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Rage 2

《狂怒煉獄2》遊戲點評

瘋狂麥斯遇見了毀滅戰士,聽起來是不錯,不過這款開放世界射擊遊戲是否符合我們的期待呢?

  • Kim Orremark, translated by Alicia ChangKim Orremark, translated by Alicia Chang

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當第一部《狂怒煉獄》在將近8年前首度發行的時候,所獲得的評價實是褒貶不一。儘管評論家們普遍很喜歡它,但不少人也認為遊戲中儘管充滿了有趣的槍戰與很酷(但有點兒太棕色調了)的世界,該款遊戲仍然是開發不全。當續集被公開,感覺起來讓推出了《瘋狂麥斯》的Avalanche Studios聯手製作是個挺不錯的主意。這是否帶來轉變,8年的過渡期間是否能讓《狂怒煉獄2》帶來極大改變?嗯,其實沒有,不過呢,這一次遊戲倒是更色彩繽紛了。

在首部遊戲的事件發生過後30年,我們扮演Walker,這名所謂的遊俠(Ranger),他的任務是擊垮當權者(The Authority)。這個邪惡組織由長得像是機器人的Cross將軍領導,並試圖以其力量掌控世界上遺留下來的東西。就在為Walker 選擇了性別之後,我們就直接進入遊戲世界並接獲了組建聯盟、收集武器與射擊變種生物的任務。再加上一些載具戰鬥,你看到的就是《毀滅戰士》、《正當防衛》跟《瘋狂麥斯》的混合體,字面上看起來簡直就是一部終極動作遊戲。《狂怒煉獄2》的布局、故事跟遊戲世界沒什麼新鮮的,不過很快就能進入狀況,並且隨著id Software與Avalanche Studios攜手合作──這應該會是很完美的結合。

Rage 2

《狂怒煉獄2》的故事主要是合理地為了讓每個人可以胡搞瞎搞,並且讓每個人和每種能夠移動的東西分開行動。反派主角克羅斯將軍然而卻是個很無趣的惡棍,儘管我們不停地遇到起初看來更有趣的角色,但是從早期遊戲看來我們沒有找到什麼真正令人記憶猶新的內容。你所能夠拜訪的不同城鎮也能找到一些可以交談的人物,但沒有人真正有好玩的東西要說,所以就在幾個小時之後,我們根本連試都不試了。很顯然這些角色應該要是很有趣的,但從來沒有真正遇到哪個好玩的傢伙。這很可惜,但與此同時,我們也能理解在這類型的遊戲當中,故事敘述不是最重要的。然而怪異的部分在於戰役的結構,以及它幾乎在真正開始之前就已經結束的事實。

有三名你必須與之合作的主要角色──Marshall、Loosum 與 Kvasir,故事並透過這三人組逐漸展開。戰役包括了一些主要任務,之間穿插著一大堆的支線活動,玩家可利用這些為角色/陣營升級。大概就是這樣了,一路到結尾都是這樣。結構感覺起來是被放在那兒用以延長戰役長度,儘管這件事本身並不罕見,但在這裡有點兒太過刻意。雖然這麼說,主要任務還是很有趣(大多數時候是這樣),而大部分的支線任務也是如此,但做為整體考量看來,這樣的體驗拼湊起來感覺奇怪,並且有點太過言簡意賅。

除了簡短的戰役,遊戲世界也充斥著各式各樣的活動讓你保持忙碌,像是掃除敵人的營地、尋找失蹤的遊俠,跟迷你boss們對戰,還要參加賽車。儘管戰鬥很有趣,但當主要故事一結束,就很難保持動力繼續去完成所有的支線任務。而且感覺起來遊戲的載具層面沒有被善加利用,雖說挑戰敵人的車隊並用《瘋狂麥斯》的風格以武器裝備車輛很好玩,但在我們解鎖了旋翼機,我們就拋棄了車輛,因為使用前者移動起來更加方便。

Rage 2

遊戲運作極佳的其中一部分就是武器,設計非常精巧。和故事相反,很明顯地開發團隊傾注了大量的心力到這些熱情洋溢的設計當中。此外還有個發展良好的升級系統,我們可以拿來為創造性設計的武器進行自訂設置。有許多可供實驗的內容,而你也可以期待看到一些尋常的東西──手槍啦、自動步槍,還有火箭──此外也有大量非同尋常的變體可供挖掘。我們最愛的其中一項就是一把左輪手槍,能夠射出小型炸彈,黏著至敵人身上,再彈手指引爆,讓敵方那些可憐的靈魂在十字準線下雄雄燃燒。幾乎所有的武器都有至少兩種用途,關於《狂怒煉獄2》最棒的部分就是實驗武器庫,並找出用它們傷害各式各樣倒了八輩子楣才碰上你的敵人的新方法。

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