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Gamereactor 評論 Rage 2
評論 Rage 2

《狂怒煉獄2》遊戲點評

瘋狂麥斯遇見了毀滅戰士,聽起來是不錯,不過這款開放世界射擊遊戲是否符合我們的期待...

當第一部《狂怒煉獄》在將近8年前首度發行的時候,所獲得的評價實是褒貶不一。儘管評論家們普遍很喜歡它,但不少人也認為遊戲中儘管充滿了有趣的槍戰與很酷(但有點兒太棕色調了)的世界,該款遊戲仍然是開發不全。當續集被公開,感覺起來讓推出了《瘋狂麥斯》的Avalanche Studios聯手製作是個挺不錯的主意。這是否帶來轉變,8年的過渡期間是否能讓《狂怒煉獄2》帶來極大改變?嗯,其實沒有,不過呢,這一次遊戲倒是更色彩繽紛了。

在首部遊戲的事件發生過後30年,我們扮演Walker,這名所謂的遊俠(Ranger),他的任務是擊垮當權者(The Authority)。這個邪惡組織由長得像是機器人的Cross將軍領導,並試圖以其力量掌控世界上遺留下來的東西。就在為Walker 選擇了性別之後,我們就直接進入遊戲世界並接獲了組建聯盟、收集武器與射擊變種生物的任務。再加上一些載具戰鬥,你看到的就是《毀滅戰士》、《正當防衛》跟《瘋狂麥斯》的混合體,字面上看起來簡直就是一部終極動作遊戲。《狂怒煉獄2》的布局、故事跟遊戲世界沒什麼新鮮的,不過很快就能進入狀況,並且隨著id Software與Avalanche Studios攜手合作──這應該會是很完美的結合。

《狂怒煉獄2》的故事主要是合理地為了讓每個人可以胡搞瞎搞,並且讓每個人和每種能夠移動的東西分開行動。反派主角克羅斯將軍然而卻是個很無趣的惡棍,儘管我們不停地遇到起初看來更有趣的角色,但是從早期遊戲看來我們沒有找到什麼真正令人記憶猶新的內容。你所能夠拜訪的不同城鎮也能找到一些可以交談的人物,但沒有人真正有好玩的東西要說,所以就在幾個小時之後,我們根本連試都不試了。很顯然這些角色應該要是很有趣的,但從來沒有真正遇到哪個好玩的傢伙。這很可惜,但與此同時,我們也能理解在這類型的遊戲當中,故事敘述不是最重要的。然而怪異的部分在於戰役的結構,以及它幾乎在真正開始之前就已經結束的事實。

有三名你必須與之合作的主要角色──Marshall、Loosum 與 Kvasir,故事並透過這三人組逐漸展開。戰役包括了一些主要任務,之間穿插著一大堆的支線活動,玩家可利用這些為角色/陣營升級。大概就是這樣了,一路到結尾都是這樣。結構感覺起來是被放在那兒用以延長戰役長度,儘管這件事本身並不罕見,但在這裡有點兒太過刻意。雖然這麼說,主要任務還是很有趣(大多數時候是這樣),而大部分的支線任務也是如此,但做為整體考量看來,這樣的體驗拼湊起來感覺奇怪,並且有點太過言簡意賅。

除了簡短的戰役,遊戲世界也充斥著各式各樣的活動讓你保持忙碌,像是掃除敵人的營地、尋找失蹤的遊俠,跟迷你boss們對戰,還要參加賽車。儘管戰鬥很有趣,但當主要故事一結束,就很難保持動力繼續去完成所有的支線任務。而且感覺起來遊戲的載具層面沒有被善加利用,雖說挑戰敵人的車隊並用《瘋狂麥斯》的風格以武器裝備車輛很好玩,但在我們解鎖了旋翼機,我們就拋棄了車輛,因為使用前者移動起來更加方便。

遊戲運作極佳的其中一部分就是武器,設計非常精巧。和故事相反,很明顯地開發團隊傾注了大量的心力到這些熱情洋溢的設計當中。此外還有個發展良好的升級系統,我們可以拿來為創造性設計的武器進行自訂設置。有許多可供實驗的內容,而你也可以期待看到一些尋常的東西──手槍啦、自動步槍,還有火箭──此外也有大量非同尋常的變體可供挖掘。我們最愛的其中一項就是一把左輪手槍,能夠射出小型炸彈,黏著至敵人身上,再彈手指引爆,讓敵方那些可憐的靈魂在十字準線下雄雄燃燒。幾乎所有的武器都有至少兩種用途,關於《狂怒煉獄2》最棒的部分就是實驗武器庫,並找出用它們傷害各式各樣倒了八輩子楣才碰上你的敵人的新方法。

