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Assassin's Creed Origins

《刺客教條:起源》無形者DLC

年長些的巴耶克這次前往西奈半島,對壓迫和當權者作出了抗爭。

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就如同你已然預料到的,這些日子以來的大型作品發售後都會有些後續的更新。育碧也不例外,充滿野心地給他們的《刺客教條:起源〈Assassin's Creed Origins〉》推出了首部的大型擴張內容,「無形者〈The Hidden Ones〉」;遊戲內增添了新的地區、活動和任務,讓已經非常豐富的這款遊戲又更加錦上添花。

「無形者」的時空背景設定在主遊戲《刺客教條:起源》故事結尾的幾年後,主角巴耶克〈Bayek〉為了幫助無形者組織的分部跨過了紅海旅行到了西奈半島。無形者,又或者稱之為兄弟會,才正要形成他們的信條與行動方式。這對於許多《刺客教條》系列的信徒們來說,這款DLC甚至比起主遊戲本身更具有意義,因為它比起兄弟情誼,與巴耶克和騎士團更加相關。DLC和主遊戲的故事內容有著緊密的關聯性,舉例而言,「聖甲蟲〈Scarab〉」的故事在這裡得到了延續,也給了我們一個不錯的結束。

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新的DLC包含了四個區域,就規模而言並不算大〈其中一部分是紅海,就只是開放性水域這樣〉,不過這些區域都充滿了活動和任務。我們花費了大約7小時的遊戲時間完成新任務並且進行新的開放世界活動,但如果你是那種完成主義者,你應該會花費更多時間探索更多的新內容,儘管在這裡並沒有像是「戰象〈War Elephants〉」那種大型挑戰。額外的五個等級〈新的等級上限是45級〉很快就能達成,因為任務給予的XP獎勵滿慷慨的,而且技能樹上也沒有添加新的技能,所以很顯然你要不就是拿來強化自己最精通的特質上,要不就拿去補在那些第一次玩主遊戲的時候覺得不重要的技能上頭囉。

我們在「無形者」DLC中發現的其中一項問題是,我們有點兒受夠了主遊戲的開放世界繁忙工作。沒有真正的驅動力使我們清理營地,或是搜索動物巢穴。在這裡,讓你有所作為的動力是那些寶箱裡的戰利品,因為許多這些戰利品〈與主遊戲相比範圍增加了一點〉包含了你會需要用於進一步升級裝備的碳晶石〈carbon crystals〉,而不需要拆除或銷售掉許多武器來換。我們很享受解決莎草紙上的密語,這些謎題很有挑戰性,可能是因為比起探索世界,我們沒有花費過多時間在嘗試解謎上。隱士的位置和石環〈Stone Circles〉也在DLC中以更加輕鬆的活動方式回歸了。

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在任務設計的層面上感覺有些不太平均,很可惜的是在主遊戲的部分這一塊被處理得很優秀。我們非常享受其中一個任務,跟隨一個瘋子的手寫筆跡橫跨整張地圖,一路上得解決各種各樣的敵人並同時搜索瘋子遺失的寶藏。某些主要任務被設計得很精巧,還有某些有趣的暗殺場景令我們反思自己的技巧與方法〈特別是Rufio,肯定需要點琢磨〉。也有一些任務感覺沒有成熟,而且在設計上略顯乏味。

與主遊戲相比,「無形者」DLC也有一些顯著的技術問題,無論是奇怪的AI行為,碰撞偵測,或者在畫面中卡在了道具上等等的問題。最令人震驚的是,在採石場裏頭有這麼一段主要故事,守衛獲得警告的時候,幀率非常地不流暢,也許是因為遊戲在讓大量NPC接受指令時發生了處理不來的狀況?

不管怎麼說,「無形者」給我們帶來了很棒的主遊戲延續體驗,而那些覺得在主遊戲裡沒有足夠說明兄弟會起源的玩家們也會受到這款DLC的吸引。這個擴張內容有著大量與主遊戲相似的遊戲和環境,儘管驚人,但與主遊戲內見到的某些壯觀景象相比之下就略顯平淡。不過,這款DLC有其價值,而且如果你也想多花些時間在2017年最棒的遊戲之一上的話,你絕對應該要考慮入手「無形者」。

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07 Gamereactor China
7 / 10
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