中文版
Gamereactor
評論
Katana Zero

《武士刀零》

我們玩了一會兒黑色電影式、由Askiisoft開發的動作作品《武士刀零》,而且我們愛死它了。

HQ
HQ

這款由Askiisoft推出的像素化動作遊戲《武士刀零》在發行時其實並沒有引起眾人強烈的關注,然而它卻在上市的第一週就銷售出10萬份。我們得說,這款作品的成功實至名歸。就在速速玩過遊戲一輪之後,我們對於開發人員們為這款簡單而獨特的奇幻體驗所完成的工作油然升起敬畏之心。

玩家們追隨著遊戲強悍的主角,一名武士刺客,一路在這艱困、充滿霓虹色彩的城市當中屠殺流氓與其它壞蛋。當我們跟Askiisoft工作室的Justin Stander聊天時,它解釋了這款遊戲是如何受到韓國復仇驚悚片而啟發了靈感,而當我們追殺著敵人穿過城市街道、陰暗的夜總會與破舊的牢房時,我們絕對可以看到這樣的靈感來源。

我們看來在精神方面有點不穩定的主角,與一名看似也是他精神科醫生的顧問談話,並告訴他關於自己在夜晚所做的那些夢,讓玩家選擇想要告訴他什麼、想透露多少實話,或者他是否想要分享任何一點東西,而這些選擇將會改變整個遊戲當中的對話。每次聊天之後,玩家都會獲得一份任務簡報,在閱讀過後就需要將這份簡報給燒掉。

這是一則廣告:

你的工作,在幾乎每一個任務當中,就是神擋殺神、魔擋殺魔,幹掉所有膽敢橫在你面前路上的所有混混惡徒(僅有少數例外);但在這兒也有一些有趣的機制,讓聽起來無趣乏味的目標感覺起來獨一無二。當然,你會奔跑、蹲伏、滑動、摔開大門、攻擊並朝敵人丟擲物品,然而你也能選擇減慢戰場上的行動。這種能力某程度上與顧問在你執行任務之間給你注射的藥物有關。當時間被減慢下來時,你會有一個短暫的時機能夠一舉擊潰眼前所有可見的敵人,並且更輕鬆地用你的劍把子彈擊回攻擊者(們)那兒。你還是會死上很多次,相信我們,而在每次戰鬥結束時,你都能夠選擇檢查自己的多次嘗試,並試圖搞清楚自己在什麼時候做錯了什麼。

Katana Zero

可玩角色為一擊必殺,意味著《武士刀零》是一款要你試驗、犯錯、發展出肌肉記億以通過每一個房間的遊戲。如果你在某個區域的末端死掉,那你就要從頭開始,儘管這有時可能很讓人沮喪,但如果你完美走完一輪,那麼獎勵也是十分豐厚的。每一次的勝利都完美無瑕──它必須如此。

敵人不是危險的唯一來源,你也會需要面對雷射光、砲塔、需要跳躍過的礦車關卡,你得要確保自己不會出現在敵人視野當中的潛行區域等等,以及更多。我們最愛的任務是在著名DJ──Electrohead的夜店當中了結他的生命,在夜店舞池中有大量的潛行時刻還有敵人巡邏,雷射光與砲塔掃來掃去,但你不能死在這裡,產生了一個非常多樣化的任務。還有同樣令人享受的就是只要你能夠找到控制開關,那些雷射光也能夠用於對付敵人。我們還看到了蒸汽閥門,你可以切開或者朝這個閥門扔爆裂物讓它爆炸,使蒸汽充滿整間房,從而令敵人如墮五里霧中,什麼也看不見。

這是一則廣告:

《武士刀零》並不具備超級吸引人的敘事,但足夠有趣讓你想要探究一番。你最後會自行填滿不少空白,並藉此透過對話塑造出自己的敘事。我們很早就不再相信我們的精神科醫師兼顧問,在DJ刺殺任務之後就停止了,那時候他告訴我們不要跟那個所謂的「病態的騙子」目標有所交談。當然,我們還是跟「病態的騙子」說話了,誰叫我們就是叛逆的武士代表,我們為此獲知了一些有趣的資訊。在對峙的當下,他的對話文字開始搖動,我們發現這是一個很不錯的細節,而在打斷的時候他的對話文字則會四分五裂。如果你想回答問題的話──每個問題的回答時間只有幾秒鐘,但當然了,你聆聽的時間越多,發現的新事物就會越多。

這款遊戲在敘事部分所缺乏的,已經由遊戲玩法、視覺和音效方面給補足了。《武士刀零》擁有各種各樣具未來感的環境,令人難以置信,音效設計則無可挑剔。 在整場遊戲過程中,你可以從左下角看到正在播放的樂曲與其作曲家名字,不難了解為何這些資訊會出現在那兒,因為我們在聽到第一段曲調的時候就想要打開網頁搜尋,找出這些驚人的原聲帶配樂反覆聆聽。

《武士刀零》是場短暫的體驗,重玩價值低,因為整款遊戲都圍繞著試驗與錯誤再重新開始,不過毫無疑問,這也是近年來我們所玩過最棒的低調遊戲,你不應該錯過它。

HQ
Katana Zero
09 Gamereactor China
9 / 10
+
令人難以置信的視覺效果,很棒的遊戲,酷炫的概念,有趣的敘事,有趣的遊戲機制。
-
短暫的體驗,沒什麼重複遊玩的價值。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章



滾動無限載入網頁內容