所有你接近的房子的窗戶,能夠把上述的頭痛情況直接摒除。

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若你不愛登堂入室,那你也可以由其他管道獲取金錢。進行各式各樣的任務不僅帶來豐厚的報酬,你也可以在廣大地圖上完成一些限時的載具挑戰,搜尋隱藏的金錢藏匿處,或者搶劫商店。

雖然這不常常發生,但是當我們沒有在進行任務時,偶爾你得要使用武力壓制敵人,而在《美國逃犯》當中戰鬥為即時發生。無論你是使用槍枝、近戰武器還是赤手空拳,你都要利用右邊的模擬搖桿瞄準,然後射擊或者揮拳,然後用左邊的模擬搖桿自由移動。如果你發現自己做過頭了,你可以跳上某輛車盡快逃之夭夭,或者試著偷偷溜走。

避開法律制裁有點兒簡單,雖然這大半關乎偏好,我們倒是很享受這樣的情況。追逐戰可以持續多久就多久,也許你揍了幾個條子,坐到車裡面來場飛車追逐的刺激,但若你駕駛時偶然撞上什麼籬笆或障礙物而不得不停車(除了殺人你還有很多能夠讓自己惹上麻煩的活動,你知道的),只想要繼續做自己在做的事情,你也能躲進某個灌木叢中,把車開到森林裡,或者盡快地沿著鐵軌離開,甩掉窮追不捨的敵人。

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如果你想讓一切變得更輕鬆,你可以看看技能樹,在那裡你可以升級各種不同的屬性,像是耐力值、生命值與恢復力還有更特殊的能力或者裝備,例如在你接近藏起來的財寶時會發出聲響的金屬探測器等小工具。這讓搜刮房子變得更容易。所有的技能都能夠透過一系列升級點數(你提升等級就會獲得一些)跟金錢解鎖,但兩者通常都相對容易就能夠得到。

還有一件我們覺得很吸引人的事兒。我們總是覺得在遊玩時要扮演大壞蛋很困難(除了《俠盜獵車手》,不過我們偶爾還是會由衷感到罪惡)。《美國逃犯》有這麼一個系統,讓玩家們不總是十惡不赦,並且在主角周圍的人物們,就說受害者們好了,也不總是些「好人」。儘管我們從頭到尾都很沉溺其中,我們也從未有一次質疑為何要搶劫某甲的家裏,或者幹嘛要打劫某乙的店舖,因為我們也沒有機會真正去了解這些角色──但我們對這沒有什麼好抱怨的。

除此之外,《美國逃犯》是一款簡單的遊戲,具備簡單的機制;然而儘管具備單純的性質,它仍帶來了一些懷舊感受,並且很好地轉化到了現代的平台上。圖像畫質很好,設計令人心情愉悅,簡單的玩法設計精巧,敘事引人入勝,玩家從未感到太過沉重。我們在遊玩期間沒有遇到任何一次的bug,並且花費無數小時完全沉浸其中。說實話,如果不是因為我們對於遊戲世界以及在其中所能做的各種活動感到興奮不已,我們很有可能會覺得主要敘事有點兒太過冗長,重複性質也有點兒過高。然而,當把任務分開並在之間規劃我們的搶案時,我們從未感到無聊或不安。配樂偶爾很不錯,但偶爾也真的不太搭嘎(我們挺篤定有聽到一兩首來自經典線上『免版權』音樂銀行的歌曲),但這不過是一款優秀遊戲中無傷大雅的一兩個小瑕疵罷了。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
有趣的玩法,混合了不同的類型特色,敘事佳,有趣的機制。
-
逃脫法律制裁的手段容易預測,有點拖沓。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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