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在武器管理有個有趣的層面,那就是你得要探索整個世界去尋找你自己合用的槍枝。這樣一來,在遊戲的不同部分遊玩時,你所獲得的武器就不會按照特定順序出現,照理說玩家應該能夠掌控所有獲得的武器,並且不需解鎖所有東西就能夠完成主戰役;但我們還是建議你花點時間盡可能先去找出越多武器越好,因為這樣會更好玩。武器可以在只有你能接觸的特殊箱子裡找著,每次都會有簡短的教學,為你展示如何該使用它們,而你能解鎖的不同能力也是同樣的情況。這些能力跟槍戰互補,而 Walker 則能夠利用這些為遊戲內的許多場戰鬥提供幫助。

上述提到的能力包含了雙跳、能夠阻礙攻擊的臨時障礙,還有讓敵人們飛出去的躍擊。而 Wingstick (一種致命的回力鏢)也回歸遊戲當中,就和在前作當中一樣危險。所有這些,和精心設計的槍枝,使得《狂怒煉獄2》成為一款讓玩家樂在其中的沙盒,至少剛開始時是如此。武器與能力可以朝著荒謬的方向升級,但可惜的是,遊戲內沒有足夠的內容可以提供支持。主要故事於大概6小時內就結束了,儘管地圖上有額外升級可供解鎖,也有新地方可以探索,但沒有動力讓我們想要這麼做。

毫無疑問從視覺角度來看《狂怒煉獄》是一款豐富的遊戲。遊戲世界中色彩斑斕的設計、光線與細節匯聚在一起成了非常出色的畫面。地圖上的不同地區充滿變化,各有特色,我們真的很喜歡沙漠景觀、沼澤地以及精簡的工業環境。有些視覺效果,例如說爆炸,也令我們開心得不得了,整體風格很討喜。即便這麼說,但我們還是在PC版本的遊戲上由於bug 跟當機碰到了一些問題。有時候,對話中的音效完全消失,而角色嘴巴雖然在動卻沒有聲音(遊戲已經推出補丁,所以很有可能這些問題也已經修復)。對話不總是利索,不過聲音效果倒是很棒,槍枝聽起來也像是真正從戰鬥中錄起來似的,並且用獵槍中的鉛彈把變種怪物射成馬蜂窩也是非常令人滿足的體驗。

《狂怒煉獄2》很快就能開始遊玩──開場任務跟探索都非常有趣。多虧了緊湊的控制與五花八門的武器種類,移動、瞄準、跳躍、射擊還有駕駛感覺起來都很棒。然而,你玩得越多,就越能明顯感受到這些好東西的背後沒有足夠的物質支撐它。戰役太過短暫,並沒有讓我們感到滿意,並且令人驚訝地很快就會對於支線活動感到厭倦。《狂怒煉獄2》大半都是從戰鬥移到另一場戰鬥,並試著發揮創意使用所獲得的工具。這可能會很好玩,但從許多方面來說,體驗感覺被拖長,所提供的內容就是與主打講求刺激快速的玩法品質不符。

《狂怒煉獄2》就像是聖誕樹下包裝最精美、色彩最鮮艷又最大的那個禮物,但在吸引人拆開的包裝當中,只有一個小盒子,盒子裡面裝的不過是一雙襪子。遊戲不錯,但也許不是它外表暗示會有的那種的內容。確實在遊戲內可以找到樂趣,特別是在遊玩的時候,偶爾我們也很享受把敵人的營地清空,並實驗遊戲提供的各式武器,但很快地你就會覺得遊戲玩法很重複,主要的故事也結束得太快。這是款能夠透過短時間的體驗取樂,並需要利用想像力才更能獲益的遊戲。

6
普通 /10 · Gamereactor 中国
優點 精心設計且有趣的武器,創意玩法,良好的控制方式,漂亮的圖像。
缺點 很一般般的故事,發展不完全的人物角色,重複的支線任務,沒有被善加利用的載具,大量的小故障情況。
網路評分 4 個 Gamereactor 版本的平均
6.8 區間 6–9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor 中国 6
6
普通 4 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Sumo Digital, Avalanche Software
發行人員 Warner Bros. Interactive Entertainment, Portkey Games Studio
發行日期 2019年5月14日
類別 Adventure
平台
PC PS4 Xbox One
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23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。