藉由《美麗新世界1800》,Bluebyte與其上百名的勞動人口展示了一款3A等級的城市建造遊戲看起來能夠如何精緻。它無盡的美麗島嶼上被眾多房屋覆蓋,成千上百的公民們則為這個遊戲類型的其他作品大幅拉高了標準。至於機制本身的改造則沒那麼多,本系列的資深玩家們能夠在這場工業革命當中擁有賓至如歸的感受。
這個系列的作品向來最為人稱道的部分就是其開放沙箱世界,《美麗新世界1800》包括了相當大的單人戰役作為教學與建造世界的工具。故事線提供了一系列圍繞著你死去且蒙受不白之冤的父親為焦點的簡單任務。敘事的大型 3D 角色打造得很好並製成了動畫,實際上的個性卻不脫窠臼,你不曉得這之中的荒謬模仿是刻意為止或者不是。很難真的嚴肅看待這些故事中演員的困境,幾乎不可能。
不幸的是,同樣刻意的對話在沙盒世界中延續下去,只是程度沒那麼誇張。你的對手與盟友基本上就是一系列愚蠢的諷刺漫畫,有著重複的表現與很少的原創性。為了敘事部分而對一款模擬遊戲吹毛求疵、雞蛋裡挑骨頭確實是有點不必要,然而當其他方面都獲得了仔細的處理與照顧,對話就顯得挺讓人齣戲。AI 一般來說是很被動,甚至就連你的盟友在海盜攻擊時都懶得鳥你,當你的船艦要在他們旁邊下沉時,他們就揚起風帆,瀟灑地揮揮衣袖不帶走半片雲彩,來個一走了之。
《美麗新世界》系列總是專注於建造自己的城市並滿足你的公民們對於高端商品及服務不斷增長的需求。工業革命時期也不例外,從農民一路到工匠甚至工程師們都會讓你從頭到尾忙得團團轉。這兒有很多不同的作物、建築材料、奢侈品與船舶零件可供製造與交易,因此早期遊戲的簡單性質將會逐漸地轉變為維護複雜、多區域的生產鏈,同時你也要應付對手、小型任務、探險遠征任務與諸如此類的各種雜事。
這樣的轉變帶來了一些步調方面的問題,尤其是因為輕鬆的早期遊戲很快就被從一個島嶼到另一個島嶼經常瘋狂又混亂的情況給取代,一下子要解決生產問題,一下子要撲滅此起彼落的火災。另外,在遊戲暫停的時候也沒有發出指令的選項,這很可惜。即使當玩家們必須得要在全螢幕遠征窗口上慎重考慮他們的下一步行動,以便選擇如何解決特定障礙時,時間也不會停止。這個遊戲一直在背景中穩穩地運行,然而除了遠征探險的插圖、文字與選擇之外,你無法看到其他的內容。
組織是遊戲的核心概念,如果莽撞放任新住房肆無忌憚地擴張建設,那麼市區中心就會出現資源短缺、暴亂與火災。有可能出現一大堆事情要你處理,尤其是在第一次遊玩的時候。幸好,仔細打造的聰敏使用者介面給予玩家一些協助。所有的建築物都被歸類進各生產鏈,所以舉例來說如果你需要打造鋼鐵,那麼所需的所有建築物都會包含在同一個施工窗口內。對一款需要將一種資源轉換為另一種資源然後再轉換為另一種資源的遊戲來說,這是非常聰明的舉動。其他精巧的設計包括了供常用建築所用的可自訂快速插槽,用於規劃新區域而無須耗費資源在建築物上的藍圖模式等等。
但是,使用者界面不穩定的部分在於缺乏集中資訊。若是能夠看到城市的摘要視圖以及資源生產圖表,用以計畫下一步行動或者相應地解決所碰上的瓶頸,那會非常有益。關於這個部分的一個怪異疏漏就是失業對於工人來說顯然不算什麼問題。如果能看到這種從勞動密集型農業與製造業轉向以自動畫及工業化為代表的時代轉變情形以某種創新的方式呈現,那應該會挺不錯的。
視覺效果與音效方面,《美麗新世界1800》可說是業界最頂尖的產物之一。從小城鎮村莊一路到熙熙攘攘的大都市與煙霧繚繞的工業強國,畫面都清晰有力。街道充滿了絡繹不絕的商賈市民,各做各的事情;每一座生產建築,由鋼鐵廠到馬鈴薯田都有其專屬的動畫。由舊時代到新世界的過渡同樣引人注目,楓樹和樺樹轉變為中南美洲的棕櫚樹、異國植物和海灘。新世界的建物維持著殖民地建築風格,提醒著歐洲的黑暗過往。音樂編曲儘管有些重複但仍令人印象深刻。總的來說,螢幕截圖是沒有辦法顯示出遊戲的實際壯麗畫面,你得要親眼見一見它完整、運作中的樣子。
《美麗新世界1800》視覺上是一款出色的作品,展示了大型工作室能夠完成怎樣的作品進行了測試。在你的城市成長為人們與理想的精緻熔爐時,你仍能繼續進行無窮盡的美化與修補。雖然那些愚蠢的角色讓你不知該作何感想,也稍微奪走了單人戰役模式的魅力,缺乏好的總結視圖也讓你難以精確找出最棘手、火燒眉毛的問題。當前的遊戲支援一班的多人模式,每個玩家控制自己的「國度」,但未來內容補丁承諾會包括一個更加具合作性的體驗,讓好幾位玩家可以共同管理同一國。這會是個很棒的額外內容,消除一些負荷,並且維持營運更大型帝國的熱潮。