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Getting Over It with Bennett Foddy

《和班尼特福迪一起攻克難關》

我們派遣了評論人員去一趟攀岩考察,結果他回來的時候沉默得很異常。發生了什麼事?!

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好啦,你們某些人應該已經知道這款遊戲了,說不定還在Twitch上看過人家直播或者在YouTube的Let's Play頻道上面看過影片。無論如何,有點像是幾年前《佛萊迪的五夜驚魂〈Five Nights at Freddy's〉》那款遊戲一樣,不過《和班尼特福迪一起功克難關〈Getting Over It with Bennett Foddy〉〉不是那種恐怖類型,反而相反。

《和班尼特福迪一起功克難關》,又簡稱《GOIBF》,是一款有著使人平靜的體驗遊戲。你會展開一場撫慰人心的旅途,並且以僅只使用自己的強壯雙臂、環繞腰部的水壺〈對,你的角色的下半身裝在個大甕裡頭〉和忠實可靠的大槌攀上山峰為目標。班尼特福迪〈本遊戲的創作者,其他作品有《QWOP》等〉將會陪伴著你,講述你的起起伏伏並且用激勵人心的引言和優美流暢的爵士樂鼓勵你。

Getting Over It with Bennett Foddy
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第一個障礙是顆長條狀的死樹,看上去好似夠容易的。在我們用大槌勾住樹的第一截枝枒後,我們把自己往後甩了好幾回,大概有四五次吧,才終於往前進,通過了這個關卡。啊,我們此刻感受到了心靈的平靜。

為了讓我們更加受到慰藉,福迪與我們分享了一些關於失敗與再接再厲的智慧。

「沒有比從頭來過更加劇烈的感受了。如果你曾經在截止日前一天刪掉你的作業,就像我做過的那樣。或者你花了一個小時在交通通勤上,結果發現自已把皮夾留在家裏面,你得要回家去拿。你會感同身受。」

我們遇到的下一個障礙是個更陡峭的小斜坡。但我們堅定了心志,因為我們新找到的人生教練在我們耳邊諄諄叮嚀:

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「如果你在賭場裡贏到了一些意外之財,然後把這筆錢都賭在輪盤的紅色格子上,結果開出來是黑色。〈就只有這兩種顏色〉如果你和朋友爭論某件事爭贏了,他也同意你的話,後來卻發現朋友又回到原本的觀點。再來一次比重新開始還要更困難。」

結果在這個關卡,好戲才要開始,前面碰上的難關只是熱身,與現在遇到的困難相比簡直小菜一碟,橫攔在你面前的考驗和磨難才正要開始。

Getting Over It with Bennett Foddy

在這裡,當你不斷執行重複而精確的動作以便克服堆疊的障礙物時,保持冷靜是基本。得要保持動力和專注力,我們穩住了呼吸,發現自己的內心猶如被冷靜的清流洗過,使得我們額頭上原本跳動不已的青筋平靜了下來。吸,吐,吸──吐。沒事兒沒事兒。

因為只能使用滑鼠進行輸入指令,這使得我們的另一隻手可以做更多事。例如說,緊緊抓著桌沿以免自己把桌子給掀了,要不就是隨便搥打旁邊的東西釋放壓力,因為攀登山峰的難度簡直和山峰的傾斜度一樣,直線上升嘛。

就在我們失敗並且往後退了不少距離以後,我們驚嘆於自己在物理學方面的表現如此具有成就,因為我們完全照著所期望的方向反其道而行。這不是遊戲的錯。遊戲很精確地照著我們的指令辦事,只不過此時此刻,我們的內心平靜安寧,讓我們的操作是如此平穩,平穩到我們差點就把大槌砸到牆上,而不是試著把它釘上懸崖。我們真的、真的非常冷靜!!!!!

Getting Over It with Bennett Foddy

不管怎說,我們進行了幾個呼吸吐納,在我們一路攀爬上山壁的時候不停地屏住呼吸。憑藉著努力和清除掉了危機,我們的身體放鬆,流了大概有一品脫那麼多的汗水,嗯,正好給自己排排毒。

最後,靠著大槌登山神的恩惠,我們仍然想盡辦法通過了一連串的燈和岩石,搖搖晃晃地掙扎著爬上去了。挺過去。結果,我們一直追尋著要前往的神聖之地竟然就是我們最初出發的地方,一路繞回原點。我們的喉嚨深處已經形成了淒厲的尖叫,不過我們嚥回去了,心跳也慢下來了。沒事兒沒事兒,我們已經找到了平靜。平......靜〈咬牙切齒〉。PEACE!

《和班尼特福迪一起攻克難關》不是那種你買來之後會對敘事和了不起的畫面驚嘆連連的AAA大作,它看起來很不錯,足夠吸引人,而相對較模糊的動作也讓眼睛得到舒緩,但不是專家渲染的那種狀舉。這是一款讓你又愛又恨的遊戲,你玩過以後會對朋友呻吟抱怨,你的朋友如果有玩這款遊戲也會對你回以相同的哀號,你們共享那種崩潰感。

《和班尼特福迪一起攻克難關》為你帶來了艱難的挑戰。真的就是那種「旅行重要的不是目的,而是過程」的遊戲。它的設計很簡潔,但絕對不容易。你可以和朋友一起玩,在感到挫折或者無法突破的時候交棒換人,等著瞧吧,在你玩的時候邊看邊說風涼話「這看起來沒那麼難啊」的朋友,肯定也會被磨盡耐性然後抓狂的。

這也是為什麼這款遊戲的設計如此讓人驚嘆。超天才的。不是因為它很難很難,隨便一款遊戲都可以被設計得很困難。只是《和班尼特福迪一起攻克難關》把艱險的關卡設計得好像再容易不過,你只看別人玩是無法領略箇中滋味的。控制方式很容易上手,這無形中加強了誤解,「啊不就是用滑鼠操控而已,有什麼好唉唉叫的?」哦,是嗎?

所以,儘管這款遊戲沒有美到發泡的精緻圖像和畫面,也沒有驚人的聲光效果,它還是一款讓你能夠領略到藝術性的傑出作品。如果它這樣讓你能夠打從心底冒出情感〈不管是怒氣值、挫折還是喜悅啦〉的好遊戲不算是藝術品,那什麼才能算是呢?反正,你懂我們要表達的意思。〈雖然我們印象分數是8分,但在我心裡我給它87分啦!〉

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08 Gamereactor China
8 / 10
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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